{
  "comment1": "Initial localization translating mod content up to version 2.5.4 made by Kiava https://www.vintagestory.at/forums/topic/2399-primitive-survival/?page=8#comment-17268",
  "game:tabname-primitive": "Primitive Survival",
  "game:ps-quickstart-title": "Primitive Survival: Schnellstart Anleitung",
  "game:ps-quickstart-text": "<strong>Primitive Survival: Schnellstart Anleitung</strong><br><i>Erstens: Bleib am Leben. Zweitens: Wachse und gedeihe!</i><br><br>Aktuelle Versionen der Mod sowie weiterführende Beschreibungen kannst du <a href=\"https://mods.vintagestory.at/primitivesurvival\">hier</a> finden.<br><br><strong>Einleitung</strong><br>Diese Mod soll eine einigermaßen realistische Alternative zu Aktivitäten wie der Jagd und der Tierhaltung sein, obwohl er diese Ansätze ganz gut ergänzt.<br><br>Um ein erfolgreicher Überlebenskünstler zu sein, musst du eine Vielzahl der unten beschriebenen Taktiken nutzen, um an das begehrte Eiweiß zu kommen (zusammen mit den anderen lebensnotwendigen Gütern die Säugetiere anbieten).<br><br><strong>Standort, Standort, Standort</strong><br>Es ist wichtig, einen geeigneten Standort zu wählen, der idealerweise in der Nähe einer ausreichend großen Wasserquelle liegt, die viel <a href=\"handbook://block-tallplant-coopersreed-land-normal-free\">Schilf</a> um sich herum hat. Wenn möglich, sammel unterwegs etwas Nahrung, <a href=\"handbook://item-stick\">Stöcke</a> und <a href=\"handbook://item-stone-granite\">Granitstein</a>.<br><br><strong>Grundlagen</strong><br>Obwohl Stöcke, Steine und Nahrung ausreichen, um deine Fallenroute in Gang zu bringen, wirst du wahrscheinlich noch ein paar andere Kernzutaten benötigen, um einen vielseitigen primitiven Überlebensansatz zu verfolgen. Erwäge durch <a href=\"handbook://craftinginfo-knapping\">Steinbearbeitung</a> ein Messer herzustellen, um einige <a href=\"handbook://block-primitivesurvival:stake-empty\">Pfähle</a> herzustellen (und um Rohrkolben aus Schilf zu ernten). Benutze das Schilf um <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:cordage\">Tauwerk</a> herzustellen.<br><br><strong>Fallen</strong><br>Baue einige <a href=\"handbooksearch://Todfalle\">Todfallen</a> und/oder <a href=\"handbook://block-primitivesurvival:snare-set-north\">Schlingen</a> und stelle sie an verschiedenen Orten in der Nähe auf. Diese Fallen sind viel effektiver, wen mit einem Köder versehen sind. Das erreichst du, indem du sie mit einer Art von Nahrung in deinem aktiven Schnellzugriffsteckplatz anklickst. Wenn eine Falle ausgelöst wurde, kannst du sie mit\r\n<hk>primarymouse</hk> wieder aufstellen, und gegebenenfalls neu beködern.<br><br>Schlingen erfordern etwas mehr Zeit und Mühe beim Zusammenbau, sind aber in der Lage, größere Säugetiere zu fangen als eine Todfalle.<br><br>Du kannst auch Säugetiere fangen und töten, indem du eine Handvoll Stöcke zu einem <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:woodspikebundle\">Bündel Holzspieße</a> anspitzt und diese dann in weichen Boden (idealerweise in eine Grube) steckst. Verwende die gleichen Holzspieße, um eine Tarnabdeckung für deine Grubenfalle zu bauen. Sobald sie fertiggestellt ist, werden Säugetiere aus der Nähe kommen und sie untersuchen und hoffentlich in deine Falle tappen.<br><br>Nachdem du das Tonformen und -brennen gemeistert hast, kannst du ein <a href=\"handbooksearch://Nagelbrett\">Nagelbrett</a> herstellen. Diese richten noch mehr Schaden als Holzspieße an und können auf jeder Oberfläche platziert werden.<br><br><strong>Fischen</strong><br>Baue mit Stöcken und Tauwerk eine <a href=\"handbook://block-primitivesurvival:fishbasket-north\">Reuse</a> und setze diese ins Wasser, um mit dem Fischen zu beginnen. Du lockst mehr Fische an, wenn du die Reuse beköderst (genau wie bei Fallen).<br><br>Alternativ kannst du auch einfach Pfähle verwenden um eine <strong>Wehrfalle</strong> zu bauen. Baue dazu einen eingezäunten Bereich im Wasser oder am Rande des Wassers mit einem offenen Wasserblock in der Mitte, und klicke dann mit <hk>primarymouse</hk> auf die abgewandte Seite des eingefassten Bereiches. Die Pfahlreihe wird sich in Form eines Ms öffnen, was bedeutet, dass die Wehrfalle aktiv ist.<br><br>Du hast möglicherweise mehr Glück beim Angeln, wenn du eine <strong>Ast-</strong> oder <strong>Langleine</strong> (mit Tauwerk und gegebenenfalls Pfählen) einrichtest. Wähle einen geeigneten Block (z. B. einen Baum, einen Erdblock oder einen Pfahl im Boden neben einer Wasserquelle). Für eine Langleine platzierst du einen anderen geeigneten Block direkt gegenüberliegend auf der anderen Seite des Wassers. Klicke mit Tauwerk im aktiven Schnellzugriffsteckplatz den Pfahl/Block an, während du Richtung Wasser schaust.<br><br>Als Nächstes musst du einige <a href=\"handbooksearch://Angelhaken\">Angelhaken</a> anfertigen, um sie an der Leine zu befestigen. Wenn sich die Haken in deinem aktiven Schnellzugriffsteckplatz befinden, klicke mit <hk>leftmouse</hk> auf die Schnur über dem Wasser, um sie zu befestigen. Ziehe schließlich in Erwägung, die Haken mit Ködern zu versehen, um sie effektiver zu machen.<br><br>Eine Ast- oder Langleine kann sich als effektiver zum Fangen von Fischen erweisen und hat nicht die gleichen Platzbeschränkungen wie ein Angelkorb (Du brauchst also nicht viel Wasser). Sobald du das Tonformen und -brennen beherrschst, kannst du Formen für Angelhaken und <a href=\"handbooksearch://Fischkunstköder\">Fischkunstköder</a> aus Metall herstellen. Befestige einen Köder an deinem Haken um deine Fangaussichten zu erhöhen.<br><br><strong>Lebensmittel</strong><br><br>Koche deinen Fisch über dem Feuer, um etwas dringend benötigtes Eiweiß zu erhalten. Du kannst Fisch auch in Suppen- und Eintopfrezepten anstelle von Fleisch verwenden. Wenn du den Fisch zu <a href=\"handbooksearch://Fischfilet\">Fischfilet</a> verarbeitest, kannst du diesen einfacher zubereiten oder aufbewahren.<br><br>Wenn du dich um Ästen und Steinen oder unter diesen nachsiehst, findest du vielleicht einige <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:earthworm\">Regenwürmer</a>, die du mit <hk>primarymouse</hk> einfangen und sie dann für eine Vielzahl von Dingen verwenden kannst. Esse sie für einen schnellen Proteinschub oder benutze sie als Lebendköder für Angeln bzw. Reusen. Lege sie (<hk>sneak</hk> + <hk>primarymouse</hk>) auf fruchtbaren Boden ab, um deinen Garten zu lüften und düngen, oder lege sie in ein Loch mit fruchtbarem Boden um <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:earthwormcastings\">Wurmexkremente</a> zu erzeugen, die dann als Dünger verwendet werden kann.<br><br>Wenn du rotes Fleisch oder Buschfleisch hast, schneide es auf, um <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:jerky-redmeat-raw\">rote Fleischstreifen (roh)</a> oder <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:jerky-bushmeat-raw\">Buschfleischstreifen (roh)</a> zu erhalten. Bevor du es essen kannst, müssen die Streifen allerdings trocknen (oder du kannst es kochen, wenn du dafür zu ungeduldig bist).<br><br><strong>Anderes</strong><br><br>Wenn du mit einem <a href=\"handbooksearch://Fell\">Fell</a> in der Hand auf den Boden klickst, kannst du deine bescheidene Behausung aufpeppen.<br><br>Falls du bereits erfolgreich eine Langleine platziert hast, weißt du genug um eine <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:monkeybridge\">Affenbrücke</a> zu bauen. Damit kannst du mit Leichtigkeit tiefe Schluchten oder Seen überqueren. Der einzige wirkliche Unterschied zu der Langleine ist, dass die beiden Endpunkte mindestens zwei Blöcke hoch sein müssen. Ein Baum, z. B. würde sich dafür hervorragend eignen.<br><br>Du kannst auch einen Metallgriff schmieden und, zusammen mit Metallplatten, einen <a href=\"handbooksearch://Metalleimer\">Metalleimer</a> herstellen. Dieser Eimer kann für die gleichen Dinge wie ein Holzeimer, aber auch zum Bewegen von Lava verwendet werden.<br><br>Muscheln und andere Überraschungen (<strong>Dinge, die vorerst nicht benannt werden</strong>) können gelegentlich den Weg in deine Reusen und Reusen finden.<br><br>",
  "item-cordage": "Tauwerk",
  "itemdesc-cordage": "Ein wichtiger Bestandteil in der Fallenstellerei und Fischerei.",
  "block-limbtrotlinelure-*": "Eine Ast- oder Langleine.",
  "blockdesc-limbtrotlinelure-*": "Befindet sich die Leine über Wasser und ist beködert, wirst du etwas fangen.",
  "blockdesc-limbtrotlinelure-catch": "Etwas hat angebissen!",
  "blockdesc-limbtrotlinelure-catch-rotten": "Bedauerlicherweise riecht es ein wenig merkwürdig.",
  "blockdesc-limbtrotlinelure-hook-needed": "Befestige einen Haken wenn du etwas fangen möchtest.",

  "block-stake-*": "Pfahl",
  "blockdesc-stake-*": "Ein angespitzter Stock, der sicher in geeignetem Boden verankert werden kann. Ein nützlicher Bestandteil zum Fallenstellen und Fischen.<br>Ergibt auch einen guten Zaun.",

  "block-snare-*": "Schlinge",
  "block-deadfall-*-andesite*": "Todfalle (Andesit)",
  "block-deadfall-*-basalt*": "Todfalle (Basalt)",
  "block-deadfall-*-granite*": "Todfalle (Granit)",
  "block-deadfall-*-obsidian*": "Todfalle (Obsidian)",
  "block-deadfall-*-peridotite*": "Todfalle (Peridot)",

  "item-fishinghook-flint": "Angelhaken (Feuerstein)",
  "item-fishinghook-granite": "Angelhaken (Granit)",
  "item-fishinghook-andesite": "Angelhaken (Andesit)",
  "item-fishinghook-basalt": "Angelhaken (Basalt)",
  "item-fishinghook-obsidian": "Angelhaken (Obsidian)",
  "item-fishinghook-peridotite": "Angelhaken (Peridot)",
  "item-fishinghook-bone": "Angelhaken (Knochen)",

  "itemdesc-fishinghook-*": "Befestige dies an einer Ast- oder Langleine.",

  "block-fishbasket*": "Reuse",
  "blockdesc-fishbasket*": "Platziere die Reuse im Wasser (umgeben von Freiwasser), um etwas zu fangen.",
  "blockdesc-fishbasket-catch": "Da ist was in deiner Reuse.",
  "blockdesc-fishbasket-catch-rotten": "Aus der Reuse dringt ein merkwürdiger Geruch.",

  "block-weirtrap-*": "Wehrfalle",
  "blockdesc-weirtrap-*": "Die Wehrfalle ist funktionsfähig und könnte möglicherweise etwas Fisch fangen.",
  "blockdesc-weirtrap-catch": "Da ist was in deiner Falle.",

  "blockdesc-deadfall-bait-rotten": "Dein Lebendköder ist verdorben, ersetze ihn durch einen neuen.",
  "blockdesc-deadfall-bait-ok": "Die Falle ist beködert, deine Aussicht etwas zu fangen ist gut.",
  "blockdesc-deadfall-bait-needed": "Eine Beköderung würde deine Fangaussichten erhöhen.",

  "item-psfish-bass-raw": "Schwarzbarsch (roh)",
  "item-psfish-trout-raw": "Forelle (roh)",
  "item-psfish-perch-raw": "Barsch (roh)",
  "item-psfish-salmon-raw": "Lachs (roh)",
  "item-psfish-carp-raw": "Karpfen (roh)",
  "item-psfish-pike-raw": "Hecht (roh)",
  "item-psfish-arcticchar-raw": "Rotforelle (roh)",
  "item-psfish-catfish-raw": "Katzenfisch (roh)",
  "item-psfish-bluegill-raw": "Blauer Sonnenbarsch (roh)",
  "item-psfish-mutant-raw": "Mutierter Fisch (roh)",
  "itemdesc-psfish-*-raw": "Wenn gekocht, sehr lecker und proteinhaltig.",
  "item-psfish-bass-cooked": "Schwarzbarsch (gekocht)",
  "item-psfish-trout-cooked": "Forelle (gekocht)",
  "item-psfish-perch-cooked": "Barsch (gekocht)",
  "item-psfish-salmon-cooked": "Lachs (gekocht)",
  "item-psfish-carp-cooked": "Karpfen (gekocht)",
  "item-psfish-pike-cooked": "Hecht (gekocht)",
  "item-psfish-arcticchar-cooked": "Rotforelle (gekocht)",
  "item-psfish-catfish-cooked": "Katzenfisch (gekocht)",
  "item-psfish-bluegill-cooked": "Blauer Sonnenbarsch (gekocht)",
  "item-psfish-mutant-cooked": "Mutierter Fisch (gekocht)",
  "itemdesc-psfish-*-cooked": "Essenszeit!",

  "item-fishfillet-raw": "Fischfilet (roh)",
  "itemdesc-fishfillet-raw": "Wenn gekocht, sehr lecker und proteinhaltig.",
  "item-fishfillet-cooked": "Fischfilet (gekocht)",
  "item-fishfillet-partbaked": "Fischfilet (halbgar)",
  "item-fishfillet-cured": "Fischfilet (getrocknet)",
  "item-fishfillet-charred": "Fischfilet (angebrannt)",

  "item-jerky-fish-raw": "Fischstreifen (roh)",
  "item-jerky-fish-cured": "Fischstreifen (getrocknet)",
  "item-jerky-fish-cooked": "Fischstreifen (gekocht)",

  "item-jerky-redmeat-raw": "rote Fleischstreifen (roh)",
  "item-jerky-redmeat-cured": "rote Fleischstreifen (getrocknet)",
  "item-jerky-redmeat-cooked": "rote Fleischstreifen (gekocht)",
  "item-jerky-bushmeat-raw": "Buschfleischstreifen (roh)",
  "item-jerky-bushmeat-cured": "Buschfleischstreifen (getrocknet)",
  "item-jerky-bushmeat-cooked": "Buschfleischstreifen (gekocht)",
  "itemdesc-jerky-*-raw": "Dieses Fleisch wird von selber haltbar, wenn du verunsichert bist kannst du es aber auch kochen.",
  "itemdesc-jerky-*-cured": "Essenszeit!",
  "itemdesc-jerky-*-cooked": "Essenszeit!",

  "block-temporalbase*": "Temporales Relikt",
  "block-temporalcube*": "Temporaler Würfel (Relikt)",
  "block-temporallectern*": "Temporales Lesepult (Relikt)",
  "block-dagon-statue*": "Dagon Statue (Relikt)",
  "block-hydra-statue*": "Hydra Statue (Relikt)",
  "block-cthulu-statue*": "Cthulu Statue (Relikt)",
  "block-necronomicon*": "Necronomicon",
  "blockdesc-temporalbase-complete": "Es scheint komplett zu sein.",
  "Iblockdesc-temporalbase-incomplete": "Es scheint etwas zu fehlen.",

  "item-psgear-astral": "Astrales Zahnrad",
  "itemdesc-psgear-astral": "Kann dies die Mysterien des Weltalls entschlüsseln?",
  "item-psgear-ethereal": "Himmlisches Zahnrad",
  "itemdesc-psgear-ethereal": "Schwer wie Stein, aber es fehlt der Erscheinung an Substanz.",

  "block-pslargemold-raw-fishinglure": "Rohe Fischkunstköderform",
  "block-pslargemold-burned-fishinglure": "Fischkunstköderform",
  "blockcraftdesc-pslargemold-raw-fishinglure": "Zum Gießen von Metallködern, die an Angelhaken befestigt werden können.",

  "block-pslargemold-raw-metalfishinghook": "Rohe Angelhakenform",
  "block-pslargemold-burned-metalfishinghook": "Angelhakenform",
  "blockcraftdesc-pslargemold-raw-metalfishinghook": "Zum Gießen von Metallangelhaken zur Befestigung an Ast- oder Langleinen.",

  "block-pslargemold-raw-spikeplate": "Rohe Nagelbrettform",
  "block-pslargemold-burned-spikeplate": "Nagelbrettform",
  "blockcraftdesc-pslargemold-raw-spikeplate": "Eine mit Stacheln bedeckte Platte für eine Grubenfalle.",

  "item-fishinglure-bismuth": "Fischkunstköder (Bismut)",
  "item-fishinglure-bismuthbronze": "Fischkunstköder (Bismutbronze)",
  "item-fishinglure-blackbronze": "Fischkunstköder (Schwarzbronze)",
  "item-fishinglure-brass": "Fischkunstköder (Messing)",
  "item-fishinglure-copper": "Fischkunstköder (Kupfer)",
  "item-fishinglure-gold": "Fischkunstköder (Gold)",
  "item-fishinglure-lead": "Fischkunstköder (Blei)",
  "item-fishinglure-silver": "Fischkunstköder (Silber)",
  "item-fishinglure-tin": "Fischkunstköder (Zinn)",
  "item-fishinglure-tinbronze": "Fischkunstköder (Zinnbronze)",
  "item-fishinglure-zinc": "Fischkunstköder (Zink)",
  "item-fishinglure-molybdochalkos": "Fischkunstköder (Kupferblei)",
  "itemdesc-fishinglure-*": "Füge dies zu deinem Haken hinzu, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, etwas zu fangen.",

  "item-metalfishinghook-bismuth": "Angelhaken (Bismut)",
  "item-metalfishinghook-bismuthbronze": "Angelhaken (Bismutbronze)",
  "item-metalfishinghook-blackbronze": "Angelhaken (Schwarzbronze)",
  "item-metalfishinghook-brass": "Angelhaken (Messing)",
  "item-metalfishinghook-copper": "Angelhaken (Kupfer)",
  "item-metalfishinghook-gold": "Angelhaken (Gold)",
  "item-metalfishinghook-lead": "Angelhaken (Blei)",
  "item-metalfishinghook-silver": "Angelhaken (Silber)",
  "item-metalfishinghook-tin": "Angelhaken (Zinn)",
  "item-metalfishinghook-tinbronze": "Angelhaken (Zinnbronze)",
  "item-metalfishinghook-zinc": "Angelhaken (Zink)",
  "item-metalfishinghook-molybdochalkos": "Angelhaken (Kupferblei)",
  "itemdesc-metalfishinghook-*": "Befestige dies an einer Ast- oder Langleine.",

  "block-spikeplate-bismuth": "Nagelbrett (Bismut)",
  "block-spikeplate-bismuthbronze": "Nagelbrett (Bismutbronze)",
  "block-spikeplate-blackbronze": "Nagelbrett (Schwarzbronze)",
  "block-spikeplate-brass": "Nagelbrett (Messing)",
  "block-spikeplate-copper": "Nagelbrett (Kupfer)",
  "block-spikeplate-gold": "Nagelbrett (Gold)",
  "block-spikeplate-lead": "Nagelbrett (Blei)",
  "block-spikeplate-silver": "Nagelbrett (Silber)",
  "block-spikeplate-tin": "Nagelbrett (Zinn)",
  "block-spikeplate-tinbronze": "Nagelbrett (Zinnbronze)",
  "block-spikeplate-zinc": "Nagelbrett (Zink)",
  "block-spikeplate-molybdochalkos": "Nagelbrett (Kupferblei)",
  "blockdesc-spikeplate-*": "Verursacht schweren Schaden an Lebewesen, die darauf fallen oder drüber laufen.",

  "block-woodspikes": "Holzspieße",
  "blockdesc-woodspikes": "Verursacht Schaden an Lebewesen, die darauf gehen oder fallen.",
  "block-handbooktext-woodspikes": "Dieses Ding ist gefährlich.",
  "block-woodsupportspikes-*": "Tarne deine Falle",
  "blockdesc-woodsupportspikes": "Decke sie mit Pflanzen oder trockenem Gras ab.",

  "item-woodspikebundle": "Bündel Holzspieße",
  "itemdesc-woodspikebundle-*": "Verursacht Schaden an Lebewesen, die darauf fallen oder drüber laufen.",

  "game:recipeingredient-item-psfish-trout-raw": "Forelle (roh)",
  "game:recipeingredient-item-psfish-trout-raw-insturmentalcase": "Forelle (roh)",
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  "game:recipeingredient-item-psfish-salmon-raw": "Lachs (roh)",
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  "game:recipeingredient-item-psfish-bluegill-raw": "Blauer Sonnenbarsch (roh)",
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  "game:recipeingredient-item-psfish-mutant-raw": "Mutierter Fisch",
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  "game:recipeingredient-item-fishfillet-raw": "Fischfilet (roh)",
  "game:recipeingredient-item-fishfillet-raw-insturmentalcase": "Fischfilet (roh)",
  "recipeingredient-item-fishfillet-raw": "Fischfilet (roh)",
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  "game:meal-ingredient-soup-primary-fishfillet-raw": "Fischfilet (roh)",
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  "block-steatitealcove-temporal*": "Temporale Nische",
  "block-steatitealcove-astral*": "Astrale Nische",
  "block-steatitealcove-ethereal*": "Himmlische Nische",

  "block-steatitewindow-temporal*": "Temporales Fenster (vergittert)",
  "block-steatitewindow-astral*": "Astrales Fenster (vergittert)",
  "block-steatitewindow-ethereal*": "Himmlisches Fenster (vergittert)",

  "block-steatite-plain-temporal": "Temporaler Block (glatt)",
  "block-steatite-plain-astral": "Astraler Block (glatt)",
  "block-steatite-plain-ethereal": "Himmlischer Block (glatt)",

  "block-steatite-ornate-temporal": "Temporaler Block (verziert)",
  "block-steatite-ornate-astral": "Astraler Block (verziert)",
  "block-steatite-ornate-ethereal": "Himmlischer Block (verziert)",

  "block-steatiteslab-temporal*": "Temporale Stufe",
  "block-steatiteslab-astral*": "Astrale Stufe",
  "block-steatiteslab-ethereal*": "Himmlische Stufe",

  "block-steatitestairs-temporal*": "Temporale Treppe",
  "block-steatitestairs-astral*": "Astrale Treppe",
  "block-steatitestairs-ethereal*": "Himmlische Treppe",

  "block-steatitepillar-temporal*": "Temporale Säule",
  "block-steatitepillar-astral*": "Astrale Säule",
  "block-steatitepillar-ethereal*": "Himmlische Säule",

  "block-steatiterail-temporal*": "Temporale Reling",
  "block-steatiterail-astral*": "Astrale Reling",
  "block-steatiterail-ethereal*": "Himmlische Reling",

  "item-monkeybridge": "Affenbrücke",
  "block-monkeybridge*": "Affenbrücke",

  "block-metalbucket-empty-*": "Metalleimer",
  "block-metalbucket-filled-*": "Metalleimer",

  "item-buckethandle-copper": "Eimerhenkel (Kupfer)",
  "item-buckethandle-tinbronze": "Eimerhenkel (Zinnbronze)",
  "item-buckethandle-bismuthbronze": "Eimerhenkel (Bismutbronze)",
  "item-buckethandle-blackbronze": "Eimerhenkel (Schwarzbronze)",
  "item-buckethandle-gold": "Eimerhenkel (Gold)",
  "item-buckethandle-silver": "Eimerhenkel (Silber)",
  "item-buckethandle-iron": "Eimerhenkel (Eisen)",
  "item-buckethandle-meteoriciron": "Eimerhenkel (Meteoreisen)",
  "item-buckethandle-steel": "Eimerhenkel (Stahl)",

  "block-foxhide-red-female*": "Fuchsfell (weiblich)",
  "block-foxhide-red-male*": "Fuchsfell (männlich)",
  "block-foxhide-arctic-female*": "Polarfuchsfell (weiblich)",
  "block-foxhide-arctic-male*": "Polarfuchsfell (männlich)",

  "block-harehide-arctic-female*": "Polarhasenfell (weiblich)",
  "block-harehide-arctic-male*": "Polarhasenfell (männlich)",
  "block-harehide-ashgrey-female*": "Aschgraues Hasenfell (weiblich)",
  "block-harehide-ashgrey-male*": "Aschgraues Hasenfell (männlich)",
  "block-harehide-darkbrown-female*": "Dunkelbraunes Hasenfell (weiblich)",
  "block-harehide-darkbrown-male*": "Dunkelbraunes Hasenfell (männlich)",
  "block-harehide-darkgrey-female*": "Dunkelgraues Hasenfell (weiblich)",
  "block-harehide-darkgrey-male*": "Dunkelgraues Hasenfell (männlich)",
  "block-harehide-desert-female*": "Wüstenhasenfell (weiblich)",
  "block-harehide-desert-male*": "Wüstenhasenfell (männlich)",
  "block-harehide-gold-female*": "Goldhasenfell (weiblich)",
  "block-harehide-gold-male*": "Goldhasenfell (männlich)",
  "block-harehide-lightbrown-female*": "Hellbraunes Hasenfell (weiblich)",
  "block-harehide-lightbrown-male*": "Hellbraunes Hasenfell (männlich)",
  "block-harehide-lightgrey-female*": "Hellgraues Hasenfell (weiblich)",
  "block-harehide-lightgrey-male*": "Hellgraues Hasenfell (männlich)",
  "block-harehide-silver-female*": "Silbernes Hasenfell (weiblich)",
  "block-harehide-silver-male*": "Silbernes Hasenfell (männlich)",
  "block-harehide-smokegrey-female*": "Rauchgraues Hasenfell (weiblich)",
  "block-harehide-smokegrey-male*": "Rauchgraues Hasenfell (männlich)",

  "block-raccoonhide-raccoon-female*": "Waschbärfell (weiblich)",
  "block-raccoonhide-raccoon-male*": "Waschbärfell (männlich)",

  "block-wolfhide-grey-female*": "Fell des grauen Wolfes (weiblich)",
  "block-wolfhide-grey-male*": "Fell des grauen Wolfes (männlich)",
  "block-wolfhide-steppe-female*": "Steppenwolffell (weiblich)",
  "block-wolfhide-steppe-male*": "Steppenwolffell (männlich)",
  "block-wolfhide-tundra-female*": "Tundrawolffell (weiblich)",
  "block-wolfhide-tundra-male*": "Tundrawolffell (männlich)",

  "block-hyenahide-hyena-female*": "Hyänenfell (weiblich)",
  "block-hyenahide-hyena-male*": "Hyänenfell (männlich)",

  "block-pighide-wild-female*": "Wildschweinfell (weiblich)",
  "block-pighide-wild-male*": "Wildschweinfell (männlich)",

  "block-sheephide-bighorn-female*": "Dickhornschaf (weiblich)",
  "block-sheephide-bighorn-male*": "Dickhornschaf (männlich)",

  "block-foxhead-red-female*": "Fuchsfell (weiblich)",
  "block-foxhead-red-male*": "Fuchsfell (männlich)",
  "block-foxhead-arctic-female*": "Polarfuchsfell (weiblich)",
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  "block-harehead-arctic-female*": "Polarhasenfell (weiblich)",
  "block-harehead-arctic-male*": "Polarhasenfell (männlich)",
  "block-harehead-ashgrey-female*": "Aschgraues Hasenfell (weiblich)",
  "block-harehead-ashgrey-male*": "Aschgraues Hasenfell (männlich)",
  "block-harehead-darkbrown-female*": "Dunkelbraunes Hasenfell (weiblich)",
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  "block-harehead-darkgrey-female*": "Dunkelgraues Hasenfell (weiblich)",
  "block-harehead-darkgrey-male*": "Dunkelgraues Hasenfell (männlich)",
  "block-harehead-desert-female*": "Wüstenhasenfell (weiblich)",
  "block-harehead-desert-male*": "Wüstenhasenfell (männlich)",
  "block-harehead-gold-female*": "Goldhasenfell (weiblich)",
  "block-harehead-gold-male*": "Goldhasenfell (männlich)",
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  "block-harehead-silver-male*": "Silbernes Hasenfell (männlich)",
  "block-harehead-smokegrey-female*": "Rauchgraues Hasenfell (weiblich)",
  "block-harehead-smokegrey-male*": "Rauchgraues Hasenfell (männlich)",

  "block-raccoonhead-raccoon-female*": "Waschbärfell (weiblich)",
  "block-raccoonhead-raccoon-male*": "Waschbärfell (männlich)",

  "block-wolfhead-grey-female*": "Fell des grauen Wolfes (weiblich)",
  "block-wolfhead-grey-male*": "Fell des grauen Wolfes (männlich)",
  "block-wolfhead-steppe-female*": "Steppenwolffell (weiblich)",
  "block-wolfhead-steppe-male*": "Steppenwolffell (männlich)",
  "block-wolfhead-tundra-female*": "Tundrawolffell (weiblich)",
  "block-wolfhead-tundra-male*": "Tundrawolffell (männlich)",

  "block-hyenahead-hyena-female*": "Hyänenfell (weiblich)",
  "block-hyenahead-hyena-male*": "Hyänenfell (männlich)",

  "block-pighead-wild-female*": "Wildschweinfell (weiblich)",
  "block-pighead-wild-male*": "Wildschweinfell (männlich)",

  "block-sheephead-bighorn-female*": "Dickhornschaf (weiblich)",
  "block-sheephead-bighorn-male*": "Dickhornschaf (männlich)",

  "item-earthworm": "Regenwurm",
  "item-creature-earthworm": "Regenwurm",
  "item-dead-creature-earthworm": "Regenwurm",
  "item-earthwormcastings": "Wurmexkremente",
  "block-earthwormcastings": "Wurmexkremente (Block)",

  "blockdesc-snare-suitable-ground-needed": "Du benötigst einen geeigneteren Boden, um diese Falle zu platzieren.",
  "blockdesc-firework-suitable-ground-needed": "Du benötigst einen geeigneteren Boden, um diesen Feuerwerkskörper zu platzieren.",
  "blockdesc-alcove-unlit": "<hk>primarymouse</hk> mit einer Fackel oder einer Kerze, um die Kerze anzuzünden.",
  "blockdesc-alcove-lit": "hk>primarymouse</hk> wenn du nichts in der Hand hast, um die Kerze zu löschen.",
  "blockdesc-deadfall-tripped": "Die Falle wurde ausgelöst! <hk>primarymouse</hk> um sie wieder aufzustellen.",
  "blockdesc-limbtrotlinelure-hook-type": "Hakenmaterial",
  "blockdesc-limbtrotlinelure-bait-type": "Lebendköder",
  "blockdesc-limbtrotlinelure-lure-type": "Kunstködermaterial",
  "blockdesc-temporalbase-book-dagon-hint": "Das Buch erzählt von Mutter Urhydra und Vater Urdagon. Sie werden durch eine Art kosmische Energie erweckt und durch Wasser verjüngt. Nur dann kannst du sie füttern und für deine Dienste belohnt werden.",
  "blockdesc-temporalbase-book-cthulhu-hint": "Das Buch erzählt von dem Großen Cthulhu. Er wird durch eine Art von flüchtiger Energie erweckt und ernährt sich von Erde. Sobald dieses Bedürfnis erfüllt ist, kann man Cthulhu füttern und wird für seine Dienste belohnt.",
  "blockdesc-temporalbase-book-nephrenka-hint": "Das Buch erzählt von fernen Welten. Die Einzelheiten entziehen sich deiner Vorstellungskraft.",
  "blockdesc-temporalbase-gateway-open": "Sie haben ein Portal der Größe A geöffnet",
  "blockdesc-temporalbase-gateway-size-1": "Gemästetes Huhn",
  "blockdesc-temporalbase-gateway-size-2": "Wolfsrudel",
  "blockdesc-temporalbase-gateway-size-3": "Ausgewachsene Eiche",
  "blockdesc-temporalbase-gateway-size-4": "Hütte",
  "blockdesc-temporalbase-gateway-open-success": "und haben eine Art kosmischen Horrors entfesselt!",
  "blockdesc-temporalbase-area-needed": "Es scheint vollständig zu sein, man spürt eine seltsame Energie in der Luft, aber die Rahmenbedingungen sind nicht optimal.",
  "blockdesc-woodsuppportspikes-concealment-needed": "Tarne deine Grube",
  "blockdesc-woodsuppportspikes-concealment-add": "hinzufügen",
  "blockdesc-woodsuppportspikes-concealment-size-0": "etwas",
  "blockdesc-woodsuppportspikes-concealment-size-1": "mehr",
  "blockdesc-woodsuppportspikes-concealment-size-2": "noch mehr",
  "blockdesc-woodsuppportspikes-concealment-plants": "trockenes Gras oder ein anderes pflanzliches Material, um deine Grube zu verdecken.",
  "blockdesc-woodsuppportspikes-concealment-dirt": "Füge Erde oder Sand hinzu, um deine Grube zu tarnen.",

  "game:recipeingredient-item-jerky-fish-raw": "Fischstreifen (roh)",
  "game:recipeingredient-item-jerky-fish-raw-insturmentalcase": "Fischstreifen (roh)",
  "recipeingredient-item-jerky-fish-raw": "Fischstreifen (roh)",
  "recipeingredient-item-jerky-fish-raw-insturmentalcase": "Fischstreifen (roh)",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-jerky-fish-raw": "Fischstreifen (roh)",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-jerky-fish-raw": "Fischstreifen (roh)",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-jerky-fish-raw": "Fischstreifen (roh)",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-jerky-fish-raw": "Fischstreifen (roh)",

  "game:recipeingredient-item-jerky-redmeat-raw": "rote Fleischstreifen (roh)",
  "game:recipeingredient-item-jerky-redmeat-raw-insturmentalcase": "rote Fleischstreifen (roh)",
  "recipeingredient-item-jerky-redmeat-raw": "rote Fleischstreifen (roh)",
  "recipeingredient-item-jerky-redmeat-raw-insturmentalcase": "rote Fleischstreifen (roh)",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-jerky-redmeat-raw": "rote Fleischstreifen (roh)",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-jerky-redmeat-raw": "rote Fleischstreifen (roh)",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-jerky-redmeat-raw": "rote Fleischstreifen (roh)",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-jerky-redmeat-raw": "rote Fleischstreifen (roh)",

  "game:recipeingredient-item-jerky-bushmeat-raw": "Buschfleischstreifen (roh)",
  "game:recipeingredient-item-jerky-bushmeat-raw-insturmentalcase": "Buschfleischstreifen (roh)",
  "recipeingredient-item-jerky-bushmeat-raw": "Buschfleischstreifen (roh)",
  "recipeingredient-item-jerky-bushmeat-raw-insturmentalcase": "Buschfleischstreifen (roh)",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-jerky-bushmeat-raw": "Buschfleischstreifen (roh)",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-jerky-bushmeat-raw": "Buschfleischstreifen (roh)",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-jerky-bushmeat-raw": "Buschfleischstreifen (roh)",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-jerky-bushmeat-raw": "Buschfleischstreifen (roh)",

  "block-woodlantern-acacia-*": "Holzlaterne (Akazie)",
  "block-woodlantern-aged-*": "Holzlaterne (Alt)",
  "block-woodlantern-birch*": "Holzlaterne (Birke)",
  "block-woodlantern-kapok*": "Holzlaterne (Kapok)",
  "block-woodlantern-maple*": "Holzlaterne (Ahorn)",
  "block-woodlantern-oak*": "Holzlaterne (Eiche)",
  "block-woodlantern-pine*": "Holzlaterne (Kiefer)",

  "block-raft*": "Floß (Primitive Survival)",
  "itemdesc-lavaportion": "Lava",
  "incontainer-block-lava-still-7": "Lava",
  "incontainer-item-lavaportion": "Lava",

  "item-lavaportion": "Eine Portion Lava (1 Liter)",
  "block-blood-still-7": "Blut",

  "block-woodlantern-baldcypress-*": "Holzlaterne (Sumpfzypresse)",
  "block-woodlantern-larch-*": "Holzlaterne (Lärche)",
  "block-woodlantern-redwood-*": "Holzlaterne (Mammutbaum)",
  "block-woodlantern-ebony-*": "Holzlaterne (Ebenholz)",
  "block-woodlantern-walnut-*": "Holzlaterne (Walnuss)",
  "block-woodlantern-purpleheart-*": "Holzlaterne (Amaranth)",

  "item-fisheggs-raw-normal": "Fischeier (roh)",
  "itemdesc-fisheggs-raw-normal": "Kann gekocht oder getrocknet werden",
  "item-fisheggs-raw-ovulated": "Fischeier (ovuliert)",
  "itemdesc-fisheggs-raw-ovulated": "Kann gekocht, getrocknet oder zurück ins Wasser geworfen werden, um Fischbestände wieder aufzustocken",
  "item-fisheggscooked": "Fischeier (gekocht)",
  "item-caviar-curing": "Fischeier (getrocknet)",
  "item-caviar-cured": "Kaviar",

  "game:block-blood-still-7": "Blutlache",
  "game:incontainer-block-blood-still-7": "Blut",
  "game:item-bloodportion": "Eine Portion Blut (1 Liter)",
  "game:itemdesc-bloodportion": "Blut",
  "game:incontainer-item-bloodportion": "Blut",

  "item-snake-blackrat": "Erdnatter",
  "item-creature-blackrat": "Erdnatter",
  "item-dead-creature-blackrat": "Erdnatter (tot)",
  "game:prefixandcreature-blackrat": "Erdnatter",

  "item-snake-coachwhip": "Kutscherpeitschennatter",
  "item-creature-coachwhip": "Kutscherpeitschennatter",
  "item-dead-creature-coachwhip": "Kutscherpeitschennatter (tot)",
  "game:prefixandcreature-coachwhip": "Kutscherpeitschennatter",

  "item-snake-pitviper": "Grubenotter",
  "item-creature-pitviper": "Grubenotter",
  "item-dead-creature-pitviper": "Grubenotter (tot)",
  "game:prefixandcreature-pitviper": "Grubenotter",

  "item-snake-chainviper": "Kettenviper",
  "item-creature-chainviper": "Kettenviper",
  "item-dead-creature-chainviper": "Kettenviper (tot)",
  "game:prefixandcreature-chainviper": "Kettenviper",

  "item-snakemeat-raw": "Schlangenfleisch (roh)",
  "itemdesc-snakemeat-raw": "Wenn gekocht, sehr lecker und proteinhaltig.",
  "item-snakemeat-cooked": "Schlangenfleisch (gekocht)",
  "item-snakemeat-partbaked": "Schlangenfleisch (halbgar)",
  "item-snakemeat-cured": "Schlangenfleisch (getrocknet)",
  "item-snakemeat-charred": "Schlangenfleisch (angebrannt)",

  "item-crab-landcrab*": "Landkrabbe",
  "item-creature-landcrab*": "Landkrabbe",
  "item-dead-creature-landcrab*": "Landkrabbe (tot)",
  "game:prefixandcreature-landcrab*": "Landkrabbe",

  "item-crab-bairdicrab*": "Schneekrabbe",
  "item-creature-bairdicrab*": "Schneekrabbe",
  "item-dead-creature-bairdicrab*": "Schneekrabbe (tot)",
  "game:prefixandcreature-bairdicrab*": "Schneekrabbe",

  "item-crabmeat-raw": "Krabbenfleisch (roh)",
  "itemdesc-crabmeat-raw": "Wenn gekocht, sehr lecker und proteinhaltig.",
  "item-crabmeat-cooked": "Krabbenfleisch (gekocht)",
  "item-crabmeat-partbaked": "Krabbenfleisch (halbgar)",
  "item-crabmeat-cured": "Krabbenfleisch (getrocknet)",
  "item-crabmeat-charred": "Krabbenfleisch (angebrannt)",

  "game:recipeingredient-item-snakemeat-raw": "Schlangenfleisch",
  "game:recipeingredient-item-snakemeat-raw-insturmentalcase": "Schlangenfleisch",
  "recipeingredient-item-snakemeat-raw": "Schlangenfleisch",
  "recipeingredient-item-snakemeat-raw-insturmentalcase": "Schlangenfleisch",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-snakemeat-raw": "Schlangenfleisch",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-snakemeat-raw": "Schlangenfleisch",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-snakemeat-raw": "Schlangenfleisch",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-snakemeat-raw": "Schlangenfleisch",

  "game:recipeingredient-item-crabmeat-raw": "Krabbenfleisch",
  "game:recipeingredient-item-crabmeat-raw-insturmentalcase": "Krabbenfleisch",
  "recipeingredient-item-crabmeat-raw": "Krabbenfleisch",
  "recipeingredient-item-crabmeat-raw-insturmentalcase": "Krabbenfleisch",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-crabmeat-raw": "Krabbenfleisch",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-crabmeat-raw": "Krabbenfleisch",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-crabmeat-raw": "Krabbenfleisch",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-crabmeat-raw": "Krabbenfleisch",

  "block-fireflies-empty*": "Glühwürmchenglas (leer)",
  "blockdesc-fireflies-empty*": "Beködere das Glas mit Obst um Glühwürmchen anzulocken.",
  "block-fireflies-baited*": "Glühwürmchenglas (beködert)",
  "blockdesc-fireflies-baited*": "Platziere das Glas an einer warmen Nacht in einer Blumenwiese um Glühwürmchen zu fangen.",
  "block-fireflies-treetop*": "Glühwürmchen (Pyractomena borealis)",
  "block-fireflies-mysticlantern*": "Glühwürmchen (Photuris mysticalampas)",
  "block-fireflies-blueghost*": "Glühwürmchen (Phausis reticulata)",
  "block-fireflies-rover*": "Glühwürmchen (Photinus)",
  "block-fireflies-fairyring*": "Glühwürmchen (Fairy Ring)",
  "block-fireflies-candle*": "Glühwürmchen (Candle)",
  "block-fireflies-marshimp*": "Glühwürmchen (Pyractomena lucifera)",

  "item-creature-fireflies-treetop*": "Glühwürmchen (Pyractomena borealis)",
  "item-creature-fireflies-mysticlantern*": "Glühwürmchen (Photuris mysticalampas)",
  "item-creature-fireflies-blueghost*": "Glühwürmchen (Phausis reticulata)",
  "item-creature-fireflies-rover*": "Glühwürmchen (Photinus)",
  "item-creature-fireflies-fairyring*": "Glühwürmchen (Fairy Ring)",
  "item-creature-fireflies-candle*": "Glühwürmchen (Candle)",
  "item-creature-fireflies-marshimp*": "Glühwürmchen (Pyractomena lucifera)",
  "creature-carryable": "Drücke <hk>primarymouse</hk> um aufzuheben",

  "block-woodjarholder-north": "Glashalter (Holz)",
  "blockdesc-woodjarholder-north": "Perfekt um mit Glühwürmchen gefüllte Gläser an einer Wand aufzuhängen",

  "item-linktool": "Partikulatorverknüpfungswerkzeug",
  "itemdesc-linktool": "Dient zur Verknüpfung von Blockpositionen mit einem Partikulator",
  "heldhelp-linktool-link": "Verknüpfen",
  "heldhelp-linktool-clear": "Löschen",
  "block-particulator*": "Partikulator",
  "blockhelp-particulator-configure": "Konfiguriere",
  "generates-atlinkedpos": "Generiert Partikel an der verlinkten Position.",
  "place-beside": "Platziere neben einem Primärpartikulator.",
  "particle-name": "Name",
  "particle-type": "Partikeleffekt",
  "Primary": "Primär",
  "Death": "Tod",
  "Secondary": "Sekundär",
  "linked-toself": "Mit sich selbst verknüpft.",
  "linked-to": "Verknüpft mit",

  "particulator-guititle": "Partikulatorkonfiguration",
  "particulator-guide": "<strong>Partikulator</strong><br><br>Alles, was du für den Anfang benötigst, ist ein <a href=\"handbook://block-particulate:particulator-north\">Partikulator</a> - ein Block mit einer Benutzeroberfläche, mit der du Partikeleffekte entwerfen kannst.<br><br>Um zu verstehen, wie die verschiedenen Einstellungen eines Partikulators tatsächlich funktionieren, solltest du zunächst den vordefinierten Partikel <font color=\"#FFC690\">Stationary Cube</font> auswählen und dann schrittweise kleine Änderungen daran vornehmen.<br><br>Du kannst die verschiedenen vordefinierten Partikel so verwenden, wie sie mit der Mod geliefert wurden, oder einen Partikel finden, der dem, was du erstellen möchtest, ähnlich ist, und ihn dann nach deinen Wünschen verändern.<br><br><br><strong>Partikulatorverknüpfungswerkzeug</strong><br><br>Das <a href=\"handbook://item-particulate:linktool\">Partikulatorverknüpfungswerkzeug</a> macht es einfach, Partikeleffekte zu verschieben oder zu kombinieren. Wähle zunächst den Block aus, in den du die Partikeleffekte verschieben möchtest, und wähle dann den Partikulator aus, der den gewünschten Effekt enthält. Verschiebe den Partikeleffekt zurück zum Partikulator, indem du das Partikulatorverknüpfungswerkzeug zweimal auf den Partikulator selbst anwendest. Partikeleffekte kann man sehr einfach dadurch kombinieren, indem man mehrere Partikulatoren mit demselben Zielblock verknüpft. Wenn du einen Block (wie Luft oder Wasser) nicht verknüpfen kannst, platziere zuerst einen Block, der verknüpfbar ist (fast alle), verlinke ihn und entferne/ersetze schließlich diesen Block.<br><br><br><strong>Steuerung innerhalb des Konfigurators</strong><br><br>Einige der Optionen verfügen über eine sehr feinstufige Einstellungsmöglichkeit.<br>Fahre einfach mit dem Mauszeiger über die Einstellung, die du gerne ändern würdest und verwende dann <hk>middlemouse</hk> um die Einstellung um eine ganze Nummer zu erhöhen oder zu verringern.<br>Halte <hk>shift</hk> gedrückt und benutze <hk>middlemouse</hk> für detailliertere Stufungen (0,1), oder <hk>ctrl</hk> +\r\n<hk>middlemouse</hk> für noch detailliertere Stufungen (0,01).<br><br>Eine Benutzung der Maustasten ist unnötig, solange ein Bedienelement fokussiert wird.<br><br><br><strong>Partikulatoren bewegen/duplizieren</strong><br><br>Sowohl im Überlebens- als auch im Kreativmodus kannst du Partikulatoren abbauen und dann nach Bedarf verlagern. Wenn du einen Partikulator verschieben, bleiben alle benutzerdefinierten Einstellungen erhalten, mit Ausnahme des verknüpften Speicherorts und der Option <font color=\"#FFC690\">Use Colors from Linked Block</font>. Das ist so gewollt. Erstelle mehrere Kopien deiner benutzerdefinierten Partikulatoren, indem du in den Kreativmodus wechselst und sie dort abbaust.<br><br><br><strong>Partikeleffekte</strong><br><br>Die meisten Partikeleffekte werden <font color=\"#FFC690\">Primäreffekte</font> sein. Du kannst fortgeschrittenere Partikeleffekte erstellen, indem du einen oder zwei weitere Partikulatoren neben deine primären Partikulator platzierst und ihnen den Typ „Sekundär“ oder „Tod“ zuweist. Schaue dir die vordefinierten, dem <font color=\"#FFC690\">Feuerwerk</font> zugehörigen Partikel an, um Sekundär- und Todespartikel in Aktion zu sehen.<br><br>Ein <font color=\"#FFC690\">Sekundär</font>partikeleffekt wird erzeugt, während sich die Primärpartikel im Flug befinden.<br><br><font color=\"#FFC690\">Todes</font>partikeleffekte werden generiert, wenn die Primärpartikel erlöschen<br><br><strong>Wichtig:</strong> Versuche <i>entgegengesetzte</i> Modelltypen zu verwenden, wenn du einen Primär- und einen Sekundär-/Todespartikeleffekt kombinierst, da man ansonsten oft seltsame Nachwirkungen zu sehen bekommt (flackernde Partikel an seltsamen Stellen). Wenn dein Primärpartikel beispielsweise ein Würfel ist, verwende für deinen Sekundär-/Todespartikel ein Quadrat (und umgekehrt).<br><br><strong>Wichtig:</strong> Sei extrem <i>konservativ</i> mit deiner Menge/Lebensdauer, wenn du Partikeleffekte kombinierst, sonst erreichst du bestimmte Partikelgrenzen und wunderst dich möglicherweise, warum deine Partikulatoren Partikel nicht korrekt erstellen.<br><br>Erwähnenswert ist auch, dass sich zwei oder mehr Primärpartikulatoren einen einzigen Sekundär- oder Todespartikulator teilen können, aber ein Primärpartikulator nur jeweils einen Sekundär- und Todespartikulator bedienen kann.<br><br><br><strong>Partikeloptimierung</strong><br><br>Standardmäßig erzeugen Partikulatoren Partikel außerhalb eines Prozesses (asynchron) - dies ist leistungsfähiger, anpassbarer und ermöglicht es, mehr Partikel auf einmal zu erzeugen. Wähle <font color=\"#FFC690\">Im Kernprozess laufen lassen</font> aus, um diese Einstellung zu deaktivieren.<br><br>Aus einer Modifizierungsperspektive ist es einfacher, die Partikel einfach im Kernprozess zu erzeugen, und dies ist wahrscheinlich die bevorzugte Methode, wenn dein Effekt „ein und dasselbe“ ist.<br><br>Die <font color=\"#FFC690\">clientsettings.json</font> des Spiels kann angepasst werden, um mehr oder weniger Partikel gleichzeitig zu generieren:<br><br><font color=\"#FFC690\">\"maxQuadParticles\": 8000<br>\"maxCubeParticles\": 4000<br>\"maxAsyncQuadParticles\": 80000<br>\"maxAsyncCubeParticles\": 80000</font><br><br>Alternativ können diese Einstellungen auch innerhalb des Spiels getroffen werden:<br><br><font color=\"#FFC690\">.clientconfig maxQuadParticles #<br>.clientconfig maxCubeParticles #<br>.clientconfig maxAsyncQuadParticles #<br>.clientconfig maxAsyncCubeParticles #</font><br><br><br><strong>Ergänzende Informationen</strong><br><br>Die Vintage Story Wiki hat einige wertvolle unterstützende Unterlagen zu bieten:<br><br><a href=\"https://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Modding:Simple_Particles\">Modding: Simple Particles</a>.<br><a href=\"https://wiki.vintagestory.at/index.php?title=NatFloat\">Natfloat: Distribution Modes</a>.<br><br>Zusätzlich können Modersteller die <a href=\"https://github.com/anegostudios\">Anego Studio Repositorien auf Github</a> für Begriffe wie <font color=\"#FFC690\">particle</font> durchsuchen, um weitere Einblicke in die Partikelgenerierung in Vintage Story zu erlangen. Schau dir auch C#-Klassen/Schnittstellen genauer an, wie z. B.:<br><br><font color=\"#FFC690\">SimpleParticleProperties<br>AdvancedParticleProperties<br>asyncParticleSpawn<br>IAsyncParticleManager</font><br><br><br><strong>Teile deine Kreationen</strong><br><br>Wenn du etwas Tolles erschaffen hast, teile bitte den Kode mit mir und ich werde ihn direkt in die nächste Version der Mod einbauen! Um dies zu tun, wechsle zum Reiter <font color=\"#FFC690\">Code - Particulate</font>, drücke <font color=\"#FFC690\">Copy Code</font> und sende diesen über Discord zu (PM <font color=\"#FFC690\">SpearAndFang#6757</font>).",

  "block-betterbrickstairs-blue-*": "Blaue Ziegelsteintreppe (verbessert)",
  "block-betterbrickstairs-brown-*": "Braune Ziegelsteintreppe (verbessert)",
  "block-betterbrickstairs-fire-*": "Schamottziegelsteintreppe (verbessert)",
  "block-betterbrickstairs-red-*": "Rote Ziegelsteintreppe (verbessert)",

  "block-bettercobblestonestairs-andesite-*": "Andesit-Kopfsteinpflastertreppe (verbessert)",
  "block-bettercobblestonestairs-bauxite-*": "Bauxit-Kopfsteinpflastertreppe (verbessert)",
  "block-bettercobblestonestairs-chalk-*": "Kreide-Kopfsteinpflastertreppe (verbessert)",
  "block-bettercobblestonestairs-claystone-*": "Tonstein-Kopfsteinpflastertreppe (verbessert)",
  "block-bettercobblestonestairs-granite-*": "Granit-Kopfsteinpflastertreppe (verbessert)",
  "block-bettercobblestonestairs-sandstone-*": "Sandstein-Kopfsteinpflastertreppe (verbessert)",
  "block-bettercobblestonestairs-shale-*": "Schiefer-Kopfsteinpflastertreppe (verbessert)",
  "block-bettercobblestonestairs-basalt-*": "Basalt-Kopfsteinpflastertreppe (verbessert)",
  "block-bettercobblestonestairs-chert-*": "Hornstein-Kopfsteinpflastertreppe (verbessert)",
  "block-bettercobblestonestairs-conglomerate-*": "Konglomerat-Kopfsteinpflastertreppe (verbessert)",
  "block-bettercobblestonestairs-limestone-*": "Kalkstein-Kopfsteinpflastertreppe (verbessert)",
  "block-bettercobblestonestairs-peridotite-*": "Peridot-Kopfsteinpflastertreppe (verbessert)",
  "block-bettercobblestonestairs-phyllite-*": "Phyllit-Kopfsteinpflastertreppe (verbessert)",
  "block-bettercobblestonestairs-slate-*": "Plattenschiefer-Kopfsteinpflastertreppe (verbessert)",

  "block-bettercobblestonestairs-kimberlite-*": "Kimberlit-Bruchsteinstufe (verbessert)",
  "block-bettercobblestonestairs-suevite-*": "Suevit-Bruchsteinstufe (verbessert)",
  "block-bettercobblestonestairs-whitemarble-*": "Weiße Marmor-Bruchsteinstufe (verbessert)",
  "block-bettercobblestonestairs-redmarble-*": "Rosa Marmor-Bruchsteinstufe (verbessert)",
  "block-bettercobblestonestairs-greenmarble-*": "Grüne Marmor-Bruchsteinstufe (verbessert)",

  "block-betterplankstairs-birch-*": "Birkenholztreppe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-oak-*": "Eichenholztreppe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-maple-*": "Ahornholztreppe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-pine-*": "Kiefernholztreppe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-acacia-*": "Akazienholztreppe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-kapok-*": "Kapokholztreppe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-aged-*": "Alte Holztreppe (verbessert)",

  "block-betterclayshinglestairs-blue-*": "Blaue Schindeltreppe (verbessert)",
  "block-betterclayshinglestairs-brown-*": "Braune Schindeltreppe (verbessert)",
  "block-betterclayshinglestairs-fire-*": "Schamottschindeltreppe (verbessert)",
  "block-betterclayshinglestairs-red-*": "Rote Schindeltreppe (verbessert)",

  "block-betterstonebrickstairs-basalt-*": "Basalt-Steinziegeltreppe (verbessert)",
  "block-betterstonebrickstairs-andesite-*": "Andesit-Steinziegeltreppe (verbessert)",
  "block-betterstonebrickstairs-chalk-*": "Kreide-Steinziegeltreppe (verbessert)",
  "block-betterstonebrickstairs-claystone-*": "Tonstein-Steinziegeltreppe (verbessert)",
  "block-betterstonebrickstairs-granite-*": "Granit-Steinziegeltreppe (verbessert)",
  "block-betterstonebrickstairs-sandstone-*": "Sandstein-Steinziegeltreppe (verbessert)",
  "block-betterstonebrickstairs-shale-*": "Schiefer-Steinziegeltreppe (verbessert)",
  "block-betterstonebrickstairs-chert-*": "Hornstein-Steinziegeltreppe (verbessert)",
  "block-betterstonebrickstairs-bauxite-*": "Bauxit-Steinziegeltreppe (verbessert)",
  "block-betterstonebrickstairs-conglomerate-*": "Konglomerat-Steinziegeltreppe (verbessert)",
  "block-betterstonebrickstairs-limestone-*": "Kalkstein-Steinziegeltreppe (verbessert)",
  "block-betterstonebrickstairs-peridotite-*": "Peridot-Steinziegeltreppe (verbessert)",
  "block-betterstonebrickstairs-phyllite-*": "Phyllit-Steinziegeltreppe (verbessert)",
  "block-betterstonebrickstairs-slate-*": "Plattenschiefer-Steinziegeltreppe (verbessert)",
  "block-betterstonepathstairs-*": "Steinpfadtreppe (verbessert)",

  "block-betterplankstairs-baldcypress-*": "Sumpfzypressen-Holztreppe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-larch-*": "Lärchen-Holztreppe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-redwood-*": "Mammutbaum-Holztreppe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-ebony-*": "Ebenholz-Holztreppe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-walnut-*": "Walnuss-Holztreppe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-purpleheart-*": "Amaranth-Holztreppe (verbessert)",
  "block-betterquartzstairs-*": "Antike Treppe (verbessert)",

  "block-firework-missile": "Feuerwerk (Rakete)",
  "block-firework-fountain": "Feuerwerk (Fontäne)",
  "block-firework-beehive": "Feuerwerk (Bienenstock)",
  "blockhelp-firework-ignite": "Entzünden",

  "blockdesc-earthwormcastings": "Baue diesen Block ab und verwende den Ertrag, um deine Ackerböden zu düngen.",
  "blockdesc-better*": "Vanilla-Treppen können im Werkraster in dynamische Treppen umgewandelt werden.<br>Verbesserte Treppen können im Werkraster wieder in Vanilla-Treppen zurückgewandelt werden.",
  "blockdesc-raft*": "Halte das Floß in deinem aktiven Schnellzugriffsteckplatz und steige einfach ins Wasser und wieder heraus, um es zu benutzen. Keine Tasten erforderlich.",
  "blockdesc-necronomicon-*": "Was ist dieses geheimnisvolle Buch? Sicherlich muss es einen Weg geben, es zu öffnen...",
  "blockdesc-snare-set*": "Lege die Schlinge auf Boden aus, um Tiere zu fangen.",
  "blockdesc-woodlantern*": "Nicht so hell wie eine normale Laterne, aber dafür wird kein Glas benötigt und sie sieht hübsch aus.",
  "blockdesc-firework-*": "Zünde den Feuerwerkskörper mit einer Fackel an. Genieße die Schau!",
  "blockdesc-cthulu-statue*": "Was ist dieses seltsame Artefakt? Es scheint auf etwas drauf zu passen...",
  "blockdesc-dagon-statue*": "Was ist dieses seltsame Artefakt? Es scheint auf etwas drauf zu passen...",
  "blockdesc-hydra-statue*": "Was ist dieses seltsame Artefakt? Es scheint auf etwas drauf zu passen...",
  "blockdesc-temporalbase*": "Was ist dieses seltsame Artefakt? Es scheint eine Art Fassung zu haben....",
  "blockdesc-temporalcube*": "Was ist dieses seltsame Artefakt? Es scheint eine Art Fassung zu haben....",
  "blockdesc-temporallectern*": "Was ist dieses seltsame Artefakt und warum hat es ein Loch im Boden?",
  "blockdesc-deadfall*": "Platziere die Falle auf Boden, um Tiere zu fangen.",
  "game:blockdesc-blood-still*": "Blut. Eine Menge Blut",
  "blockdesc-particulator-*": "Partikeleffektgenerator für alle Gelegenheiten. Verwende ein Partikulatorverknüpfungswerkzeug, um dessen Funktionalität zu erweitern.",
  "blockdesc-foxhead*": "Hänge dieses Fell an die Wand, um den Raum zu beleben.",
  "blockdesc-foxhide*": "Lege dieses Fell auf den Boden, um den Raum zu beleben.",
  "blockdesc-harehead*": "Hänge dieses Fell an die Wand, um den Raum zu beleben.",
  "blockdesc-harehide*": "Lege dieses Fell auf den Boden, um den Raum zu beleben.",
  "blockdesc-hyenahead*": "Hänge dieses Fell an die Wand, um den Raum zu beleben.",
  "blockdesc-hyenahide*": "Lege dieses Fell auf den Boden, um den Raum zu beleben.",
  "blockdesc-pighead*": "Hänge dieses Fell an die Wand, um den Raum zu beleben.",
  "blockdesc-pighide*": "Lege dieses Fell auf den Boden, um den Raum zu beleben.",
  "blockdesc-raccoonhead*": "Hänge dieses Fell an die Wand, um den Raum zu beleben.",
  "blockdesc-raccoonhide*": "Lege dieses Fell auf den Boden, um den Raum zu beleben.",
  "blockdesc-sheephead*": "Hänge dieses Fell an die Wand, um den Raum zu beleben.",
  "blockdesc-sheephide*": "Lege dieses Fell auf den Boden, um den Raum zu beleben.",
  "blockdesc-wolfhead*": "Hänge dieses Fell an die Wand, um den Raum zu beleben.",
  "blockdesc-wolfhide*": "Lege dieses Fell auf den Boden, um den Raum zu beleben.",
  "itemdesc-caviar*": "Ambrosia. Für den vornehmen Seraphim.",
  "itemdesc-fisheggscooked": "Essenszeit.",
  "itemdesc-fishfillet-cooked": "Essenszeit.",
  "itemdesc-snakemeat-cooked": "Essenszeit.",
  "itemdesc-buckethandle-*": "So einen benötigst du, um einen Metalleimer herzustellen.",
  "itemdesc-earthworm": "Esse es, verwende es als Köder, verteile es auf Ackerland, oder verwende es in einer kontrollierten Umgebung zur Herstellung von Wurmexkrementen.",
  "itemdesc-earthwormcastings": "Hochwertiger Dünger für dein Ackerland.",
  "itemdesc-monkeybridge": "Verbinde zwei Endpunkte, die mindestens ein Höhe von zwei Blöcken aufweisen (z. B. ein Baum) um große Distanzen zu überbrücken.",

  "itemdesc-snake-*": "Gutes Essen, wenn die Schlange mitspielt oder dich nicht zuerst tötet.",
  "itemdesc-woodspikebundle": "Stecke es senkrecht in weichen Boden um eine Grubenfalle herzustellen, oder waagerecht, um eine Grubenfalle zu verbergen.",

  "block-*treehollow*-acacia-*": "Baumhöhle in Akazienstamm",
  "block-*treehollow*-birch-*": "Baumhöhle in Birkenstamm",
  "block-*treehollow*-kapok-*": "Baumhöhle in Kapokstamm",
  "block-*treehollow*-larch-*": "Baumhöhle in Lärchenstamm",
  "block-*treehollow*-maple-*": "Baumhöhle in Ahornstamm",
  "block-*treehollow*-oak-*": "Baumhöhle in Eichenstamm",
  "block-*treehollow*-pine-*": "Baumhöhle in Kiefernstamm",
  "block-*treehollow*-walnut-*": "Baumhöhle in Walnussstamm",
  "treehollowcontents": "Baumhöhleninhalte",

  "pie-single-primitivesurvival:fishfillet-raw-raw": "Fischpastete (roh)",
  "pie-single-primitivesurvival:fishfillet-raw-partbaked": "Fischpastete (halbgar)",
  "pie-single-primitivesurvival:fishfillet-raw-perfect": "Fischpastete",
  "pie-single-primitivesurvival:fishfillet-raw-charred": "Fischpastete (angebrannt)",

  "pie-single-primitivesurvival:crabmeat-raw-raw": "Krabbenpastete (roh)",
  "pie-single-primitivesurvival:crabmeat-raw-partbaked": "Krabbenpastete (halbgar)",
  "pie-single-primitivesurvival:crabmeat-raw-perfect": "Krabbenpastete",
  "pie-single-primitivesurvival:crabmeat-raw-charred": "Krabbenpastete (angebrannt)",

  "pie-single-primitivesurvival:snakemeat-raw-raw": "Schlangenpastete (roh)",
  "pie-single-primitivesurvival:snakemeat-raw-partbaked": "Schlangenpastete (halbgar)",
  "pie-single-primitivesurvival:snakemeat-raw-perfect": "Schlangenpastete",
  "pie-single-primitivesurvival:snakemeat-raw-charred": "Schlangenpastete (angebrannt)",

  "block-bearhead-polar*-female*": "Eisbärenpelz (weiblich)",
  "block-bearhead-polar*-male*": "Eisbärenpelz (männlich)",
  "block-bearhead-brown*-female*": "Braunbärpelz (weiblich)",
  "block-bearhead-brown*-male*": "Braunbärpelz (männlich)",
  "block-bearhead-black*-female*": "Schwarzbärpelz (weiblich)",
  "block-bearhead-black*-male*": "Schwarzbärpelz (männlich)",
  "block-bearhead-sun*-female*": "Sonnenbärpelz (weiblich)",
  "block-bearhead-sun*-male*": "Sonnenbärpelz (männlich)",
  "block-bearhead-panda*-female*": "Pandabärpelz (weiblich)",
  "block-bearhead-panda*-male*": "Pandabärpelz (männlich)",

  "block-bearhide-polar*-female*": "Eisbärenpelz (weiblich)",
  "block-bearhide-polar*-male*": "Eisbärenpelz (männlich)",
  "block-bearhide-brown*-female*": "Braunbärpelz (weiblich)",
  "block-bearhide-brown*-male*": "Braunbärpelz (männlich)",
  "block-bearhide-black*-female*": "Schwarzbärpelz (weiblich)",
  "block-bearhide-black*-male*": "Schwarzbärpelz (männlich)",
  "block-bearhide-sun*-female*": "Sonnenbärpelz (weiblich)",
  "block-bearhide-sun*-male*": "Sonnenbärpelz (männlich)",
  "block-bearhide-panda*-female*": "Pandabärpelz (weiblich)",
  "block-bearhide-panda*-male*": "Pandabärpelz (männlich)",

  "blockdesc-bearhead*": "Hänge dieses Fell an die Wand, um den Raum zu beleben.",
  "blockdesc-bearhide*": "Lege dieses Fell auf den Boden, um den Raum zu beleben.",

  "block-firework-boomer": "Feuerwerk (Explodierer)",

  "itemcraftdesc-buckethandle-*": "In der Herstellung eines Metalleimers verwendet",
  "block-nephrenka-statue*": "Nephren-Ka-Statue (Relikt)",
  "blockdesc-nephrenka-statue*": "Was ist dieses seltsame Artefakt? Es scheint auf etwas drauf zu passen...",

  "item-livingdead*": "Die lebenden Toten",
  "item-creature-livingdead*": "Die lebenden Toten",
  "item-dead-creature-livingdead*": "Die lebenden Toten (tot)",
  "game:prefixandcreature-livingdeadnormal": "Die lebenden Toten",

  "block-skullofthedead*": "Schädel der Toten (mitsamt Wirbelsäule)",
  "blockdesc-skullofthedead*": "Platziere den Schädel in geeignetem Boden um Kreaturen, die zu nahe kommen, langsam das Leben zu entziehen.",
  "item-creature-skullofthedead*": "Schädel der Toten (mitsamt Wirbelsäule)",
  "itemdesc-creature-skullofthedead*": "Vertreibt Kreaturen, die dem Schädel zu nahe kommen",
  "item-dead-creature-skullofthedead*": "Schädel der Toten (mitsamt Wirbelsäule)",
  "game:prefixandcreature-skullofthedeadnormal": "Schädel der Toten (mitsamt Wirbelsäule)",

  "block-handofthedead-*": "Hand der Toten",
  "blockdesc-handofthedead-empty*": "Kombiniere mit einer Kerze, um eine außergewöhnliche Lichtquelle zu schaffen",
  "blockdesc-handofthedead-candle*": "Eine außergewöhnliche Lichtquelle",

  "item-bioluminescent*": "Biolumineszierende Meereskreatur",
  "item-creature-bioluminescent*": "Biolumineszierende Meereskreatur",
  "item-dead-creature-bioluminescent*": "Biolumineszierende Meereskreatur (tot)",
  "game:prefixandcreature-bioluminescent*": "Biolumineszierende Meereskreatur",

  "item-willowisp*": "Irrwisch",
  "item-creature-willowisp*": "Irrwisch",
  "item-dead-creature-willowisp*": "Irrwisch (tot)",
  "game:prefixandcreature-willowisp*": "Irrwisch",

  "blockdesc-metalbucket-filled-*": "10 Liter Lava",
  "blockdesc-metalbucket-empty-*": "Ein Eimer, der solide genug für den Transport von Lava ist",

  "blockdesc-temporalbase-gateway-open-failure": "und wenn es etwas größer wäre, könntest du eine Art kosmischen Horrors entfesseln!",

  "item-fuse-blackmatch": "Anzündschnur (Lunte)",
  "itemdesc-fuse-*": "Platziere die Lunte neben einem Brandsatz um beide zu verbinden.",
  "block-bfuse-blackmatch*": "Anzündschnur (Lunte)",
  "blockdesc-bfuse-*": "Eine Lunte, um Brandsätze zu verbinden. Entzünde sie mit einer Fackel.",

  "item-grunter": "Wurmgrunzer",
  "itemdesc-grunter": "Nehme den Wurmgrunzer in die linke Hand. Benutze ihn zusammen mit einem Stock um Regenwürmer anzulocken.",
  "heldhelp-grunter-grunt": "Reibe für Regenwürmer",

  "block-firework-bamboobarrage": "Feuerwerk (Bambustrommelfeuer)",

  "block-irrigationvessel-normal": "Bewässerungsgefäß (Dark Brown)",
  "block-irrigationvessel-fire": "Bewässerungsgefäß (Fireclay)",
  "block-irrigationvessel-black": "Bewässerungsgefäß (Black)",
  "block-irrigationvessel-brown": "Bewässerungsgefäß (Brown)",
  "block-irrigationvessel-cream": "Bewässerungsgefäß (Cream)",
  "block-irrigationvessel-gray": "Bewässerungsgefäß (Gray)",
  "block-irrigationvessel-orange": "Bewässerungsgefäß (Orange)",
  "block-irrigationvessel-red": "Bewässerungsgefäß (Red)",
  "block-irrigationvessel-tan": "Bewässerungsgefäß (Tan)",

  "blockdesc-irrigationvessel-*": "Verwende dieses anstelle von Wasserblöcken zur besseren Bewässerung von Ackerland.",
  "fill-irrigationvessel": "Fülle es mit Wasser auf, um alle angrenzenden Ackerflächen feucht zu halten.",
  "working-irrigationvessel": "Dieses Bewässerungsgefäß ist voll funktionsfähig.",
  "wrongliquid-irrigationvessel": "Ackerland kann nur mit Wasser feucht gehalten werden.",
  "bury-irrigationvessel": "Klicke auf dieses Bewässerungsgefäß mit einem Erdblock, um es zu vergraben.",

  "game:block--storagevessel-burned": "Tonkrug",

  "block-smoker-open-*": "Räucherei (offen)",
  "block-smoker-closed-*": "Räucherei",
  "block-smoker-lit-*": "Räucherei (entzündet)",
  "blockdesc-smoker-*": "Füge 4 Brennhölzer und bis zu 4 rohe Fleischstücke hinzu und zünde sie mit einer Fackel an, um den Prozess zu starten.",
  "blockhelp-smoker-rightclickopen": "Öffne",
  "blockhelp-smoker-rightclickclose": "Schließe",
  "blockhelp-smoker-trussedmeat": "add trussed meat",
  "blockhelp-smoker-firewood": "add firewood",
  "blockhelp-smoker-smokedmeat": "remove smoked meat",
  "blockhelp-smoker-complete": "Abgeschlossen",

  "item-smokedmeat-redmeat-raw": "Geräuchertes Rotfleisch",
  "item-smokedmeat-bushmeat-raw": "Geräuchertes Wildfleisch",
  "item-smokedmeat-poultry-raw": "Geräuchertes Geflügel",
  "item-smokedmeat-fish-raw": "Geräucherter Fisch",

  "item-trussedmeat-redmeat-raw": "Gebundenes Rotfleisch (roh)",
  "item-trussedmeat-bushmeat-raw": "Gebundenes Wildfleisch (roh)",
  "item-trussedmeat-poultry-raw": "Gebundenes Geflügel (roh)",
  "item-trussedmeat-fish-raw": "Gebundener Fisch (roh)",
  "item-trussedmeat-redmeat-smoked": "Gebundenes Rotfleisch (geräuchert)",
  "item-trussedmeat-bushmeat-smoked": "Gebundenes Wildfleisch (geräuchert)",
  "item-trussedmeat-poultry-smoked": "Gebundenes Geflügel (geräuchert)",
  "item-trussedmeat-fish-smoked": "Gebundener Fisch (geräuchert)",
  "itemhelp-trussedmeat-*": "In Räucherei erstellt",
  "item-trussedrot": "Verrottetes, das von eine Bindung gerade so zusammengehalten wird",

  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-redmeat-raw-raw": "Geräucherte Rotfleischpastete (roh)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-redmeat-raw-partbaked": "Geräucherte Rotfleischpastete (halbgar)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-redmeat-raw-perfect": "Geräucherte Rotfleischpastete",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-redmeat-raw-charred": "Geräucherte Rotfleischpastete (angebrannt)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-poultry-raw-raw": "Geräucherte Geflügelpastete (roh)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-poultry-raw-partbaked": "Geräucherte Geflügelpastete (halbgar)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-poultry-raw-perfect": "Geräucherte Geflügelpastete",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-poultry-raw-charred": "Geräucherte Geflügelpastete (angebrannt)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-fish-raw-raw": "Geräucherte Fischpastete (roh)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-fish-raw-partbaked": "Geräucherte Fischpastete (halbgar)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-fish-raw-perfect": "Geräucherte Fischpastete",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-fish-raw-charred": "Geräucherte Fischpastete (angebrannt)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-bushmeat-raw-raw": "Geräucherte Wildfleischpastete (roh)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-bushmeat-raw-partbaked": "Geräucherte Wildfleischpastete (halbgar)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-bushmeat-raw-perfect": "Geräucherte Wildfleischpastete",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-bushmeat-raw-charred": "Geräucherte Wildfleischpastete (angebrannt)",

  "game:recipeingredient-item-smokedmeat-redmeat-raw": "Geräuchertes Rotfleisch",
  "game:recipeingredient-item-smokedmeat-redmeat-raw-insturmentalcase": "Geräuchertes Rotfleisch",
  "recipeingredient-item-smokedmeat-redmeat-raw": "Geräuchertes Rotfleisch",
  "recipeingredient-item-smokedmeat-redmeat-raw-insturmentalcase": "Geräuchertes Rotfleisch",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-smokedmeat-redmeat-raw": "Geräuchertes Rotfleisch",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-smokedmeat-redmeat-raw": "Geräuchertes Rotfleisch",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-smokedmeat-redmeat-raw": "Geräuchertes Rotfleisch",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-smokedmeat-redmeat-raw": "Geräuchertes Rotfleisch",

  "game:recipeingredient-item-smokedmeat-bushmeat-raw": "Geräuchertes Wildfleisch",
  "game:recipeingredient-item-smokedmeat-bushmeat-raw-insturmentalcase": "Geräuchertes Wildfleisch",
  "recipeingredient-item-smokedmeat-bushmeat-raw": "Geräuchertes Wildfleisch",
  "recipeingredient-item-smokedmeat-bushmeat-raw-insturmentalcase": "Geräuchertes Wildfleisch",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-smokedmeat-bushmeat-raw": "Geräuchertes Wildfleisch",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-smokedmeat-bushmeat-raw": "Geräuchertes Wildfleisch",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-smokedmeat-bushmeat-raw": "Geräuchertes Wildfleisch",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-smokedmeat-bushmeat-raw": "Geräuchertes Wildfleisch",

  "game:recipeingredient-item-smokedmeat-poultry-raw": "Geräuchertes Geflügel",
  "game:recipeingredient-item-smokedmeat-poultry-raw-insturmentalcase": "Geräuchertes Geflügel",
  "recipeingredient-item-smokedmeat-poultry-raw": "Geräuchertes Geflügel",
  "recipeingredient-item-smokedmeat-poultry-raw-insturmentalcase": "Geräuchertes Geflügel",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-smokedmeat-poultry-raw": "Geräuchertes Geflügel",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-smokedmeat-poultry-raw": "Geräuchertes Geflügel",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-smokedmeat-poultry-raw": "Geräuchertes Geflügel",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-smokedmeat-poultry-raw": "Geräuchertes Geflügel",

  "game:recipeingredient-item-smokedmeat-fish-raw": "Geräucherter Fisch",
  "game:recipeingredient-item-smokedmeat-fish-raw-insturmentalcase": "Geräucherter Fisch",
  "recipeingredient-item-smokedmeat-fish-raw": "Geräucherter Fisch",
  "recipeingredient-item-smokedmeat-fish-raw-insturmentalcase": "Geräucherter Fisch",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-smokedmeat-fish-raw": "Geräucherter Fisch",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-smokedmeat-fish-raw": "Geräucherter Fisch",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-smokedmeat-fish-raw": "Geräucherter Fisch",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-smokedmeat-fish-raw": "Geräucherter Fisch",

  "block-firework-cherrybomb": "Feuerwerk (Kirschbombe)",

  "game:handhelp-trench": "Furche",
  "block-furrowedland-*": "Ackerfurche",
  "item-blockage": "Ablagerungen verursachen ein Problem in der Bewässerung.",
  "ingameerror-debris": "Entferne zuerst die Ablagerungen!",
  "blockhelp-furrowedland-removedebris": "Entferne Ablagerungen",

  "block-fishmount-bass-*": "Kleiner Barsch (montiert)",
  "block-fishmount-trout-*": "Forelle (montiert)",
  "block-fishmount-perch-*": "Barsch (montiert)",
  "block-fishmount-salmon-normal-*": "Lachs (montiert)",
  "block-fishmount-carp-*": "Karpfen (montiert)",
  "block-fishmount-pike-*": "Hecht (montiert)",
  "block-fishmount-arcticchar-*": "Rotforelle (montiert)",
  "block-fishmount-catfish-*": "Katzenfisch (montiert)",
  "block-fishmount-bluegill-*": "Blauer Sonnenbarsch (montiert)",
  "block-fishmount-mutant-*": "Mutierter Fisch (montiert)",

  "block-betterplankstairs-douglasfir-*": "Douglasfichtestufe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-willow-*": "Weidenstufe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-honeylocust-*": "Gleditschiestufe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-bearnut-*": "Baum-Haselstufe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-blackpoplar-*": "Schwarzpappelstufe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-pyramidalpoplar-*": "Pyramidenpappelstufe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-catalpa-*": "Trompetenbaumstufe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-mahogany-*": "Mahagonistufe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-sal-*": "Salbaumstufe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-saxaul-*": "Saxaulstufe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-spruce-*": "Fichtenstufe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-sycamore-*": "Ahornstufe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-elm-*": "Ulmenstufe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-beech-*": "Buchenstufe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-eucalyptus-*": "Eukalyptusstufe (verbessert)",
  "block-betterplankstairs-cedar-*": "Zedernstufe (verbessert)",

  "block-woodlantern-douglasfir-*": "Holzlaterne (Douglasfichte)",
  "block-woodlantern-willow-*": "Holzlaterne (Weide)",
  "block-woodlantern-honeylocust-*": "Holzlaterne (Gleditschie)",
  "block-woodlantern-bearnut-*": "Holzlaterne (Baum-Hasel)",
  "block-woodlantern-blackpoplar-*": "Holzlaterne (Schwarzpappel)",
  "block-woodlantern-pyramidalpoplar-*": "Holzlaterne (Pyramidenpappel)",
  "block-woodlantern-catalpa-*": "Holzlaterne (Trompetenbaum)",
  "block-woodlantern-mahogany-*": "Holzlaterne (Mahagoni)",
  "block-woodlantern-sal-*": "Holzlaterne (Salbaum)",
  "block-woodlantern-saxaul-*": "Holzlaterne (Saxaul)",
  "block-woodlantern-spruce-*": "Holzlaterne (Fichte)",
  "block-woodlantern-sycamore-*": "Holzlaterne (Ahorn)",
  "block-woodlantern-elm-*": "Holzlaterne (Ulme)",
  "block-woodlantern-beech-*": "Holzlaterne (Buche)",
  "block-woodlantern-eucalyptus-*": "Holzlaterne (Eukalyptus)",
  "block-woodlantern-cedar-*": "Holzlaterne (Zeder)",

  "item-curedsmokedmeat-redmeat-raw": "Gepökeltes und geräuchertes Rotfleisch (roh)",
  "item-curedsmokedmeat-bushmeat-raw": "Gepökeltes und geräuchertes Wildfleisch (roh)",
  "item-curedsmokedmeat-poultry-raw": "Gepökeltes und geräuchertes Geflügel (roh)",
  "item-curedsmokedmeat-fish-raw": "Gepökelter und geräucherter Fisch (roh)",

  "item-curedsmokedmeat-redmeat-partbaked": "Gepökeltes und geräuchertes Rotfleisch (halbgar)",
  "item-curedsmokedmeat-bushmeat-partbaked": "Gepökeltes und geräuchertes Wildfleisch (halbgar)",
  "item-curedsmokedmeat-poultry-partbaked": "Gepökeltes und geräuchertes Geflügel (halbgar)",
  "item-curedsmokedmeat-fish-partbaked": "Gepökelter und geräucherter Fisch (halbgar)",

  "item-curedsmokedmeat-redmeat-cooked": "Gepökeltes und geräuchertes Rotfleisch (cooked)",
  "item-curedsmokedmeat-bushmeat-cooked": "Gepökeltes und geräuchertes Wildfleisch (cooked)",
  "item-curedsmokedmeat-poultry-cooked": "Gepökeltes und geräuchertes Geflügel (cooked)",
  "item-curedsmokedmeat-fish-cooked": "Gepökelter und geräucherter Fisch (cooked)",

  "item-curedsmokedmeat-redmeat-charred": "Gepökeltes und geräuchertes Rotfleisch (angebrannt)",
  "item-curedsmokedmeat-bushmeat-charred": "Gepökeltes und geräuchertes Wildfleisch (angebrannt)",
  "item-curedsmokedmeat-poultry-charred": "Gepökeltes und geräuchertes Geflügel (angebrannt)",
  "item-curedsmokedmeat-fish-charred": "Gepökelter und geräucherter Fisch (angebrannt)",

  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-redmeat-raw-raw": "Gepökelte und geräucherte Rotfleischpastete (roh)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-redmeat-raw-partbaked": "Gepökelte und geräucherte Rotfleischpastete (halbgar)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-redmeat-raw-perfect": "Gepökelte und geräucherte Rotfleischpastete",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-redmeat-raw-charred": "Gepökelte und geräucherte Rotfleischpastete (angebrannt)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-poultry-raw-raw": "Gepökelte und geräucherte Geflügelpastete (roh)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-poultry-raw-partbaked": "Gepökelte und geräucherte Geflügelpastete (halbgar)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-poultry-raw-perfect": "Gepökelte und geräucherte Geflügelpastete",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-poultry-raw-charred": "Gepökelte und geräucherte Geflügelpastete (angebrannt)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-fish-raw-raw": "Gepökelte und geräucherte Fischpastete (roh)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-fish-raw-partbaked": "Gepökelte und geräucherte Fischpastete (halbgar)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-fish-raw-perfect": "Gepökelte und geräucherte Fischpastete",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-fish-raw-charred": "Gepökelte und geräucherte Fischpastete (angebrannt)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-bushmeat-raw-raw": "Gepökelte und geräucherte Wildfleischpastete (roh)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-bushmeat-raw-partbaked": "Gepökelte und geräucherte Wildfleischpastete (halbgar)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-bushmeat-raw-perfect": "Gepökelte und geräucherte Wildfleischpastete",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-bushmeat-raw-charred": "Gepökelte und geräucherte Wildfleischpastete (angebrannt)",

  "game:recipeingredient-item-curedsmokedmeat-redmeat-raw": "Gepökeltes und geräuchertes Rotfleisch",
  "game:recipeingredient-item-curedsmokedmeat-redmeat-raw-insturmentalcase": "Gepökeltes und geräuchertes Rotfleisch",
  "recipeingredient-item-curedsmokedmeat-redmeat-raw": "Gepökeltes und geräuchertes Rotfleisch",
  "recipeingredient-item-curedsmokedmeat-redmeat-raw-insturmentalcase": "Gepökeltes und geräuchertes Rotfleisch",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-curedsmokedmeat-redmeat-raw": "Gepökeltes und geräuchertes Rotfleisch",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-curedsmokedmeat-redmeat-raw": "Gepökeltes und geräuchertes Rotfleisch",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-curedsmokedmeat-redmeat-raw": "Gepökeltes und geräuchertes Rotfleisch",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-curedsmokedmeat-redmeat-raw": "Gepökeltes und geräuchertes Rotfleisch",

  "game:recipeingredient-item-curedsmokedmeat-bushmeat-raw": "Gepökeltes und geräuchertes Wildfleisch",
  "game:recipeingredient-item-curedsmokedmeat-bushmeat-raw-insturmentalcase": "Gepökeltes und geräuchertes Wildfleisch",
  "recipeingredient-item-curedsmokedmeat-bushmeat-raw": "Gepökeltes und geräuchertes Wildfleisch",
  "recipeingredient-item-curedsmokedmeat-bushmeat-raw-insturmentalcase": "Gepökeltes und geräuchertes Wildfleisch",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-curedsmokedmeat-bushmeat-raw": "Gepökeltes und geräuchertes Wildfleisch",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-curedsmokedmeat-bushmeat-raw": "Gepökeltes und geräuchertes Wildfleisch",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-curedsmokedmeat-bushmeat-raw": "Gepökeltes und geräuchertes Wildfleisch",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-curedsmokedmeat-bushmeat-raw": "Gepökeltes und geräuchertes Wildfleisch",

  "game:recipeingredient-item-curedsmokedmeat-poultry-raw": "Gepökeltes und geräuchertes Geflügel",
  "game:recipeingredient-item-curedsmokedmeat-poultry-raw-insturmentalcase": "Gepökeltes und geräuchertes Geflügel",
  "recipeingredient-item-curedsmokedmeat-poultry-raw": "Gepökeltes und geräuchertes Geflügel",
  "recipeingredient-item-curedsmokedmeat-poultry-raw-insturmentalcase": "Gepökeltes und geräuchertes Geflügel",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-curedsmokedmeat-poultry-raw": "Gepökeltes und geräuchertes Geflügel",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-curedsmokedmeat-poultry-raw": "Gepökeltes und geräuchertes Geflügel",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-curedsmokedmeat-poultry-raw": "Gepökeltes und geräuchertes Geflügel",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-curedsmokedmeat-poultry-raw": "Gepökeltes und geräuchertes Geflügel",

  "game:recipeingredient-item-curedsmokedmeat-fish-raw": "Gepökelter und geräucherter Fisch",
  "game:recipeingredient-item-curedsmokedmeat-fish-raw-insturmentalcase": "Gepökelter und geräucherter Fisch",
  "recipeingredient-item-curedsmokedmeat-fish-raw": "Gepökelter und geräucherter Fisch",
  "recipeingredient-item-curedsmokedmeat-fish-raw-insturmentalcase": "Gepökelter und geräucherter Fisch",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-curedsmokedmeat-fish-raw": "Gepökelter und geräucherter Fisch",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-curedsmokedmeat-fish-raw": "Gepökelter und geräucherter Fisch",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-curedsmokedmeat-fish-raw": "Gepökelter und geräucherter Fisch",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-curedsmokedmeat-fish-raw": "Gepökelter und geräucherter Fisch",

  "block-deadfall-*-shale*": "Todfalle (Schieferton)",
  "block-deadfall-*-phyllite*": "Todfalle (Phyllit)",
  "block-deadfall-*-slate*": "Todfalle (Tonschiefer)",
  "block-deadfall-*-bauxite*": "Todfalle (Bauxit)",

  "block-moosehide-all-female*": "Elchkuhfell",
  "block-moosehide-all-male*": "Elchbullenfell",

  "achtabname": "Primitive Survival",
  "achievement-psthegreathunter": "Der Großjäger",
  "achievement-psthegreathunter-desc": "Verspeise einen Regenwurm.",
  "achievement-pssomethingsfishy": "Irgendetwas ist faul",
  "achievement-pssomethingsfishy-desc": "Fange einen Fisch.",

  "achievement-pswhatajerk": "Was für ein Blödmann",
  "achievement-pswhatajerk-desc": "Stelle etwas Dörrfleisch her.",
  "achievement-psitsatrap": "Es ist eine Falle!",
  "achievement-psitsatrap-desc": "Stelle eine Todfalle oder Schlinge her.",
  "achievement-psdontpokethebear": "Nicht den Bären stupsen",
  "achievement-psdontpokethebear-desc": "Fertige Holzspieße oder ein Nagelbrett an.",
  "achievement-pshoarderdisorder": "Sammlerstörung",
  "achievement-pshoarderdisorder-desc": "Beschaffe dir eine Baumhöhle.",
  "achievement-pslivenupthejoint": "Bring Leben in die Bude",
  "achievement-pslivenupthejoint-desc": "Baue ein platziertes Fell oder einen montierten Fisch ab.",
  "achievement-psupinsmoke": "In Rauch aufgelöst",
  "achievement-psupinsmoke-desc": "Erstelle ein Fleischgebinde und räuchere es anschließend.",
  "achievement-psmyspiritanimal": "Mein Totemtier",
  "achievement-psmyspiritanimal-desc": "Entdecke die geheime Funktion des Floßes.",
  "achievement-pstheresasnakeinmyboot": "Da ist eine Schlange in meinem Stiefel!",
  "achievement-pstheresasnakeinmyboot-desc": "Töte eine Schlange.",
  "achievement-pscrabbypatty": "Krabbenburger",
  "achievement-pscrabbypatty-desc": "Ermorde eine Krabbe.",
  "achievement-pssuperpooper": "Superscheißer",
  "achievement-pssuperpooper-desc": "Baue einen Block Wurmexkremente ab.",
  "achievement-psdistinguishedseraph": "Vornehmer Seraphim",
  "achievement-psdistinguishedseraph-desc": "Esse etwas Kaviar.",
  "achievement-pspyrotechnician": "Pyrotechniker",
  "achievement-pspyrotechnician-desc": "Stelle einen Feuerwerkskörper her.",
  "achievement-psbugcatcher": "Käferfänger",
  "achievement-psbugcatcher-desc": "Fange ein paar Glühwürmchen in einem Glas.",
  "achievement-psrelichunter": "Schatzjäger",
  "achievement-psrelichunter-desc": "Finde eine Relikt.",
  "achievement-psreanimator": "Reanimateur",
  "achievement-psreanimator-desc": "Besorge dir einen Schädel oder eine Hand der Toten.",

  "item-creature-livingdead-normal": "Die lebenden Toten",
  "item-creature-bairdicrab": "Schneekrabbe",
  "item-creature-landcrab": "Landkrabbe",

  "Altar-Config": "Altar-Konfiguration",
  "AltarDropsFish": "Altäre lassen Fisch fallen",
  "AltarDropsFish-Comment": "Legt fest, ob funktionierende Altäre\r\nzusätzlich zu allem anderen auch\r\nFische fallen lassen.",
  "AltarDropsGold": "Altäre lassen Gold fallen",
  "AltarDropsGold-Comment": "Legt fest, ob funktionierende Altäre\r\nzusätzlich zu allem anderen auch\r\nGold fallen lassen.",
  "AltarDropsVegetables": "Altäre lassen Gemüse fallen",
  "AltarDropsVegetables-Comment": "Legt fest, ob funktionierende Altäre\r\nzusätzlich zu allem anderen auch\r\nGemüse fallen lassen.",

  "Deadfall-Config": "Todfallen-Konfiguration",
  "DeadfallBaitStolenPercent": "Wahrscheinlichkeit entwendeter Köder, in Prozent",
  "DeadfallBaitStolenPercent-Comment": "Wahrscheinlichkeit einer Todfalle, dass\r\nderen Köder entwendet wird und\r\nkeinen Schaden anrichtet.",
  "DeadfallMaxAnimalHeight": "Maximale Tiergröße potentieller Beutetiere",
  "DeadfallMaxAnimalHeight-Comment": "Lebewesen mit dieser oder geringerer Augen-\r\nhöhe können durch diese Falle ernsthaft ver-\r\nletzt werden (Füchse und kleiner).",
  "DeadfallMaxDamageSet": "Maximaler Schaden, wenn aufgestellt",
  "DeadfallMaxDamageSet-Comment": "Maximaler Schaden, der von einer un-\r\nbeköderten Todfalle verursacht wird.",
  "DeadfallMaxDamageBaited": "Maximaler Schaden, wenn beködert",
  "DeadfallMaxDamageBaited-Comment": "Maximaler Schaden, der von einer be-\r\nköderten Todfalle verursacht wird.",
  "DeadfallTrippedPercent": "Wahrscheinlichkeit ausgelöster Todfallen, in Prozent",
  "DeadfallTrippedPercent-Comment": "Wahrscheinlichkeit, dass eine Todfalle\r\nauslöst und keinen Schaden anrichtet.",

  "FallDamage-Config": "Fallschaden-Konfiguration",
  "FallDamageMultiplierWoodSpikes": "Schaden durch Holzspieße",
  "FallDamageMultiplierWoodSpikes-Comment": "Ein Schadensmultiplikator, der auf Holzspieße an-\r\ngewendet wird - die Fallgeschwindigkeit spielt\r\nhierbei ebenfalls eine Rolle.",
  "FallDamageMultiplierMetalSpikes": "Schaden durch Nagelbretter",
  "FallDamageMultiplierMetalSpikes-Comment": "Ein Schadensmultiplikator, der auf Nagelbretter an-\r\ngewendet wird - die Fallgeschwindigkeit spielt\r\nhierbei ebenfalls eine Rolle.",

  "FishBasket-Config": "Reusen-Konfiguration",
  "FishBasketCatchPercent": "Fangwahrscheinlichkeit, in Prozent",
  "FishBasketCatchPercent-Comment": "Wahrscheinlichkeit einer unbeköderten Reuse, Fisch\r\nzu fangen. Für Intervall siehe: Aktualisierung.",
  "FishBasketBaitedCatchPercent": "Fangwahrscheinlichkeit, wenn beködert, in Prozent",
  "FishBasketBaitedCatchPercent-Comment": "Wahrscheinlichkeit einer beköderten Reuse, Fisch\r\nzu fangen. Für Intervall siehe: Aktualisierung.",
  "FishBasketBaitStolenPercent": "Wahrscheinlichkeit entwendeter Köder, in Prozent",
  "FishBasketBaitStolenPercent-Comment": "Wahrscheinlichkeit einer Reuse, dass deren Köder ent-\r\nwendet wird. Für Intervall siehe: Aktualisierung.",
  "FishBasketEscapePercent": "Wahrscheinlichkeit entkommener Fische, in Prozent",
  "FishBasketEscapePercent-Comment": "Wahrscheinlichkeit eines Fisches, einer Reuse zu\r\nentkommen. Für Intervall siehe: Aktualisierung.",
  "FishBasketUpdateMinutes": "Aktualisierung, in Echtzeitminuten",
  "FishBasketUpdateMinutes-Comment": "Zeitintervall, in der Reusen po-\r\ntenziell aktualisiert werden.",
  "FishBasketRotRemovedPercent": "Entfernung verrotteter Inhalte, in Prozent",
  "FishBasketRotRemovedPercent-Comment": "Wahrscheinlichkeit, dass Verrottetes aus einer Reuse\r\nentfernt wird. Für Intervall siehe: Aktualisierung.",

  "FishFarming-Config": "Fischzucht-Konfiguration",
  "FishChanceOfEggsPercent": "Wahrscheinlichkeit erbeuteter Fischeier, in Prozent",
  "FishChanceOfEggsPercent-Comment": "Wahrscheinlichkeit, Fischeier zu finden, wenn man einen Fisch\r\nfiletiert. 50:50 Wahrscheinlichkeit, dass es sich um normale oder\r\novulierte Eier handelt.",
  "FishChunkDepletionRate": "Überfischungsrate",
  "FishChunkDepletionRate-Comment": "Jedes Mal, wenn ein Fisch gefangen wird, sinkt die Wahrscheinlichkeit, dass du\r\neinen weiteren Fisch fangen wirst, um diesen Prozentsatz. Wenn ein Fisch\r\nentkommt oder in einem Weltblock freigesetzt wird, füllt sich dieser Welt-\r\nblock um denselben Prozentsatz mit Fischen.",
  "FishChunkRepletionRate": "Aufforstungsrate",
  "FishChunkRepletionRate-Comment": "Prozentsatz, zu dem ein Weltblock mit Fischen auf-\r\ngefüllt wird. Für Intervall siehe nächste Einstellung.",
  "FishChunkRepletionMinutes": "Aufforstung des Fischbestands,\r\nin Echtzeitminuten",
  "FishChunkRepletionMinutes-Comment": "Zeitintervall, bevor ein Weltblock mit\r\nFischen wieder aufgefüllt wird.",
  "FishEggsChunkRepletionRate": "Rate der wiederaufgefüllten Fischeier",
  "FishEggsChunkRepletionRate-Comment": "Prozentsatz, zu dem ein Weltblock mit Fischen wieder\r\naufgefüllt wird, wenn ovulierte Fischeier in das Wasser\r\nin diesem Weltblock ausgesetzt werden.",
  "FishChunkMaxDepletionPercent": "Maximale Abbaurate, in Prozent",
  "FishChunkMaxDepletionPercent-Comment": "Der maximale Prozentsatz, zu dem ein\r\nWeltblock überfischt werden kann.",

  "FurrowedLand-Config": "Ackerfurchen-Konfiguration",
  "FurrowedLandUpdateFrequency": "Aktualisierung, in Sekunden",
  "FurrowedLandUpdateFrequency-Comment": "Legt fest, wie oft Ackerfurchen Nachbarblöcke wässern\r\nund sich möglicherweise Ablagerungen formen können.",
  "FurrowedLandBlockageChancePercent": "Wahrscheinlichkeit der Entstehung von Ablagerungen",
  "FurrowedLandBlockageChancePercent-Comment": "Wahrscheinlichkeit, dass sich\r\nAblagerungen bilden.",
  "FurrowedLandEnabled": "Ackerfurchen aktiviert",
  "FurrowedLandEnabled-Comment": "Ermöglichst es dir, Ackerfurchen mit einer Hacke zu ziehen.\r\nDeaktiviere diese Option, wenn du die Bessere Hacke bevor-\r\nzugst oder wenn du keine Furchen magst.",
  "FurrowedLandMinMoistureClose": "Bodenfeuchte nah",
  "FurrowedLandMinMoistureClose-Comment": "Maximale Bodenfeuchte von Ackerland, welches\r\ndirekt an eine Ackerfurche angrenzt.",
  "FurrowedLandMinMoistureFar": "Bodenfeuchte fern",
  "FurrowedLandMinMoistureFar-Comment": "Maximale Bodenfeuchte von Ackerland, welches\r\nzwei Blöcke von einer Ackerfurche entfernt ist.",

  "LimbTrotline-Config": "Ast-/Langleinen-Konfiguration",
  "LimbTrotlineCatchPercent": "Fangwahrscheinlichkeit, in Prozent",
  "LimbTrotlineCatchPercent-Comment": "Wahrscheinlichkeit, einen Fisch am unbeköderten Haken\r\neiner Ast- oder Langleine zu fangen.\r\nFür Intervall siehe: Aktualisierung.",
  "LimbTrotlineBaitedCatchPercent": "Fangwahrscheinlichkeit, wenn beködert, in Prozent",
  "LimbTrotlineBaitedCatchPercent-Comment": "Wahrscheinlichkeit, einen Fisch an einer mit einem Lebend-\r\nköder bestückten Haken einer Ast- oder Langleine zu fangen.\r\nFür Intervall siehe: Aktualisierung.",
  "LimbTrotlineLuredCatchPercent": "Fangwahrscheinlichkeit, wenn beködert, in Prozent",
  "LimbTrotlineLuredCatchPercent-Comment": "Wahrscheinlichkeit, einen Fisch an einer mit einem Todköder\r\nbestückten Haken einer Ast- oder Langleine zu fangen.\r\nFür Intervall siehe: Aktualisierung.",
  "LimbTrotlineBaitedLuredCatchPercent": "Fangwahrscheinlichkeit, wenn beködert, in Prozent",
  "LimbTrotlineBaitedLuredCatchPercent-Comment": "Wahrscheinlichkeit, einen Fisch an einem komplett bestückten Haken\r\n(Lebend- und Todköder) einer Ast- oder Langleine zu fangen.\r\nFür Intervall siehe: Aktualisierung.",
  "LimbTrotlineBaitStolenPercent": "Wahrscheinlichkeit entwendeter Köder, in Prozent",
  "LimbTrotlineBaitStolenPercent-Comment": "Wahrscheinlichkeit, dass ein Köder vom Haken\r\neiner Ast- oder Langleine entwendet wird.",
  "LimbTrotlineUpdateMinutes": "Aktualisierung, in Echtzeitminuten",
  "LimbTrotlineUpdateMinutes-Comment": "Zeitintervall, in der Ast- und Langleinen\r\npotenziell aktualisiert werden.",
  "LimbTrotlineRotRemovedPercent": "Entfernung verrotteter Inhalte, in Prozent",
  "LimbTrotlineRotRemovedPercent-Comment": "Wahrscheinlichkeit, dass Verrottetes am Haken einer Ast- oder\r\nLangleine entfernt wird. Für Intervall siehe: Aktualisierung.",

  "MetalBucket-Config": "Metalleimer-Konfiguration",
  "MetalBucketDisabled": "Metalleimer deaktiviert",
  "MetalBucketDisabled-Comment": "Deaktiviert den Metalleimer.",

  "MonkeyBridge-Config": "Affenbrücken-Konfiguration",
  "MonkeyBridgeMaxLength": "Maximale Länge",
  "MonkeyBridgeMaxLength-Comment": "Die maximale Länge, über die sich\r\neine Affenbrücke spannen kann.",

  "Particulator-Config": "Partikulator-Konfiguration",
  "ParticulatorEnabled": "Partikulator aktiviert (Nur Einzelspieler)",
  "ParticulatorEnabled-Comment": "Aktiviert den Partikulator und das zugehörige Verknüpfungswerkzeug.\r\nDiese Option ist standardmäßig deaktiviert, da es im Mehrspielermodus\r\nProbleme erzeugt. Aktiviere sie nur im Einzelspielermodus.",
  "ParticulatorMaxParticlesQuantity": "Maximale Anzahl von Partikeln",
  "ParticulatorMaxParticlesQuantity-Comment": "Die maximale Partikelanzahl, die du im\r\nPartikulatorkonfiguration einstellen kannst.",
  "ParticulatorMaxParticlesSize": "Maximale Größe von Partikeln",
  "ParticulatorMaxParticlesSize-Comment": "Die maximale Partikelgröße, die du in der\r\nPartikulatorkonfiguration einstellen kannst.",
  "ParticulatorHideCodeTabs": "Partikulator Kode-Reiter (Entwicklerwerkzeuge)",
  "ParticulatorHideCodeTabs-Comment": "Legt fest, ob die Code-Registerkarten in der Partikulator-\r\nkonfiguration sichtbar sind oder nicht.",

  "Pipe-Config": "---- WIP ---- Bewässerungsrohr-Konfiguration ---- WIP ----",
  "PipeUpdateFrequency": "Aktualisierung, in Sekunden",
  "PipeUpdateFrequency-Comment": "--Wie oft Bewässerungsrohre aktualisiert werden.--",
  "PipeBlockageChancePercent": "Wahrscheinlichkeit der Entstehung von Ablagerungen",
  "PipeBlockageChancePercent-Comment": "--Wahrscheinlichkeit, dass sich Ablagerungen\r\nbilden.--",
  "PipeMinMoisture": "Minimale Bodenfeuchte",
  "PipeMinMoisture-Comment": "--Minimale Bodenfeuchte.--",

  "Raft-Config": "Floß-Konfiguration",
  "RaftEnabled": "Floß aktiviert",
  "RaftEnabled-Comment": "Deaktiviert das Primitive Survival Floß.",
  "RaftWaterSpeedModifier": "Geschwindigkeitsmodifikator",
  "RaftWaterSpeedModifier-Comment": "Multiplikator, der die Geschwindigkeit des PS-Floßes\r\nbestimmt. Vorsicht: Leicht zu übersteuern.",
  "RaftFlotationModifier": "Auftriebskraftmodifikator",
  "RaftFlotationModifier-Comment": "Bestimmt, wie schnell das untergetauchte PS-Floß an die Ober-\r\nfläche beschleunigt (Auftrieb). Vorsicht: Leicht zu übersteuern.",

  "Relics-Config": "Relikt-Konfiguration",
  "RelicsDisabled": "Relikte deaktiviert",
  "RelicsDisabled-Comment": "Verhindert das Verfangen von Relikten\r\nin Wehrfallen und Reusen.",

  "ShowModName-Config": "Show Mod Name-Konfiguration",
  "ShowModNameInHud": "Name der Mod in HUD anzeigen",
  "ShowModNameInHud-Comment": "Zeigt den Namen dieser Mod in der Benutzer-\r\noberfläche an, wenn man Blöcke anvisiert.",
  "ShowModNameInGuis": "Name der Mod in Benutzeroberflächen anzeigen (Überholt)",
  "ShowModNameInGuis-Comment": "Zeigt den Namen dieser Mod in Dialogfenstern der Benutzer-\r\noberfläche an, wenn man irgendeinen Inhalt von PS anvisiert.",

  "Snare-Config": "Schlingen-Konfiguration",
  "SnareBaitStolenPercent": "Wahrscheinlichkeit entwendeter Köder, in Prozent",
  "SnareBaitStolenPercent-Comment": "Wahrscheinlichkeit einer Schlinge, dass\r\nderen Köder entwendet wird und keinen\r\nSchaden anrichtet.",
  "SnareMaxAnimalHeight": "Maximale Tiergröße potentieller Beutetiere",
  "SnareMaxAnimalHeight-Comment": "Lebewesen mit dieser oder geringerer Augen-\r\nhöhe können durch diese Falle ernsthaft ver-\r\nletzt werden (Schweine und kleiner).",
  "SnareMaxDamageSet": "Maximaler Schaden, wenn aufgestellt",
  "SnareMaxDamageSet-Comment": "Maximaler Schaden, der von einer un-\r\nbeköderten Schlinge verursacht wird.",
  "SnareMaxDamageBaited": "Maximaler Schaden, wenn beködert",
  "SnareMaxDamageBaited-Comment": "Maximaler Schaden, der von einer be-\r\nköderten Schlinge verursacht wird.",
  "SnareTrippedPercent": "Wahrscheinlichkeit ausgelöster Schlingen, in Prozent",
  "SnareTrippedPercent-Comment": "Wahrscheinlichkeit, dass eine Schlinge\r\nauslöst und keinen Schaden anrichtet.",

  "SpawnMultiplier-Config": "Entstehungsmultiplikator-Konfiguration",
  "SpawnMultiplierBioluminescentGlobe": "Biolumineszierende Kugeln",
  "SpawnMultiplierBioluminescentJelly": "Biolumineszierende Quallen",
  "SpawnMultiplierBioluminescentOrangeJelly": "Biolumineszierende Oranger Quallen",
  "SpawnMultiplierBioluminescentWorm": "Biolumineszierende Würmer",
  "SpawnMultiplierBio-Comment": "Die Biolumineszenz-Einstiegsrate wird mit diesem Wert\r\nmultipliziert, um die Standard-Einstiegsrate zu verrin-\r\ngern oder zu erhöhen.",
  "SpawnMultiplierCrabBairdi": "Schneekrabben",
  "SpawnMultiplierCrabLand": "Landkrabben",
  "SpawnMultiplierLivingDead": "Die lebenden Toten",
  "SpawnMultiplierSnakeBlackRat": "Erdnattern",
  "SpawnMultiplierSnakeChainViper": "Kettenvipern",
  "SpawnMultiplierSnakeCoachWhip": "Kutscherpeitschennattern",
  "SpawnMultiplierSnakePitViper": "Grubenottern",
  "SpawnMultiplierWillowispGreen": "Grüne Irrwischen",
  "SpawnMultiplierWillowispWhite": "Weiße Irrwischen",
  "SpawnMultiplierWillowispYellow": "Gelbe Irrwischen",
  "SpawnMultiplier-Comment": "Die Einstiegsrate wird mit diesem Wert multi-\r\npliziert, um die Standard-Einstiegsrate zu ver-\r\nringern oder zu erhöhen.",

  "TreeHollow-Config": "Baumhöhlen-Konfiguration",
  "TreeHollowsMaxItems": "Maximale Anzahl von Gegenständen in Baumhöhlen",
  "TreeHollowsMaxItems-Comment": "Maximale Anzahl von Gegenständen, die in\r\neiner Baumhöhle gefunden werden können.",
  "TreeHollowsEnableDeveloperTools": "Aktiviere Entwicklerwerkzeuge für Baumhöhlen",
  "TreeHollowsEnableDeveloperTools-Comment": "Aktiviere diese Option, um das Hinzufügen von\r\nGegenständen in Baumhöhlen zu erleichtern.",
  "TreeHollowsMaxPerChunk": "Maximale Anzahl von Baumhöhlen in einem Weltblock",
  "TreeHollowsMaxPerChunk-Comment": "Maximale Anzahl von Baumhöhlen\r\nin neu generierten Weltblöcken.",
  "TreeHollowsSpawnProbability": "Entstehungswahrscheinlichkeit von Baumhöhlen in der Welt",
  "TreeHollowsSpawnProbability-Comment": "Wahrscheinlichkeit von generierten Baum-\r\nhöhlen in neu generierten Weltblöcken.",
  "TreeHollowsUpdateMinutes": "Aktualisierung, in Echtzeitminuten",
  "TreeHollowsUpdateMinutes-Comment": "Legt fest, wie oft der Inhalt einer Baum-\r\nhöhle wieder aufgefüllt wird.",

  "WeirTrap-Config": "Wehrfallen-Konfiguration",
  "WeirTrapCatchPercent": "Fangwahrscheinlichkeit, in Prozent",
  "WeirTrapCatchPercent-Comment": "Wahrscheinlichkeit, einen Fisch in einer Wehrfalle\r\nzu fangen. Für Intervall siehe: Aktualisierung.",
  "WeirTrapEscapePercent": "Fluchtwahrscheinlichkeit, in Prozent",
  "WeirTrapEscapePercent-Comment": "Wahrscheinlichkeit eines Fisches, einer Wehrfalle\r\nzu entkommen. Für Intervall siehe: Aktualisierung.",
  "WeirTrapUpdateMinutes": "Aktualisierung, in Echtzeitminuten",
  "WeirTrapUpdateMinutes-Comment": "Zeitintervall, in der Wehrfallen\r\npotenziell aktualisiert werden.",
  "WeirTrapRotRemovedPercent": "Entfernung verrotteter Inhalte, in Prozent",
  "WeirTrapRotRemovedPercent-Comment": "Wahrscheinlichkeit, dass Verrottetes aus einer Wehr-\r\nfalle entfernt wird Für Intervall siehe: Aktualisierung.",

  "Worm-Config": "Regenwurm-Konfiguration",
  "WormFoundPercentRock": "Fundwahrscheinlichkeit unter Steinen, in Prozent",
  "WormFoundPercentRock-Comment": "Wahrscheinlichkeit, einen Wurm zu finden,\r\nwenn man einen normalen Stein aufhebt.",
  "WormFoundPercentStickFlint": "Fundwahrscheinlichkeit unter Feuersteinen und Stöcken, in Prozent",
  "WormFoundPercentStickFlint-Comment": "Wahrscheinlichkeit, einen Wurm zu finden, wenn\r\nman einen Stock oder Feuerstein aufhebt.",

  "block-rockblastingbomb": "Steinbombe",
  "blockdesc-rockblastingbomb": "Diese Bombe ist besonders effektiv für das Beseitigen von Gestein, jedoch weniger brauchbar um Erze abzubauen. Blast radius is 6 while the vanilla stone blasting bomb is 4.",

  "item-fishingspear-wood-*": "Fischspeer (Holz)",
  "item-fishingspear-bamboo-*": "Fischspeer (Bambus)",
  "itemdesc-fishingspear-*": "Stoße wie mit einem normalen Speer, um Fische zu fangen.",
  "game:handhelp-spearfish": "Spieße Fisch auf",
  "game:handhelp-removefish": "Entnehme Fisch",

  "primitivesurvival:block-woodlantern-banyan-*": "Holzlaterne (Banyanbaum)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-bluemahoe-*": "Holzlaterne (Lindenblättrige Eibisch)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-chlorociboria-*": "Holzlaterne (Chlorociboria)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-dalbergia-*": "Holzlaterne (Bereifter Grünspanbecherling)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-empresstree-*": "Holzlaterne (Kaiserbaum)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-ghostgum-*": "Holzlaterne (Corymbia aparrerinja)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-ginkgo-*": "Holzlaterne (Fächerblattbaum)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-guajacum-*": "Holzlaterne (Guajak-Baum)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-jacaranda-*": "Holzlaterne (Palisanderholzbaum)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-kauri-*": "Holzlaterne (Araucariaceen)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-ohia-*": "Holzlaterne (Ohia-Baum)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-petrified-*": "Holzlaterne (Versteinertes Holz)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-poplar-*": "Holzlaterne (Pappel)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-redcedar-*": "Holzlaterne (Bleistiftzeder)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-satinash-*": "Holzlaterne (Kleinblättrige Lilly-Pilly)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-tuja-*": "Holzlaterne (Lebensbaum)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-umnini-*": "Holzlaterne (Umnini)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-yew-*": "Holzlaterne (Eibenholz)",

  "primitivesurvival:block-woodlantern-afrocarpusfalcatus-*": "Holzlaterne (Gewöhnliches Afrogelbholz)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-searsialancea-*": "Holzlaterne (Karee-Baum)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-lysilomalatisiliquum-*": "Holzlaterne (Tzalam-Baum)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-corymbiaaparrerinja-*": "Holzlaterne (Corymbia aparrerinja)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-eucalyptuscamaldulensis-*": "Holzlaterne (Roter Eukalyptus)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-araucariaheterophylla-*": "Holzlaterne (Rimu-Harzeibe)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-dacrydiumcupressinum-*": "Holzlaterne (Neuseeländische Silberbuche)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-nothofagusmenziesii-*": "Holzlaterne (Totara Stein-Eibe)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-podocarpustotara-*": "Holzlaterne (Zimmertanne)",

  "ingameerror-mb-close-endpoint-invalid": "Der nahe Endpunkt ist ungültig. Die Befestigung der Affenbrücke muss eine Mindesthöhe von zwei vollen Blöcken haben.",
  "ingameerror-mb-far-endpoint-invalid": "Der ferne Endpunkt ist ungültig. Die Befestigung der Affenbrücke muss eine Mindesthöhe von zwei vollen Blöcken haben.",
  "ingameerror-mb-close-endpoint-neighbor-invalid": "Der nahe Endpunkt ist ungültig. Etwas neben dem Zielblock blockiert die Platzierung.",
  "ingameerror-mb-far-endpoint-neighbor-invalid": "Der ferne Endpunkt ist ungültig. Etwas neben dem Zielblock blockiert die Platzierung.",
  "ingameerror-mb-bridge-too-far": "Es sieht so aus, als bräuchtest du mehr Affenbrückensegmente, oder der Abstand zwischen den Endpunkten überschreitet die konfigurierte Maximallänge.",
  "ingameerror-mb-bridge-cant-place": "Eine existierende Affenbrücke ist im Weg.",

  "game:placefailure-support-needed": "Mehr Abstützungen werden benötigt.",
  "game:placefailure-support-ground-unsuitable": "Dieser Untergrund ist ungeeignet, um diese Stütze zu platzieren.",

  "block-support-*": "Überkopfbewässerung",
  "blockdesc-support-*": "Wird zum Stützen von Bewässerungsrohren verwendet. Setzt fruchtbaren Boden voraus.",

  "support-iteminfo-wood": "<strong>Rohrstütze (Holz)</strong>",
  "support-iteminfo-bamboo": "<strong>Rohrstütze (Bambus)</strong>",

  "block-pipe-wood-plain": "Holzhalbrohr (Transport)",
  "block-pipe-wood-aerated": "Holzhalbrohr (Tröpfchenbewässerung)",
  "block-pipe-bamboo-plain": "Bambushalbrohr (Transport)",
  "block-pipe-bamboo-aerated": "Bambushalbrohr (Tröpfchenbewässerung)",

  "blockdesc-pipe-*": "Wird zur Bewässerung von Ackerland verwendet. Setzt Rohrstützen voraus.",

  "support-heightoffset": "Versatz der Rohrstütze",
  "pipe-heightoffset": "Versatz des Bewässerungsrohres",
  "support-pipe-heightoffset-raised": "Erhöht",
  "support-pipe-heightoffset-lowered": "Gesenkt",

  "support-material": "Material der Rohrstütze",
  "pipe-material": "Material des Bewässerungsrohres",
  "pipe-support-material-wood": "Holz",
  "pipe-support-material-bamboo": "Bambus",

  "pipe-type": "Rohrtyp",
  "pipe-type-plain": "Transport",
  "pipe-type-aerated": "Tröpfchenbewässerung",

  "support-rightclick-add-pipe": "Klicke mit <hk>primarymouse</hk>, um ein Bewässerungsrohr auf dieser Rohrstütze zu installieren. Setzt ein Rohr im aktiven Schnellzugriffsteckplatz voraus.",
  "pipe-rightclick-add-pipe": "Klicke mit <hk>primarymouse</hk> auf ein Rohrende, um ein weiteres Bewässerungsrohr zu installieren. Setzt ein Rohr im aktiven Schnellzugriffsteckplatz voraus.",

  "block-betterfoureightbrickstairs-four-red-*": "Große Ziegeltreppe aus rotem Ton (verbessert)",
  "block-betterfoureightbrickstairs-four-brown-*": "Große Ziegeltreppe aus grauem Ton (verbessert)",
  "block-betterfoureightbrickstairs-four-black-*": "Große Ziegeltreppe aus schwarzem Ton (verbessert)",
  "block-betterfoureightbrickstairs-four-gray-*": "Große Ziegeltreppe aus grauem Ton (verbessert)",
  "block-betterfoureightbrickstairs-four-cream-*": "Große Ziegeltreppe aus cremefarbenen Ton (verbessert)",
  "block-betterfoureightbrickstairs-four-orange-*": "Große Ziegeltreppe aus orangem Ton (verbessert)",
  "block-betterfoureightbrickstairs-four-tan-*": "Große Ziegeltreppe aus hellbraunem Ton (verbessert)",
  "block-betterfoureightbrickstairs-eight-red-*": "Rote Tonziegeltreppe (verbessert)",
  "block-betterfoureightbrickstairs-eight-brown-*": "Braune Tonziegeltreppe (verbessert)",
  "block-betterfoureightbrickstairs-eight-black-*": "Schwarze Tonziegeltreppe (verbessert)",
  "block-betterfoureightbrickstairs-eight-gray-*": "Graue Tonziegeltreppe (verbessert)",
  "block-betterfoureightbrickstairs-eight-cream-*": "Cremefarbene Tonziegeltreppe (verbessert)",
  "block-betterfoureightbrickstairs-eight-orange-*": "Orange Tonziegeltreppe (verbessert)",
  "block-betterfoureightbrickstairs-eight-tan-*": "Hellbraune Tonziegeltreppe (verbessert)",

  "block-betterclayshinglestairs-black-*": "Schwarze Schindeltreppe (verbessert)",
  "block-betterclayshinglestairs-cream-*": "Cremefarbene Schindeltreppe (verbessert)",
  "block-betterclayshinglestairs-gray-*": "Graue Schindeltreppe (verbessert)",
  "block-betterclayshinglestairs-tan-*": "Hellbraune Schindeltreppe (verbessert)",
  "block-betterclayshinglestairs-orange-*": "Orange Schindeltreppe (verbessert)",

  "block-floatingdock-acacia-*": "Schwimmdock (Akazie)",
  "block-floatingdock-birch*": "Schwimmdock (Birke)",
  "block-floatingdock-kapok*": "Schwimmdock (Kapok)",
  "block-floatingdock-maple*": "Schwimmdock (Ahorn)",
  "block-floatingdock-oak*": "Schwimmdock (Eiche)",
  "block-floatingdock-pine*": "Schwimmdock (Kiefer)",
  "block-floatingdock-baldcypress-*": "Schwimmdock (Sumpfzypresse)",
  "block-floatingdock-larch-*": "Schwimmdock (Lärche)",
  "block-floatingdock-redwood-*": "Schwimmdock (Mammutbaum)",
  "block-floatingdock-ebony-*": "Schwimmdock (Ebenholz)",
  "block-floatingdock-walnut-*": "Schwimmdock (Walnuss)",
  "block-floatingdock-purpleheart-*": "Schwimmdock (Amaranth)",
  "blockdesc-floatingdock-*": "Platziere das Dock direkt auf Wasser.",

  "game:placefailure-softer-ground-needed": "you can only place this in soft ground",

  "block-hare*-cape-female*": "Cape Hare Pelt (female)",
  "block-hare*-cape-male*": "Cape Hare Pelt (male)",
  "block-hare*-european-female*": "European Hare Pelt (female)",
  "block-hare*-european-male*": "European Hare Pelt (male)",
  "block-hare*-indian-female*": "Indian Hare Pelt (female)",
  "block-hare*-indian-male*": "Indian Hare Pelt (male)",
  "block-hare*-jackblack-female*": "Jackblack Hare Pelt (female)",
  "block-hare*-jackblack-male*": "Jackblack Hare Pelt (male)",
  "block-hare*-scrub-female*": "Scrub Hare Pelt (female)",
  "block-hare*-scrub-male*": "Scrub Hare Pelt (male)",

  "block-pstoolmold-blue-raw-fishinglure": "Raw blue clay fishing lure mold",
  "block-pstoolmold-fire-raw-fishinglure": "Raw fire clay fishing lure mold",
  "block-pstoolmold-red-raw-fishinglure": "Raw red clay fishing lure mold",
  "block-pstoolmold-blue-fired-fishinglure": "Dark brown ceramic fishing lure mold",
  "block-pstoolmold-black-fired-fishinglure": "Black ceramic fishing lure mold",
  "block-pstoolmold-brown-fired-fishinglure": "Brown ceramic fishing lure mold",
  "block-pstoolmold-cream-fired-fishinglure": "Cream ceramic fishing lure mold",
  "block-pstoolmold-fire-fired-fishinglure": "Fireclay ceramic fishing lure mold",
  "block-pstoolmold-gray-fired-fishinglure": "Gray ceramic fishing lure mold",
  "block-pstoolmold-orange-fired-fishinglure": "Orange ceramic fishing lure mold",
  "block-pstoolmold-red-fired-fishinglure": "Red ceramic fishing lure mold",
  "block-pstoolmold-tan-fired-fishinglure": "Tan ceramic fishing lure mold",

  "block-pstoolmold-blue-raw-metalfishinghook": "Raw blue clay metal fishing hook mold",
  "block-pstoolmold-fire-raw-metalfishinghook": "Raw fire clay metal fishing hook mold",
  "block-pstoolmold-red-raw-metalfishinghook": "Raw red clay metal fishing hook mold",
  "block-pstoolmold-blue-fired-metalfishinghook": "Dark brown ceramic metal fishing hook mold",
  "block-pstoolmold-black-fired-metalfishinghook": "Black ceramic metal fishing hook mold",
  "block-pstoolmold-brown-fired-metalfishinghook": "Brown ceramic metal fishing hook mold",
  "block-pstoolmold-cream-fired-metalfishinghook": "Cream ceramic metal fishing hook mold",
  "block-pstoolmold-fire-fired-metalfishinghook": "Fireclay ceramic metal fishing hook mold",
  "block-pstoolmold-gray-fired-metalfishinghook": "Gray ceramic metal fishing hook mold",
  "block-pstoolmold-orange-fired-metalfishinghook": "Orange ceramic metal fishing hook mold",
  "block-pstoolmold-red-fired-metalfishinghook": "Red ceramic metal fishing hook mold",
  "block-pstoolmold-tan-fired-metalfishinghook": "Tan ceramic metal fishing hook mold",

  "block-pstoolmold-blue-raw-spikeplate": "Raw blue clay Bed-O-Nails mold",
  "block-pstoolmold-fire-raw-spikeplate": "Raw fire clay Bed-O-Nails mold",
  "block-pstoolmold-red-raw-spikeplate": "Raw red clay Bed-O-Nails mold",
  "block-pstoolmold-blue-fired-spikeplate": "Dark brown ceramic Bed-O-Nails mold",
  "block-pstoolmold-black-fired-spikeplate": "Black ceramic Bed-O-Nails mold",
  "block-pstoolmold-brown-fired-spikeplate": "Brown ceramic Bed-O-Nails mold",
  "block-pstoolmold-cream-fired-spikeplate": "Cream ceramic Bed-O-Nails mold",
  "block-pstoolmold-fire-fired-spikeplate": "Fireclay ceramic Bed-O-Nails mold",
  "block-pstoolmold-gray-fired-spikeplate": "Gray ceramic Bed-O-Nails mold",
  "block-pstoolmold-orange-fired-spikeplate": "Orange ceramic Bed-O-Nails mold",
  "block-pstoolmold-red-fired-spikeplate": "Red ceramic Bed-O-Nails mold",
  "block-pstoolmold-tan-fired-spikeplate": "Tan ceramic Bed-O-Nails mold",

  "blockcraftdesc-pstoolmold-*-raw-fishinglure": "To create fishing lures directly from molten metal",
  "blockcraftdesc-pstoolmold-*-raw-metalfishinghook": "To create metal fishing hooks directly from molten metal",
  "blockcraftdesc-pstoolmold-*-raw-spikeplate": "To create a plate of spikes for a pit trap",

  //1.21
  "item-pssaltwaterfish-bream-sea-raw": "Sea bream (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-gurnard-cape-raw": "Cape gurnard (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-haddock-common-raw": "Haddock (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-hake-silver-raw": "Silver Hake (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-herring-atlantic-raw": "Herring (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-mackerel-atlantic-raw": "Mackerel (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-pollock-alaska-raw": "Pollock (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-perch-pacific-raw": "Sea perch (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-barracuda-great-raw": "Barracuda (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-grouper-black-raw": "Black grouper (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-salmon-pink-raw": "Pink salmon (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-snapper-red-raw": "Red snapper (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-tuna-skipjack-raw": "Skipjack tuna (Raw)",
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  "item-pssaltwaterfish-amberjack-yellowtail-raw": "Yellowtail amberjack (Raw)",
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  "item-pssaltwaterfish-wreckfish-atlantic-raw": "Wreckfish (Raw)",
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  "itemdesc-pssaltwaterfish-coelacanth-*": "The favored habitat of this fish is the deep ocean",
  "itemdesc-pssaltwaterfish-*": "The favored habitat of this fish is the open ocean",

  "item-smokedmeat-redmeat-partbaked": "Smoked Redmeat (part-baked)",
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  "item-smokedmeat-poultry-partbaked": "Smoked Poultry (part-baked)",
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  "item-smokedmeat-redmeat-cooked": "Smoked Redmeat (cooked)",
  "item-smokedmeat-bushmeat-cooked": "Smoked Bushmeat (cooked)",
  "item-smokedmeat-poultry-cooked": "Smoked Poultry (cooked)",
  "item-smokedmeat-fish-cooked": "Smoked Fish (cooked)",

  "item-smokedmeat-redmeat-charred": "Smoked Redmeat (charred)",
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  "item-smokedmeat-fish-charred": "Smoked Fish (charred)",

  "game:recipeingredient-item-pssaltwaterfish-bream-sea-raw": "Sea bream",
  "game:recipeingredient-item-pssaltwaterfish-bream-sea-raw-insturmentalcase": "Sea bream",
  "recipeingredient-item-pssaltwaterfish-bream-sea-raw": "Sea bream",
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