{
  "game:tabname-primitive": "Primitive Survival ",
  "game:ps-quickstart-title": "Primitive Survival: Guide de démarrage rapide",
  "game:ps-quickstart-text": "<strong>Primitive Survival: Guide de démarrage rapide</strong><br><i>Étape nº1: Survivre.  Étape nº2: Prospérer!</i><br><br>La dernière version mise à jour de ce mod et de la documentation additionnelle se trouvent <a href=\"https://mods.vintagestory.at/primitivesurvival\">ici</a>.<br><br><strong>Introduction</strong><br>Ce mod est conçu pour proposer une alternative réaliste aux activités telles que la chasse et l'élevage, même si elle vient également compléter élégamment ces approches.<br><br>Pour survivre avec succès, vous allez devoir mettre à profit une variété de tactiques décrites ci-après afin d'acquérir ces protéines riches en calories tant convoitées (à côté d'autres nécessités que les animaux fournissent).<br><br><strong>Emplacement, emplacement, emplacement</strong><br>Il est important de choisir un emplacement approprié pour établir votre chez vous, idéalement près d'une source d'eau de taille décente fournie en <a href=\"handbook://block-tallplant-coopersreed-land-normal-free\">roseaux</a>. Si possible, récupérez de quoi manger, des <a href=\"handbook://item-stick\">bâtons</a> et des <a href=\"handbook://item-stone-granite\">pierres dures</a> sur votre chemin.<br><br><strong>Les essentiels</strong><br>Bien que les bâtons, pierres, et nourriture puissent vous permettre de commencer à poser des pièges, vous allez probablement devoir rassembler quelques autres ingrédients afin d'approcher la survie sous plusieurs angles.  Prenez le temps de vous <a href=\"handbook://craftinginfo-knapping\">tailler</a>un couteau pour vous faire quelques <a href=\"handbook://block-primitivesurvival:stake-empty\">piquets</a> (et pouvoir ramasser des roseaux).  Utilisez les roseaux pour faire du <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:cordage\">cordage</a>.<br><br><strong>Pose de pièges</strong><br>Construisez quelques <a href=\"handbooksearch://Assommoir\">assommoirs</a> et/ou des <a href=\"handbook://block-primitivesurvival:snare-set-north\">collets</a> puis posez les à divers endroits alentour.  Ces pièges sont beaucoup plus efficaces lorsqu'ils sont dotés d'appâts, qui peuvent être déposés en cliquant sur le piège avec un morceau de nourriture en main.  Si un piège a été déclenché, un clic droit le remettra en place, et n'oubliez pas de remettre un appât si nécessaire.<br><br>Les collets nécessitent un peu plus de temps et d'effort pour être assemblés, mais sont capables d'attraper des mammifères plus grands qu'un assommoir.<br><br>Vous pouvez aussi piéger et tuer des mammifères en taillant quelques bâtons en pointe pour obtenir un <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:woodspikebundle\">paquet de piques en bois</a>, que vous planterez ensuite dans un sol meuble (idéalement, au fond d'une fosse).  Utilisez ces mêmes piques pour recouvrir votre fosse piégée d'une couverture de camouflage.  Une fois fini, le piège attirera les mammifères alentour intrigués (qui on espère, tomberont dedans).  <br><br>Après avoir appris la poterie et la fonte du métal, vous pourrez créer un moule pour un <a href=\"handbooksearch://Lit de clous\">lit de clous</a> qui fait encore plus de dégâts que les piques en bois et pourra être placé sur n'importe quelle surface.<br><br><strong>Pêche</strong><br>Utilisez des bâtons et du cordage pour construire des <a href=\"handbook://block-primitivesurvival:fishbasket-north\">nasses</a>, puis placez les dans l'eau pour commencer à pêcher.  Vous attirerez plus de poissons si vous appâtez votre panier (comme tout piège).<br><br>Autrement, utilisez simplement des piquets et faites un <strong>barrage à poissons</strong>. Pour ce faire, construisez une zone clôturée dans l'eau ou au bord avec un bloc d'eau en son milieu, puis faites un clic droit vers le bout de la clôture.  La clôture va former un M, indiquant que le barrage à poissons est actif.<br><br>Vous pouvez avoir plus de chance à la pêche en installant une <strong>ligne de pêche</strong> ou un <strong>cordeau</strong> (en utilisant du cordage et peut-être des piquets).  Choisissez un bloc approprié (comme un tronc d'arbre, un bloc de terre, ou un piquet enfoncé dans le sol près d'un point d'eau). Pour une installation en cordeau, posez un autre bloc d'attache de l'autre côté du point d'eau.  Puis, en ayant le cordage dans votre main, visez un point d'attache en faisant face à l'eau et cliquez.<br><br>Ensuite, vous devrez tailler des <a href=\"handbooksearch://Hameçons\">hameçons</a> pour les attacher à votre ligne, ou les sculpter à partir d'un <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:fishinghook-bone\">os</a>. Avec un hameçon en main, cliquez sur une ligne installée pour l'y attacher.  Finalement, réflechissez à votre appât (comme pour tout piège) pour rendre l'installation plus efficace.<br><br>Une ligne ou un cordeau pourraient se réveler être plus efficaces pour attrapper du poisson qu'une nasse, sans les contraintes d'espace (donc vous n'aurez pas besoin de beaucoup d'eau).  Après avoir appris la poterie et la fonte du métal, vous pourrez faire des moules pour fabriquer des hameçons et des <a href=\"handbooksearch://Leurres\">leurres</a>. Attachez un leurre sur votre hameçon pour améliorer vos chances d'attrapper du poisson.<br><br><strong>Aliments</strong><br><br>Cuisez votre poisson sur le feu pour obtenir des protéines bien nécessaires.  Vous pouvez également ajouter du poisson à la place de la viande dans vos recettes de soupe ou de ragoût.  Découpez votre poisson en <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:fishfillet-raw\">filet</a> pour faciliter la cuisson et le stockage.<br><br>Si vous cherchez autour de vous ou que vous regardez sous les branches et pierres, vous pourriez arriver à capturer (clic droit) des <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:earthworm\">vers de terre</a> utiles à de nombreuses activités.  Mangez-en pour obtenir un peu de protéines, attachez les sur vos hameçons ou dans vos nasses, placez les (d'un clic droit accroupi) sur un sol fertile pour l'aérer et fertiliser votre jardin, ou déposez les dans un trou dans du sol fertile pour créer des <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:earthwormcastings\">turricules</a>, qui pourront servir d'engrais.<br><br>Si vous avez de la viande rouge, ou coriace, coupez-la en lanières pour en faire <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:jerky-redmeat-raw\">de la viande sechée</a> ou <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:jerky-bushmeat-raw\">de la viande coriace séchée</a>.  Vous devez attendre la fin du séchage avant d'en manger (ou bien vous pouvez la cuire, si vous n'avez pas la patience).<br><br><strong>Autre</strong><br><br>Avec une <a href=\"handbooksearch://Peau\">peau</a> en main, cliquez au sol pour la placer et embellir votre humble logis.<br><br>Si vous avez déjà placé une ligne de pêche avec succès, vous en savez assez pour vous construire <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:monkeybridge\">un pont de singe</a> pour traverser de larges ravins ou des lacs avec aise.  La seule différence est que les deux points d'attache devront être grands (deux blocs de haut, au moins) ou des arbres.<br><br>Vous pouvez aussi vous fabriquer une poignée en métal, et avec quelques plaques de métal, vous faire un <a href=\"handbooksearch://Seau en métal\">seau en métal</a>.  Ce seau peut être utilisé pour toutes les mêmes choses qu'un seau en bois, mais il peut aussi contenir de la lave.<br><br>Des coquillages et d'autres surprises (<strong>des choses dont on taira ici le nom</strong>) peuvent parfois terminer leur chemin dans vos nasses et vos barrages.<br><br>Il y a beaucoup plus à explorer que ce qui est mentionné ci-dessus, notamment une variante unique de radeau, des cavités d'arbres, des méthodes d'irrigation, un fumoir à viande, la pêche au harpon, des feux d'artifice, des fusées, des explosifs... et la liste est encore longue. Cliquez sur <a href=\"handbooksearch://primitive survival\">ce lien</a> pour consulter une liste plus complète.<br><br>",
  "item-cordage": "Cordage",
  "itemdesc-cordage": "Un ingrédient essentiel pour la pêche et les pièges.",
  "block-limbtrotlinelure-*": "Une ligne de pêche ou un cordeau.",
  "blockdesc-limbtrotlinelure-*": "Si c'est au dessus de l'eau, hameçonné et appâté, vous attraperez quelque chose.",
  "blockdesc-limbtrotlinelure-catch": "Il y a quelque chose sur votre hameçon.",
  "blockdesc-limbtrotlinelure-catch-rotten": " Malheureusement, cela sent un peu bizarre.",
  "blockdesc-limbtrotlinelure-hook-needed": "Mettez un hameçon sur cette ligne si vous espérez attrapper quelque chose.",

  "block-stake-*": "Piquet",
  "blockdesc-stake-*": "Un bâton taillé pour être facilement enfoncé dans la terre ou le gravier. Un ingrédient utile pour la pêche et les pièges. Peut aussi servir de clôture.",

  "block-snare-*": "Collet",
  "block-deadfall-*-andesite*": "Assommoir en andésite",
  "block-deadfall-*-basalt*": "Assommoir en basalte",
  "block-deadfall-*-granite*": "Assommoir en granit",
  "block-deadfall-*-obsidian*": "Assommoir en obsidienne",
  "block-deadfall-*-peridotite*": "Assommoir en péridotite",

  "item-fishinghook-flint": "Hameçon (silex)",
  "item-fishinghook-granite": "Hameçon (granit)",
  "item-fishinghook-andesite": "Hameçon (andésite)",
  "item-fishinghook-basalt": "Hameçon (basalte)",
  "item-fishinghook-obsidian": "Hameçon (obsidienne)",
  "item-fishinghook-peridotite": "Hameçon (péridotite)",
  "item-fishinghook-bone": "Hameçon (os)",

  "itemdesc-fishinghook-*": "Attachez ceci à votre ligne ou cordeau.",

  "block-fishbasket*": "Nasse",
  "blockdesc-fishbasket*": "Placez le dans de l'eau (avec de l'eau tout autour) pour attrapper quelque chose.",
  "blockdesc-fishbasket-catch": "Il y a quelque chose dans votre nasse.",
  "blockdesc-fishbasket-catch-rotten": "Ça sent un peu bizarre là dedans.",

  "block-weirtrap-*": "Barrage à poissons",
  "blockdesc-weirtrap-*": "Ce barrage à poisson est prêt à l'emploi et peut potentiellement attraper du poisson.",
  "blockdesc-weirtrap-catch": "Il y a quelque chose dans votre piège.",

  "blockdesc-deadfall-bait-rotten": "Votre appât a pourri. Remplacez-le par un appât frais.",
  "blockdesc-deadfall-bait-ok": "Il est appâté, donc vos chances d'attrapper quelque chose sont plutôt bonnes.",
  "blockdesc-deadfall-bait-needed": "Appâtez avec de la nourriture pour augmenter vos chances d'attrapper quelque chose.",

  "item-psfish-bass-raw": "Petit bar (cru)",
  "item-psfish-trout-raw": "Truite (crue)",
  "item-psfish-perch-raw": "Perche (crue)",
  "item-psfish-salmon-raw": "Saumon (cru)",
  "item-psfish-carp-raw": "Carpe (crue)",
  "item-psfish-pike-raw": "Brochet (cru)",
  "item-psfish-arcticchar-raw": "Omble chevalier (cru)",
  "item-psfish-catfish-raw": "Poisson-chat (cru)",
  "item-psfish-bluegill-raw": "Crapet arlequin (cru)",
  "item-psfish-mutant-raw": "Poisson mutant (cru)",
  "itemdesc-psfish-*-raw": "Une délicieuse source de protéines, après cuisson.",
  "item-psfish-bass-cooked": "Petit bar (cuit)",
  "item-psfish-trout-cooked": "Truite (cuite)",
  "item-psfish-perch-cooked": "Perche (cuite)",
  "item-psfish-salmon-cooked": "Saumon (cuit)",
  "item-psfish-carp-cooked": "Carpe (cuite)",
  "item-psfish-pike-cooked": "Brochet (cuit)",
  "item-psfish-arcticchar-cooked": "Omble chevalier (cuit)",
  "item-psfish-catfish-cooked": "Poisson-chat (cuit)",
  "item-psfish-bluegill-cooked": "Crapet arlequin (cuit)",
  "item-psfish-mutant-cooked": "Poisson mutant (cuit)",
  "itemdesc-psfish-*-cooked": "À table!",

  "item-fishfillet-raw": "Filet de poisson (cru)",
  "itemdesc-fishfillet-raw": "Une délicieuse source de protéines, après cuisson.",
  "item-fishfillet-cooked": "Filet de poisson (cuit)",
  "item-fishfillet-partbaked": "Filet de poisson (précuit)",
  "item-fishfillet-cured": "Filet de poisson (séché)",
  "item-fishfillet-charred": "Filet de poisson (brûlé)",

  "item-jerky-fish-raw": "Poisson séché (cru)",
  "item-jerky-fish-cured": "Poisson séché",
  "item-jerky-fish-cooked": "Poisson séché (cuit)",

  "item-jerky-redmeat-raw": "Viande sechée (crue)",
  "item-jerky-redmeat-cured": "Viande sechée",
  "item-jerky-redmeat-cooked": "Viande sechée (cuite)",
  "item-jerky-bushmeat-raw": "Viande coriace séchée (crue)",
  "item-jerky-bushmeat-cured": "Viande coriace sechée",
  "item-jerky-bushmeat-cooked": "Viande coriace sechée (cuite)",
  "itemdesc-jerky-*-raw": "Cette viande séchera d'elle même, ou bien vous pouvez la cuire si vous n'avez pas la patience.",
  "itemdesc-jerky-*-cured": "Prêt à manger!",
  "itemdesc-jerky-*-cooked": "Prêt à manger!",

  "block-temporalbase*": "Relique temporelle",
  "block-temporalcube*": "Cube temporel (relique)",
  "block-temporallectern*": "Pupitre temporel (relique)",
  "block-dagon-statue*": "Statuette de Dagon (relique)",
  "block-hydra-statue*": "Statuette d'Hydra (relique)",
  "block-cthulu-statue*": "Statuette de Cthulhu (relique)",
  "block-necronomicon*": "Necronomicon",
  "blockdesc-temporalbase-complete": "Tout semble être là.",
  "blockdesc-temporalbase-incomplete": "Il semble manquer quelque chose.",

  "item-psgear-astral": "Rouage astral",
  "itemdesc-psgear-astral": "Ce rouage pourrait-il dévoiler les mystères du cosmos?",
  "item-psgear-ethereal": "Rouage éthéré",
  "itemdesc-psgear-ethereal": "Lourd comme de la pierre, mais son apparence manque de substance.",

  "block-pslargemold-raw-fishinglure": "Moule à leurres brut",
  "block-pslargemold-burned-fishinglure": "Moule à leurres",
  "blockcraftdesc-pslargemold-raw-fishinglure": "Pour couler des leurres en métal, à attacher sur hameçon.",

  "block-pslargemold-raw-metalfishinghook": "Moule à hameçons brut",
  "block-pslargemold-burned-metalfishinghook": "Moule à hameçons",
  "blockcraftdesc-pslargemold-raw-metalfishinghook": "Pour couler des hameçons en métal, à attacher sur ligne de pêche ou cordeau.",

  "block-pslargemold-raw-spikeplate": "Moule à lit de clous brut",
  "block-pslargemold-burned-spikeplate": "Moule à lit de clous",
  "blockcraftdesc-pslargemold-raw-spikeplate": "Une plaque hérissée de pointes pour garnir une fosse piégée",

  "item-fishinglure-bismuth": "Leurre de pêche (bismuth)",
  "item-fishinglure-bismuthbronze": "Leurre de pêche (bronze au bismuth)",
  "item-fishinglure-blackbronze": "Leurre de pêche (bronze noir)",
  "item-fishinglure-brass": "Leurre de pêche (laiton)",
  "item-fishinglure-copper": "Leurre de pêche (cuivre)",
  "item-fishinglure-gold": "Leurre de pêche (or)",
  "item-fishinglure-lead": "Leurre de pêche (plomb)",
  "item-fishinglure-silver": "Leurre de pêche (argent)",
  "item-fishinglure-tin": "Leurre de pêche (étain)",
  "item-fishinglure-tinbronze": "Leurre de pêche (bronze)",
  "item-fishinglure-zinc": "Leurre de pêche (zinc)",
  "item-fishinglure-molybdochalkos": "Leurre de pêche (cuproplomb)",
  "itemdesc-fishinglure-*": "Ajoutez à votre hameçon pour augmenter les chances d'attirer quelque chose.",

  "item-metalfishinghook-bismuth": "Hameçon (bismuth)",
  "item-metalfishinghook-bismuthbronze": "Hameçon (bronze au bismuth)",
  "item-metalfishinghook-blackbronze": "Fishing Hook (bronze noir)",
  "item-metalfishinghook-brass": "Hameçon (laiton)",
  "item-metalfishinghook-copper": "Hameçon (cuivre)",
  "item-metalfishinghook-gold": "Hameçon (or)",
  "item-metalfishinghook-lead": "Hameçon (plomb)",
  "item-metalfishinghook-silver": "Hameçon (argent)",
  "item-metalfishinghook-tin": "Hameçon (étain)",
  "item-metalfishinghook-tinbronze": "Hameçon (bronze)",
  "item-metalfishinghook-zinc": "Hameçon (zinc)",
  "item-metalfishinghook-molybdochalkos": "Hameçon (cuproplomb)",
  "itemdesc-metalfishinghook-*": "Attachez ceci à votre ligne ou cordeau.",

  "block-spikeplate-bismuth": "Lit de clous (bismuth)",
  "block-spikeplate-bismuthbronze": "Lit de clous (bronze au bismuth)",
  "block-spikeplate-blackbronze": "Lit de clous (bronze noir)",
  "block-spikeplate-brass": "Lit de clous (laiton)",
  "block-spikeplate-copper": "Lit de clous (cuivre)",
  "block-spikeplate-gold": "Lit de clous (or)",
  "block-spikeplate-lead": "Lit de clous (plomb)",
  "block-spikeplate-silver": "Lit de clous (argent)",
  "block-spikeplate-tin": "Lit de clous (étain)",
  "block-spikeplate-tinbronze": "Lit de clous (bronze)",
  "block-spikeplate-zinc": "Lit de clous (zinc)",
  "block-spikeplate-molybdochalkos": "Lit de clous (cuproplomb)",
  "blockdesc-spikeplate-*": "Cause de sévères dégâts à toute entitée marchant ou tombant dessus.",

  "block-woodspikes": "Piques en bois",
  "blockdesc-woodspikes": "Cause des dégâts aux entités marchant ou tombant dessus.",
  "block-woodsupportspikes-*": "Pour cacher votre fosse",
  "blockdesc-woodsupportspikes": "Recouvrez avec des plantes et/ou de l'herbe sèche.",

  "item-woodspikebundle": "Paquet de piques en bois",
  "itemdesc-woodspikebundle-*": "Cause des dégâts aux entités marchant ou tombant dessus.",

  "game:recipeingredient-item-psfish-trout-raw": "Truite",
  "game:recipeingredient-item-psfish-trout-raw-insturmentalcase": "Truite",
  "recipeingredient-item-psfish-trout-raw": "Truite",
  "recipeingredient-item-psfish-trout-raw-insturmentalcase": "Truite",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-psfish-trout-raw": "Truite",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-psfish-trout-raw": "Truite",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-psfish-trout-raw": "Truite",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-psfish-trout-raw": "Truite",

  "game:recipeingredient-item-psfish-perch-raw": "Perche",
  "game:recipeingredient-item-psfish-perch-raw-insturmentalcase": "Perche",
  "recipeingredient-item-psfish-perch-raw": "Perche",
  "recipeingredient-item-psfish-perch-raw-insturmentalcase": "Perche",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-psfish-perch-raw": "Perche",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-psfish-perch-raw": "Perche",
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  "game:meal-ingredient-stew-secondary-psfish-perch-raw": "Perche",

  "game:recipeingredient-item-psfish-salmon-raw": "Saumon",
  "game:recipeingredient-item-psfish-salmon-raw-insturmentalcase": "Saumon",
  "recipeingredient-item-psfish-salmon-raw": "Saumon",
  "recipeingredient-item-psfish-salmon-raw-insturmentalcase": "Saumon",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-psfish-salmon-raw": "Saumon",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-psfish-salmon-raw": "Saumon",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-psfish-salmon-raw": "Saumon",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-psfish-salmon-raw": "Saumon",

  "game:recipeingredient-item-psfish-carp-raw": "Carpe",
  "game:recipeingredient-item-psfish-carp-raw-insturmentalcase": "Carpe",
  "recipeingredient-item-psfish-carp-raw": "Carpe",
  "recipeingredient-item-psfish-carp-raw-insturmentalcase": "Carpe",
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  "game:recipeingredient-item-psfish-bass-raw": "Bar",
  "game:recipeingredient-item-psfish-bass-raw-insturmentalcase": "Bar",
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  "recipeingredient-item-psfish-bass-raw-insturmentalcase": "Bar",
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  "game:meal-ingredient-stew-secondary-psfish-bass-raw": "Bar",

  "game:recipeingredient-item-psfish-pike-raw": "Brochet",
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  "game:recipeingredient-item-psfish-arcticchar-raw": "Omble chevalier",
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  "game:recipeingredient-item-psfish-catfish-raw": "Poisson-chat",
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  "game:recipeingredient-item-psfish-bluegill-raw": "Crapet arlequin",
  "game:recipeingredient-item-psfish-bluegill-raw-insturmentalcase": "Crapet arlequin",
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  "game:recipeingredient-item-psfish-mutant-raw": "Poisson mutant",
  "game:recipeingredient-item-psfish-mutant-raw-insturmentalcase": "Poisson mutant",
  "recipeingredient-item-psfish-mutant-raw": "Poisson mutant",
  "recipeingredient-item-psfish-mutant-raw-insturmentalcase": "Poisson mutant",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-psfish-mutant-raw": "Poisson mutant",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-psfish-mutant-raw": "Poisson mutant",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-psfish-mutant-raw": "Poisson mutant",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-psfish-mutant-raw": "Poisson mutant",

  "game:recipeingredient-item-fishfillet-raw": "Poisson",
  "game:recipeingredient-item-fishfillet-raw-insturmentalcase": "Poisson",
  "recipeingredient-item-fishfillet-raw": "Poisson",
  "recipeingredient-item-fishfillet-raw-insturmentalcase": "Poisson",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-fishfillet-raw": "Poisson",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-fishfillet-raw": "Poisson",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-fishfillet-raw": "Poisson",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-fishfillet-raw": "Poisson",

  "block-steatitealcove-temporal*": "Alcôve temporelle",
  "block-steatitealcove-astral*": "Alcôve astrale",
  "block-steatitealcove-ethereal*": "Alcôve éthérée",

  "block-steatitewindow-temporal*": "Fenêtre temporelle (barrée)",
  "block-steatitewindow-astral*": "Fenêtre astrale (barrée)",
  "block-steatitewindow-ethereal*": "Fenêtre éthérée (barrée)",

  "block-steatite-plain-temporal": "Bloc temporel (ordinaire)",
  "block-steatite-plain-astral": "Bloc astral (ordinaire)",
  "block-steatite-plain-ethereal": "Bloc éthéré (ordinaire)",

  "block-steatite-ornate-temporal": "Bloc temporel (décoré)",
  "block-steatite-ornate-astral": "Bloc astral (décoré)",
  "block-steatite-ornate-ethereal": "Bloc éthéré (décoré)",

  "block-steatiteslab-temporal*": "Dalle temporelle",
  "block-steatiteslab-astral*": "Dalle astrale",
  "block-steatiteslab-ethereal*": "Dalle éthérée",

  "block-steatitestairs-temporal*": "Escalier temporels",
  "block-steatitestairs-astral*": "Escalier astraux",
  "block-steatitestairs-ethereal*": "Escalier éthérés",

  "block-steatitepillar-temporal*": "Pilier temporel",
  "block-steatitepillar-astral*": "Pilier astral",
  "block-steatitepillar-ethereal*": "Pilier éthéré",

  "block-steatiterail-temporal*": "Rail temporel",
  "block-steatiterail-astral*": "Rail astral",
  "block-steatiterail-ethereal*": "Rail éthéré",

  "item-monkeybridge": "Pont de singe",
  "block-monkeybridge*": "Pont de singe",

  "block-metalbucket-empty-*": "Seau en métal",
  "block-metalbucket-filled-*": "Seau en métal",

  "item-buckethandle-copper": "Poignée de seau (cuivre)",
  "item-buckethandle-tinbronze": "Poignée de seau (bronze)",
  "item-buckethandle-bismuthbronze": "Poignée de seau (bronze au bismuth)",
  "item-buckethandle-blackbronze": "Poignée de seau (bronze noir)",
  "item-buckethandle-gold": "Poignée de seau (or)",
  "item-buckethandle-silver": "Poignée de seau (argent)",
  "item-buckethandle-iron": "Poignée de seau (fer)",
  "item-buckethandle-meteoriciron": "Poignée de seau (fer météorique)",
  "item-buckethandle-steel": "Poignée de seau (acier)",

  "block-foxhide-red-female*": "Peau de renarde",
  "block-foxhide-red-male*": "Peau de renard",
  "block-foxhide-arctic-female*": "Peau de renarde arctique",
  "block-foxhide-arctic-male*": "Peau de renard arctique",

  "block-harehide-arctic-female*": "Peau de hase arctique",
  "block-harehide-arctic-male*": "Peau de lièvre arctique",
  "block-harehide-ashgrey-female*": "Peau de hase cendrée",
  "block-harehide-ashgrey-male*": "Peau de lièvre cendré",
  "block-harehide-darkbrown-female*": "Peau de hase brun foncé",
  "block-harehide-darkbrown-male*": "Peau de lièvre brun foncé",
  "block-harehide-darkgrey-female*": "Peau de hase gris foncé",
  "block-harehide-darkgrey-male*": "Peau de lièvre gris foncé",
  "block-harehide-desert-female*": "Peau de hase du désert",
  "block-harehide-desert-male*": "Peau de lièvre du désert",
  "block-harehide-gold-female*": "Peau de hase dorée",
  "block-harehide-gold-male*": "Peau de lièvre doré",
  "block-harehide-lightbrown-female*": "Peau de hase brun clair",
  "block-harehide-lightbrown-male*": "Peau de lièvre brun clair",
  "block-harehide-lightgrey-female*": "Peau de hase gris clair",
  "block-harehide-lightgrey-male*": "Peau de lièvre gris clair",
  "block-harehide-silver-female*": "Peau de hase argentée",
  "block-harehide-silver-male*": "Peau de lièvre argenté",
  "block-harehide-smokegrey-female*": "Peau de hase gris fumé",
  "block-harehide-smokegrey-male*": "Peau de lièvre gris fumé",

  "block-raccoonhide-raccoon-female*": "Peau de ratonne",
  "block-raccoonhide-raccoon-male*": "Peau de raton laveur",

  "block-wolfhide-grey-female*": "Peau de louve grise",
  "block-wolfhide-grey-male*": "Peau de loup gris",
  "block-wolfhide-steppe-female*": "Peau de louve des steppes",
  "block-wolfhide-steppe-male*": "Peau de loup des steppes",
  "block-wolfhide-tundra-female*": "Peau de louve de la tundra",
  "block-wolfhide-tundra-male*": "Peau de loup de la tundra",

  "block-hyenahide-hyena-female*": "Peau de hyène",
  "block-hyenahide-hyena-male*": "Peau de hyène mâle",

  "block-pighide-wild-female*": "Peau de truie",
  "block-pighide-wild-male*": "Peau de sanglier",

  "block-sheephide-bighorn-female*": "Peau de mouflonne",
  "block-sheephide-bighorn-male*": "Peau de mouflon",

  "block-foxhead-red-female*": "Peau de renarde",
  "block-foxhead-red-male*": "Peau de renard",
  "block-foxhead-arctic-female*": "Peau de renarde arctique",
  "block-foxhead-arctic-male*": "Peau de renard arctique",

  "block-harehead-arctic-female*": "Peau de hase arctique",
  "block-harehead-arctic-male*": "Peau de lièvre arctique",
  "block-harehead-ashgrey-female*": "Peau de hase cendrée",
  "block-harehead-ashgrey-male*": "Peau de lièvre cendré",
  "block-harehead-darkbrown-female*": "Peau de hase brun foncé",
  "block-harehead-darkbrown-male*": "Peau de lièvre brun foncé",
  "block-harehead-darkgrey-female*": "Peau de hase gris foncé",
  "block-harehead-darkgrey-male*": "Peau de lièvre gris foncé",
  "block-harehead-desert-female*": "Peau de hase du désert",
  "block-harehead-desert-male*": "Peau de lièvre du désert",
  "block-harehead-gold-female*": "Peau de hase dorée",
  "block-harehead-gold-male*": "Peau de lièvre doré",
  "block-harehead-lightbrown-female*": "Peau de hase brun clair",
  "block-harehead-lightbrown-male*": "Peau de lièvre brun clair",
  "block-harehead-lightgrey-female*": "Peau de hase gris clair",
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  "block-harehead-silver-female*": "Peau de hase argentée",
  "block-harehead-silver-male*": "Peau de lièvre argenté",
  "block-harehead-smokegrey-female*": "Peau de hase gris fumé",
  "block-harehead-smokegrey-male*": "Peau de lièvre gris fumé",

  "block-raccoonhead-raccoon-female*": "Peau de ratonne",
  "block-raccoonhead-raccoon-male*": "Peau de raton laveur",

  "block-wolfhead-grey-female*": "Peau de louve grise",
  "block-wolfhead-grey-male*": "Peau de loup gris",
  "block-wolfhead-steppe-female*": "Peau de louve des steppes",
  "block-wolfhead-steppe-male*": "Peau de loup des steppes",
  "block-wolfhead-tundra-female*": "Peau de louve de la tundra",
  "block-wolfhead-tundra-male*": "Peau de loup de la tundra",

  "block-hyenahead-hyena-female*": "Peau de hyène",
  "block-hyenahead-hyena-male*": "Peau de hyène mâle",

  "block-pighead-wild-female*": "Peau de truie",
  "block-pighead-wild-male*": "Peau de sanglier",

  "block-sheephead-bighorn-female*": "Peau de mouflonne",
  "block-sheephead-bighorn-male*": "Peau de mouflon",

  "item-earthworm": "Ver de terre",
  "item-creature-earthworm": "Ver de terre",
  "item-dead-creature-earthworm": "Ver de terre",
  "item-earthwormcastings": "Turricules",
  "block-earthwormcastings": "Turricules",

  "blockdesc-snare-suitable-ground-needed": "l'endroit n'est pas approprié pour poser ce piège",
  "blockdesc-firework-suitable-ground-needed": "l'endroit n'est pas approprié pour poser ce piquet",
  "blockdesc-alcove-unlit": "Clic droit avec une torche ou une bougie en main, pour allumer la bougie.",
  "blockdesc-alcove-lit": "Clic droit avec la main vide pour éteindre la bougie.",
  "blockdesc-deadfall-tripped": "Il a été déclenché. Clic accroupi pour le remettre en place.",
  "blockdesc-limbtrotlinelure-hook-type": "Type d'hameçon",
  "blockdesc-limbtrotlinelure-bait-type": "Type d'appât",
  "blockdesc-limbtrotlinelure-lure-type": "Type de leurre",
  "blockdesc-temporalbase-book-dagon-hint": "Le livre parle de Mère Hydra et de Père Dagon.  Ils peuvent être éveillés par une forme d'énergie cosmique, et ravivés par l'eau. Alors seulement pourrez vous les nourrir et être récompensé.",
  "blockdesc-temporalbase-book-cthulhu-hint": "Le livre parle du Grand Cthulhu.  Il peut être éveillé par une forme d'énergie transitoire, et se nourrit de la terre elle-même.  Une fois ces besoins satisfaits, vous pourrez le nourrir et être récompensé.",
  "blockdesc-temporalbase-book-nephrenka-hint": "Le livre parle de mondes lointains.  Les détails, au delà de notre compréhension.",
  "blockdesc-temporalbase-gateway-open": "Vous avez ouvert un portail de la taille",
  "blockdesc-temporalbase-gateway-size-1": "d'une poule engraissée",
  "blockdesc-temporalbase-gateway-size-2": "d'un pack de loup",
  "blockdesc-temporalbase-gateway-size-3": "d'un chêne à maturité",
  "blockdesc-temporalbase-gateway-size-4": "d'une masure",
  "blockdesc-temporalbase-gateway-open-success": "et vous avez déchainé une horreur cosmique!",
  "blockdesc-temporalbase-area-needed": "Tout est prêt et vous pouvez sentir une énergie étrange dans l'air, mais les conditions ne sont pas encore propices.",
  "blockdesc-woodsuppportspikes-concealment-needed": "Cachez votre fosse",
  "blockdesc-woodsuppportspikes-concealment-add": "Ajoutez",
  "blockdesc-woodsuppportspikes-concealment-size-0": "un peu",
  "blockdesc-woodsuppportspikes-concealment-size-1": "encore",
  "blockdesc-woodsuppportspikes-concealment-size-2": "encore plus",
  "blockdesc-woodsuppportspikes-concealment-plants": "d'herbe sèche ou de matériau végétal pour camoufler votre fosse",
  "blockdesc-woodsuppportspikes-concealment-dirt": "Ajoutez de la poussière ou du sable pour camoufler votre fosse",

  "game:recipeingredient-item-jerky-fish-raw": "Poisson seché",
  "game:recipeingredient-item-jerky-fish-raw-insturmentalcase": "Poisson seché",
  "recipeingredient-item-jerky-fish-raw": "Poisson seché",
  "recipeingredient-item-jerky-fish-raw-insturmentalcase": "Poisson seché",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-jerky-fish-raw": "Poisson seché",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-jerky-fish-raw": "Poisson seché",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-jerky-fish-raw": "Poisson seché",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-jerky-fish-raw": "Poisson seché",

  "game:recipeingredient-item-jerky-redmeat-raw": "Viande rouge sechée",
  "game:recipeingredient-item-jerky-redmeat-raw-insturmentalcase": "Viande rouge sechée",
  "recipeingredient-item-jerky-redmeat-raw": "Viande sechée",
  "recipeingredient-item-jerky-redmeat-raw-insturmentalcase": "Viande rouge sechée",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-jerky-redmeat-raw": "Viande rouge sechée",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-jerky-redmeat-raw": "Viande rouge sechée",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-jerky-redmeat-raw": "Viande rouge sechée",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-jerky-redmeat-raw": "Viande rouge sechée",

  "game:recipeingredient-item-jerky-bushmeat-raw": "Viande coriace séchée",
  "game:recipeingredient-item-jerky-bushmeat-raw-insturmentalcase": "Viande coriace séchée",
  "recipeingredient-item-jerky-bushmeat-raw": "Viande coriace séchée",
  "recipeingredient-item-jerky-bushmeat-raw-insturmentalcase": "Viande coriace séchée",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-jerky-bushmeat-raw": "Viande coriace séchée",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-jerky-bushmeat-raw": "Viande coriace séchée",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-jerky-bushmeat-raw": "Viande coriace séchée",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-jerky-bushmeat-raw": "Viande coriace séchée",

  "block-woodlantern-acacia-*": "Lanterne en acacia",
  "block-woodlantern-aged-*": "Lanterne en bois ancien",
  "block-woodlantern-birch*": "Lanterne en bouleau",
  "block-woodlantern-kapok*": "Lanterne en fromager",
  "block-woodlantern-maple*": "Lanterne en érable",
  "block-woodlantern-oak*": "Lanterne en chêne",
  "block-woodlantern-pine*": "Lanterne en pin",

  "block-raft*": "Radeau (Primitive Survival)",
  "itemdesc-lavaportion": "Lave",
  "incontainer-block-lava-still-7": "Lave",
  "incontainer-item-lavaportion": "Lave",

  "item-lavaportion": "Portion de lave (1 litre)",
  "block-blood-still-7": "Sang",

  "block-woodlantern-baldcypress-*": "Lanterne en cyprès chauve",
  "block-woodlantern-larch-*": "Lanterne en mélèze",
  "block-woodlantern-redwood-*": "Lanterne en séquoia",
  "block-woodlantern-ebony-*": "Lanterne en ébène",
  "block-woodlantern-walnut-*": "Lanterne en noyer",
  "block-woodlantern-purpleheart-*": "Lanterne en peltogyne",

  "item-fisheggs-raw-normal": "Œufs de poisson (crus)",
  "itemdesc-fisheggs-raw-normal": "Peuvent être cuits ou séchés",
  "item-fisheggs-raw-ovulated": "Œufs de poisson (fécondés)",
  "itemdesc-fisheggs-raw-ovulated": "Peuvent être cuits, séchés, ou remis à l'eau pour réapprovisionner le stock de poisson.",
  "item-fisheggscooked": "Œufs de poisson (cuits)",
  "item-caviar-curing": "Œufs de poisson (au séchage)",
  "item-caviar-cured": "Caviar",

  "game:block-blood-still-7": "Encore du sang",
  "game:incontainer-block-blood-still-7": "Sang",
  "game:item-bloodportion": "Portion de sang (1 litre)",
  "game:itemdesc-bloodportion": "Sang",
  "game:incontainer-item-bloodportion": "Sang",

  "item-snake-blackrat": "Serpent ratier",
  "item-creature-blackrat": "Serpent ratier",
  "item-dead-creature-blackrat": "Serpent ratier (morte)",
  "game:prefixandcreature-blackrat": "Serpent ratier",

  "item-snake-coachwhip": "Serpent fouet",
  "item-creature-coachwhip": "Serpent fouet",
  "item-dead-creature-coachwhip": "Serpent fouet (morte)",
  "game:prefixandcreature-coachwhip": "Serpent fouet",

  "item-snake-pitviper": "Vipère à fossettes",
  "item-creature-pitviper": "Vipère à fossettes",
  "item-dead-creature-pitviper": "Vipère à fossettes (morte)",
  "game:prefixandcreature-pitviper": "Vipère à fossettes",

  "item-snake-chainviper": "Vipère de Russell",
  "item-creature-chainviper": "Vipère de Russell",
  "item-dead-creature-chainviper": "Vipère de Russell (morte)",
  "game:prefixandcreature-chainviper": "Vipère de Russell",

  "item-snakemeat-raw": "Viande de serpent (crue)",
  "itemdesc-snakemeat-raw": "Une délicieuse source de protéines, après cuisson.",
  "item-snakemeat-cooked": "Viande de serpent (cuite)",
  "item-snakemeat-partbaked": "Viande de serpent (à moitié cuite)",
  "item-snakemeat-cured": "Viande de serpent (séchée)",
  "item-snakemeat-charred": "Viande de serpent (brûlée)",

  "item-crab-landcrab*": "Crabe terrestre",
  "item-creature-landcrab*": "Crabe terrestre",
  "item-dead-creature-landcrab*": "Crabe terrestre (mort)",
  "game:prefixandcreature-landcrab*": "Crabe terrestre",

  "item-crab-bairdicrab*": "Crabe des neiges",
  "item-creature-bairdicrab*": "Crabe des neiges",
  "item-dead-creature-bairdicrab*": "Crabe des neiges (mort)",
  "game:prefixandcreature-bairdicrab*": "Crabe des neiges",

  "item-crabmeat-raw": "Viande de crabe (crue)",
  "itemdesc-crabmeat-raw": "Une délicieuse source de protéines, après cuisson.",
  "item-crabmeat-cooked": "Viande de crabe (cuite)",
  "item-crabmeat-partbaked": "Viande de crabe (à moitié cuite)",
  "item-crabmeat-cured": "Viande de crabe (séchée)",
  "item-crabmeat-charred": "Viande de crabe (brûlée)",

  "game:recipeingredient-item-snakemeat-raw": "Viande de serpent",
  "game:recipeingredient-item-snakemeat-raw-insturmentalcase": "Viande de serpent",
  "recipeingredient-item-snakemeat-raw": "Viande de serpent",
  "recipeingredient-item-snakemeat-raw-insturmentalcase": "Viande de serpent",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-snakemeat-raw": "Viande de serpent",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-snakemeat-raw": "Viande de serpent",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-snakemeat-raw": "Viande de serpent",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-snakemeat-raw": "Viande de serpent",

  "game:recipeingredient-item-crabmeat-raw": "Viande de crabe",
  "game:recipeingredient-item-crabmeat-raw-insturmentalcase": "Viande de crabe",
  "recipeingredient-item-crabmeat-raw": "Viande de crabe",
  "recipeingredient-item-crabmeat-raw-insturmentalcase": "Viande de crabe",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-crabmeat-raw": "Viande de crabe",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-crabmeat-raw": "Viande de crabe",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-crabmeat-raw": "Viande de crabe",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-crabmeat-raw": "Viande de crabe",

  "block-fireflies-empty*": "Bocal à lucioles (vide)",
  "blockdesc-fireflies-empty*": "Appâtez avec des fruits pour attirer des lucioles.",
  "block-fireflies-baited*": "Bocal à lucioles (appâté)",
  "blockdesc-fireflies-baited*": "Placez près d'une grande quantité de fleurs par une nuit chaude pour attrapper des lucioles.",
  "block-fireflies-treetop*": "Lucioles (cimes)",
  "block-fireflies-mysticlantern*": "Lucioles (lanterne mystique)",
  "block-fireflies-blueghost*": "Lucioles (fantômes bleues)",
  "block-fireflies-rover*": "Lucioles (vagabondes)",
  "block-fireflies-fairyring*": "Lucioles (ronds de sorcières)",
  "block-fireflies-candle*": "Lucioles (bougie)",
  "block-fireflies-marshimp*": "Lucioles (lutins des marais)",

  "item-creature-fireflies-treetop*": "Lucioles des cimes",
  "item-creature-fireflies-mysticlantern*": "Lucioles de lanterne mystique",
  "item-creature-fireflies-blueghost*": "Lucioles fantômes bleues",
  "item-creature-fireflies-rover*": "Lucioles vagabondes",
  "item-creature-fireflies-fairyring*": "Lucioles des ronds de sorcières",
  "item-creature-fireflies-candle*": "Lucioles de bougie",
  "item-creature-fireflies-marshimp*": "Lucioles des lutins des marais",
  "creature-carryable": "Clic droit pour ramasser",

  "block-woodjarholder-north": "Porte-bocaux en bois",
  "blockdesc-woodjarholder-north": "Idéal pour attacher un bocal de lucioles contre un mur",

  "item-linktool": "Outil de liage de particulateur",
  "itemdesc-linktool": "Utilisé pour lier des lieux à un particulateur",
  "heldhelp-linktool-link": "Lier",
  "heldhelp-linktool-clear": "Effacer",
  "block-particulator*": "Particulateur",
  "blockhelp-particulator-configure": "Configurer",
  "generates-atlinkedpos": "Génère des particules à l'endroit lié.",
  "place-beside": "Placez près d'un qui est configuré comme Principal.",
  "particle-name": "Nom",
  "particle-type": "Type de particule",
  "Primary": "Principal",
  "Death": "Mort",
  "Secondary": "Secondaire",
  "linked-toself": "Lié à lui-même.",
  "linked-to": "Lié à",

  "particulator-guititle": "Configuration du particulateur",
  "particulator-guide": "<br><strong>Particulateur</strong><br><br>Tout ce dont vous avez besoin pour débuter est un <a href=\"handbook://block-particulate:particulator-north\">particulateur</a> - un bloc avec une interface que vous pouvez utiliser pour créer des effets à particules.<br><br>Pour prendre conscience de la manière dont fonctionnent les divers réglages d'un particulateur, vous devriez commencer par sélectionner l'effet prédéfini : <font color=\"#FFC690\">Cube stationnaire</font>, et ensuite y appliquer des changements incrémentaux.<br><br>Vous pouvez utiliser les divers effets existants tels quels, ou bien en trouver un qui ressemble à ce que vous avez en tête et le modifier à votre goût.<br><br><br><strong>Outil de liage de particulateur</strong><br><br>L'<a href=\"handbook://item-particulate:linktool\">outil de liage</a> vous facilite la tâche pour déplacer ou combiner des effets de particules. Sélectionnez d'abord le bloc où vous voulez déplacer votre effet, puis sélectionnez le particulateur dont vous souhaitez utiliser l'effet.  Replacez l'effet sur son particulateur en utilisant l'outil deux fois sur le particulateur lui-même.<br><br>Une manière simple de combiner plusieurs effets est de lier plusieurs particulateurs au même bloc.  Si vous ne pouvez pas lier un bloc (comme un bloc d'air ou d'eau), posez d'abord un bloc qui peut être lié, établissez un lien, puis ensuite enlevez ce bloc.<br><br><br><strong>Contrôles d'interface</strong><br><br>Certains de ces contrôles sont particulièrement sensibles. Maintenez la souris au dessus d'eux et utilisez la <font color=\"#FFC690\">molette de la souris</font> pour changer la valeur d'une unité.<br><br>Maintenez la touche <font color=\"#FFC690\">Maj gauche</font> pour changer de 0,1 unités, ou <font color=\"#FFC690\">Ctrl gauche</font> pour 0,01 unités.<br><br>Du moment que l'interface est bien active, vous n'avez même pas besoin de cliquer.<br><br><br><strong>Déplacer / Dupliquer un particulateur</strong><br><br>Vous pouvez casser puis déplacer un particulateur à volonté, autant en mode survie qu'en mode créatif.  Lorsque vous déplacez un particulateur, tous ses réglages sont conservés, à part son lieu lié et le réglage <font color=\"#FFC690»>Utiliser couleurs de bloc lié</font>. C'est conçu ainsi. En mode créatif, vous pouvez dupliquer votre particulateur en le cassant, puis en le plaçant à nouveau.<br><br><br><strong>Types de particules</strong><br><br>La plupart de vos particules seront probablement de type <font color=\"#FFC690\">principal</font>. Vous pouvez créer des types de particules plus avancées en plaçant un ou plusieurs particulateurs à côté du principal et en leur assignant le type «secondaire» ou «mort». Regardez les effets prédéfinis de <font color=\"#FFC690\">feux d'artifice</font> pour voir les particules secondaires et mort en action.<br><br>Une particule <font color=\"#FFC690\">secondaire</font> est émise lorsqu'une particule principale est en déplacement.<br><br>Une particule <font color=\"#FFC690\">mort</font> est émise lorsqu'une particule principale meurt.<br><br><strong>Important: </strong>essayez d'utiliser des modèles de types <i>opposés</i> lorsque vous combinez des particules principales et secondaires/mort, sinon vous risquer d'observer des effets résiduels étrangers (particules qui clignotent dans des endroits bizarres...) Par exemple, si votre particule principale est un cube, choisissez un quad pour votre particule secondaire/mort (et vice-versa).<br><br><strong>Important: </strong> Soyez extrêmement <i>parcimonieux</i> avec les quantités/durées lorsque vous combinez des effets, sinon vous risquez de rapidement atteindre les limites de particules de votre système et vous demander pourquoi vos particulateurs ne semblent pas émettre leurs particules correctement.<br><br>Il est également bon de noter que si des particulateurs principaux peuvent partager un même particulateur secondaire / mort, un particulateur principal ne peut utiliser qu'un seul particulateur secondaire et un seul de type mort.<br><br><br><strong>Optimisation des particules</strong><br><br>Par défaut, les particulateurs émettent leurs particules hors-thread (async) - c'est plus performant, personnalisable, et permet de générer plus de particules simultanément. Sélectionnez <font color=\"#FFC690\">Faire tourner en thread principal</font> pour désactiver ce comportement.<br><br>Du point de vue d'un mod, il est plus facile de générer des particules dans le thread principal, et c'est la méthode préférée si votre effet n'a pas vocation à se répéter.<br><br>Le fichier <font color=\"#FFC690\">clientsettings.json</font> du jeu peut être modifié pour vous permettre d'ajuster la valeur maximum de particules possibles simultanément:<br><br><font color=\"#FFC690\">\"maxQuadParticles\":8000<br>\"maxCubeParticles\": 4000<br>\"maxAsyncQuadParticles\": 80000<br>\"maxAsyncCubeParticles\": 80000</font><br><br>Autrement ces valeurs peuvent être modifiées directement en jeu via:<br><br><font color=\"#FFC690\">.clientconfig maxQuadParticles #<br>.clientconfig maxCubeParticles #<br>.clientconfig maxAsyncQuadParticles #<br>.clientconfig maxAsyncCubeParticles #</font><br><br><br><strong>Info complémentaires</strong><br><br>Le wiki de Vintage Story a de précieuses infos complémentaires:<br><br><a href=\"https://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Modding:Simple_Particles\">Modding: Particules simples</a>.<br><a href=\"https://wiki.vintagestory.at/index.php?title=NatFloat\">Natfloat: Modes de distribution</a>.<br><br>Pour les modeurs, aller fouiller le <a href=\"https://github.com/anegostudios\">github d'Anego Studios</a> avec des termes comme <font color=\"#FFC690\">particle</font> pour découvrir encore plus de choses sur la génération de particules dans le moteur de Vintage Story. Jetez un oeil aux classes et interfaces C# telles que:<br><br><font color=\"#FFC690\">SimpleParticlesProperties<br>AdvancedParticleProperties<br>asyncParticleSpawn<br>IAsyncParticleManager</font><br><br><br><strong>Partager vos créations</strong><br><br>Si vous créez quelque chose de fantastique, s'il vous plait, partager votre code avec moi et je l'incorporerai directement dans une prochaine mise à jour! Pour ce faire, choisissez<font color=\"#FFC690\">Code - Particulate - Copy Code</font>, et collez ensuite le texte dans Discord (Envoyez un message à <font color=\"#FFC690\">SpearAndFang#6757</font>).",

  "block-betterbrickstairs-blue-*": "Escaliers améliorés en briques bleues",
  "block-betterbrickstairs-brown-*": "Escaliers améliorés en briques brunes",
  "block-betterbrickstairs-fire-*": "Escaliers améliorés en briques réfractaires",
  "block-betterbrickstairs-red-*": "Escaliers améliorés en briques rouges",

  "block-bettercobblestonestairs-andesite-*": "Escaliers améliorés en pavés d'andésite",
  "block-bettercobblestonestairs-bauxite-*": "Escaliers améliorés en pavés de bauxite",
  "block-bettercobblestonestairs-chalk-*": "Escaliers améliorés en pavés de craie",
  "block-bettercobblestonestairs-claystone-*": "Escaliers améliorés en pavés d'argilite",
  "block-bettercobblestonestairs-granite-*": "Escaliers améliorés en pavés de granit",
  "block-bettercobblestonestairs-sandstone-*": "Escaliers améliorés en pavés de grès",
  "block-bettercobblestonestairs-shale-*": "Escaliers améliorés en pavés de schiste",
  "block-bettercobblestonestairs-basalt-*": "Escaliers améliorés en pavés de basalte",
  "block-bettercobblestonestairs-chert-*": "Escaliers améliorés en pavés de chaille",
  "block-bettercobblestonestairs-conglomerate-*": "Escaliers améliorés en pavés de conglomérat",
  "block-bettercobblestonestairs-limestone-*": "Escaliers améliorés en pavés de calcaire",
  "block-bettercobblestonestairs-peridotite-*": "Escaliers améliorés en pavés de péridotite",
  "block-bettercobblestonestairs-phyllite-*": "Escaliers améliorés en pavés de phyllite",
  "block-bettercobblestonestairs-slate-*": "Escaliers améliorés en pavés d'ardoise",

  "block-bettercobblestonestairs-kimberlite-*": "Escaliers améliorés en pavés de kimberlite",
  "block-bettercobblestonestairs-suevite-*": "Escaliers améliorés en pavés de suévite",
  "block-bettercobblestonestairs-whitemarble-*": "Escaliers améliorés en pavés de marbre blanc",
  "block-bettercobblestonestairs-redmarble-*": "Escaliers améliorés en pavés de marbre rouge",
  "block-bettercobblestonestairs-greenmarble-*": "Escaliers améliorés en pavés de marbre vert",

  "block-betterplankstairs-birch-*": "Escaliers améliorés en bouleau",
  "block-betterplankstairs-oak-*": "Escaliers améliorés en chêne",
  "block-betterplankstairs-maple-*": "Escaliers améliorés en érable",
  "block-betterplankstairs-pine-*": "Escaliers améliorés en pin",
  "block-betterplankstairs-acacia-*": "Escaliers améliorés en acacia",
  "block-betterplankstairs-kapok-*": "Escaliers améliorés en fromager",
  "block-betterplankstairs-aged-*": "Escaliers améliorés en bois ancien",

  "block-betterclayshinglestairs-blue-*": "Escaliers améliorés en bardeaux bleus",
  "block-betterclayshinglestairs-brown-*": "Escaliers améliorés en bardeaux bruns",
  "block-betterclayshinglestairs-fire-*": "Escaliers améliorés en bardeaux en brique réfractaire",
  "block-betterclayshinglestairs-red-*": "Escaliers améliorés en bardeaux rouges",

  "block-betterstonebrickstairs-basalt-*": "Escaliers améliorés en brique de basalte",
  "block-betterstonebrickstairs-andesite-*": "Escaliers améliorés en brique d'andésite",
  "block-betterstonebrickstairs-chalk-*": "Escaliers améliorés en brique de craie",
  "block-betterstonebrickstairs-claystone-*": "Escaliers améliorés en brique d'argilite",
  "block-betterstonebrickstairs-granite-*": "Escaliers améliorés en brique de granit",
  "block-betterstonebrickstairs-sandstone-*": "Escaliers améliorés en brique de grès",
  "block-betterstonebrickstairs-shale-*": "Escaliers améliorés en brique de schiste",
  "block-betterstonebrickstairs-chert-*": "Escaliers améliorés en brique de chaille",
  "block-betterstonebrickstairs-bauxite-*": "Escaliers améliorés en brique de bauxite",
  "block-betterstonebrickstairs-conglomerate-*": "Escaliers améliorés en brique de conglomérat",
  "block-betterstonebrickstairs-limestone-*": "Escaliers améliorés en brique de calcaire",
  "block-betterstonebrickstairs-peridotite-*": "Escaliers améliorés en brique de péridotite",
  "block-betterstonebrickstairs-phyllite-*": "Escaliers améliorés en brique de phyllite",
  "block-betterstonebrickstairs-slate-*": "Escaliers améliorés en brique d'ardoise",
  "block-betterstonepathstairs-*": "Escaliers améliorés en chemin de pierre",

  "block-betterplankstairs-baldcypress-*": "Escaliers améliorés en cyprès chauve",
  "block-betterplankstairs-larch-*": "Escaliers améliorés en mélèze",
  "block-betterplankstairs-redwood-*": "Escaliers améliorés en séquoia",
  "block-betterplankstairs-ebony-*": "Escaliers améliorés en ébène",
  "block-betterplankstairs-walnut-*": "Escaliers améliorés en noyer",
  "block-betterplankstairs-purpleheart-*": "Escaliers améliorés en peltogyne",
  "block-betterquartzstairs-*": "Escaliers améliorés en bois ancien",

  "block-firework-missile": "Feu d'artifice (missile)",
  "block-firework-fountain": "Feu d'artifice (fontaine)",
  "block-firework-beehive": "Feu d'artifice (essaim d'abeilles)",
  "blockhelp-firework-ignite": "Allumer",

  "blockdesc-earthwormcastings": "Cassez ce bloc et utilisez le produit pour fertiliser votre terre agricole.",
  "blockdesc-better*": "Placez les escaliers réguliers dans la grille de fabrication pour les convertir en escaliers plus dynamiques (et inversement).",
  "blockdesc-raft*": "Tenez-le en main et avancez dans l'eau ainsi pour l'utiliser. Aucun bouton requis.",
  "blockdesc-necronomicon-*": "Quel est cet étrange livre?  Il y a sûrement un moyen de l'ouvrir...",
  "blockdesc-snare-set*": "Placez sur un sol meuble pour attrapper des animaux.  Appâtez pour plus d'efficacité.",
  "blockdesc-woodlantern*": "Pas aussi éclairante qu'une lanterne classique, mais ne nécessite pas de verre pour être fabriquée et a un bel aspect.",
  "blockdesc-firework-*": "Enfoncez dans la terre et allumez avec une torche.  Admirez le spectacle!",
  "blockdesc-cthulu-statue*": "Quel est cet étrange artefact?  Cela semble pouvoir se poser sur autre chose...",
  "blockdesc-dagon-statue*": "Quel est cet étrange artefact?  Cela semble pouvoir se poser sur autre chose...",
  "blockdesc-hydra-statue*": "Quel est cet étrange artefact?  Cela semble pouvoir se poser sur autre chose...",
  "blockdesc-temporalbase*": "Quel est cet étrange artefact?  On dirait une espèce de réceptacle...",
  "blockdesc-temporalcube*": "Quel est cet étrange artefact?  On dirait une espèce de réceptacle...",
  "blockdesc-temporallectern*": "Quel est cet étrange artefact et pourquoi son fond est-il percé?",
  "blockdesc-deadfall*": "Placez-le au sol pour attrapper des animaux.  Appâtez pour plus d'efficacité",
  "game:blockdesc-blood-still*": "Sang.  Beaucoup de sang",
  "blockdesc-particulator-*": "Un générateur de particules pour toutes les occasions. Utilisez un lieur pour étendre ses fonctionalités.",
  "blockdesc-foxhead*": "Accrochez vos peaux sur un mur pour embellir une pièce.",
  "blockdesc-foxhide*": "Posez vos peaux au sol pour embellir une pièce.",
  "blockdesc-harehead*": "Accrochez vos peaux sur un mur pour embellir une pièce.",
  "blockdesc-harehide*": "Posez vos peaux au sol pour embellir une pièce.",
  "blockdesc-hyenahead*": "Accrochez vos peaux sur un mur pour embellir une pièce.",
  "blockdesc-hyenahide*": "Posez vos peaux au sol pour embellir une pièce.",
  "blockdesc-pighead*": "Accrochez vos peaux sur un mur pour embellir une pièce.",
  "blockdesc-pighide*": "Posez vos peaux au sol pour embellir une pièce.",
  "blockdesc-raccoonhead*": "Accrochez vos peaux sur un mur pour embellir une pièce.",
  "blockdesc-raccoonhide*": "Posez vos peaux au sol pour embellir une pièce.",
  "blockdesc-sheephead*": "Accrochez vos peaux sur un mur pour embellir une pièce.",
  "blockdesc-sheephide*": "Posez vos peaux au sol pour embellir une pièce.",
  "blockdesc-wolfhead*": "Accrochez vos peaux sur un mur pour embellir une pièce.",
  "blockdesc-wolfhide*": "Posez vos peaux au sol pour embellir une pièce.",
  "itemdesc-caviar*": "Le nectar des dieux. Pour le séraphin distingué.",
  "itemdesc-fisheggscooked": "Prêt à manger!",
  "itemdesc-fishfillet-cooked": "Prêt à manger!",
  "itemdesc-snakemeat-cooked": "Prêt à manger!",
  "itemdesc-buckethandle-*": "Vous aurez besoin de cette pièce pour faire un seau en métal.",
  "itemdesc-earthworm": "À manger, utiliser comme appât, placer sur de la terre arable, ou dans un environnement contrôlé pour faire des turricules.",
  "itemdesc-earthwormcastings": "Engrais naturel de qualité pour votre terre agricole.",
  "itemdesc-monkeybridge": "Relie deux blocs d'au moins 2 unités de haut, ou bien 2 arbres, pour couvrir de longues distances.",
  "itemdesc-snake-*": "Bon à manger s'il est docile ou ne vous tue pas avant.",
  "itemdesc-woodspikebundle": "Enfoncez verticalement dans la terre pour créer une fosse piégée, ou horizontalement pour dissimuler la fosse.",

  "block-*treehollow*-acacia-*": "Cavité d'acacia",
  "block-*treehollow*-birch-*": "Cavité de bouleau",
  "block-*treehollow*-kapok-*": "Cavité de fromager",
  "block-*treehollow*-larch-*": "Cavité de mélèze",
  "block-*treehollow*-maple-*": "Cavité d'érable",
  "block-*treehollow*-oak-*": "Cavité de chêne",
  "block-*treehollow*-pine-*": "Cavité de pin",
  "block-*treehollow*-walnut-*": "Cavité de noyer",
  "treehollowcontents": "Contenu de la cavité",

  "pie-single-primitivesurvival:fishfillet-raw-raw": "Tourte au poisson (crue)",
  "pie-single-primitivesurvival:fishfillet-raw-partbaked": "Tourte au poisson (à moitié cuite)",
  "pie-single-primitivesurvival:fishfillet-raw-perfect": "Tourte au poisson",
  "pie-single-primitivesurvival:fishfillet-raw-charred": "Tourte au poisson (brûlée)",

  "pie-single-primitivesurvival:crabmeat-raw-raw": "Tourte au crabe (crue)",
  "pie-single-primitivesurvival:crabmeat-raw-partbaked": "Tourte au crabe (à moitié cuite)",
  "pie-single-primitivesurvival:crabmeat-raw-perfect": "Tourte au crabe",
  "pie-single-primitivesurvival:crabmeat-raw-charred": "Tourte au crabe (brûlée)",

  "pie-single-primitivesurvival:snakemeat-raw-raw": "Tourte au serpent (crue)",
  "pie-single-primitivesurvival:snakemeat-raw-partbaked": "Tourte au serpent (à moitié cuite)",
  "pie-single-primitivesurvival:snakemeat-raw-perfect": "Tourte au serpent",
  "pie-single-primitivesurvival:snakemeat-raw-charred": "Tourte au serpent (brûlée)",

  "block-bearhead-polar*-female*": "Peau d'ourse polaire",
  "block-bearhead-polar*-male*": "Peau d'ours polaire",
  "block-bearhead-brown*-female*": "Peau d'ourse brunne",
  "block-bearhead-brown*-male*": "Peau d'ours brun",
  "block-bearhead-black*-female*": "Peau d'ourse noire",
  "block-bearhead-black*-male*": "Peau d'ours noir",
  "block-bearhead-sun*-female*": "Peau d'ourse malaise",
  "block-bearhead-sun*-male*": "Peau d'ours malais",
  "block-bearhead-panda*-female*": "Peau de panda géante",
  "block-bearhead-panda*-male*": "Peau de panda géant",

  "block-bearhide-polar*-female*": "Peau d'ourse polaire",
  "block-bearhide-polar*-male*": "Peau d'ours polaire",
  "block-bearhide-brown*-female*": "Peau d'ourse brunne",
  "block-bearhide-brown*-male*": "Peau d'ours brun",
  "block-bearhide-black*-female*": "Peau d'ourse noire",
  "block-bearhide-black*-male*": "Peau d'ours noir",
  "block-bearhide-sun*-female*": "Peau d'ourse malaise",
  "block-bearhide-sun*-male*": "Peau d'ours malais",
  "block-bearhide-panda*-female*": "Peau de panda géante",
  "block-bearhide-panda*-male*": "Peau de panda géant",

  "blockdesc-bearhead*": "Accrochez vos peaux sur un mur pour embellir une pièce.",
  "blockdesc-bearhide*": "Posez vos peaux au sol pour embellir une pièce.",

  "block-firework-boomer": "Feu d'artifice (fracasseur)",

  "itemcraftdesc-buckethandle-*": "pièce utilisée dans la fabrication d'un seau en métal",
  "block-nephrenka-statue*": "Statuette de Nephren-Ka (relique)",
  "blockdesc-nephrenka-statue*": "Quel est cet étrange artefact?  Cela semble pouvoir se poser sur autre chose...",

  "item-livingdead*": "Mort vivant",
  "item-creature-livingdead*": "Mort vivant",

  "item-dead-creature-livingdead*": "Mort vivant (mort)",
  "game:prefixandcreature-livingdeadnormal": "Mort vivant",

  "block-skullofthedead*": "Tête de mort (avec colonne vertébrale)",
  "blockdesc-skullofthedead**": "Enfoncez dans la terre pour drainer lentement la vie des créatures alentour.",
  "item-creature-skullofthedead*": "Tête de mort (avec colonne vertébrale)",
  "itemdesc--creature-skullofthedead**": "Effraie les créatures alentour",
  "item-dead-creature-skullofthedead*": "Tête de mort (avec colonne vertébrale)",
  "game:prefixandcreature-skullofthedeadnormal": "Tête de mort (avec colonne vertébrale)",

  "block-handofthedead-*": "Main de mort",
  "blockdesc-handofthedead-empty*": "Ajoutez une bougie pour fabriquer une source de lumière extraordinaire",
  "blockdesc-handofthedead-candle*": "Une source de lumière extraordinaire",

  "item-bioluminescent*": "Créature marine bioluminescente",
  "item-creature-bioluminescent*": "Créature marine bioluminescente",
  "item-dead-creature-bioluminescent*": "Créature marine bioluminescente (morte)",
  "game:prefixandcreature-bioluminescent*": "Créature marine bioluminescente",

  "item-willowisp*": "Feu follet",
  "item-creature-willowisp*": "Feu follet",
  "item-dead-creature-willowisp*": "Feu follet (mort)",
  "game:prefixandcreature-willowisp*": "Feu follet",

  "blockdesc-metalbucket-filled-*": "10 litres de lave",
  "blockdesc-metalbucket-empty-*": "Un seau assez solide pour transporter de la lave",

  "blockdesc-temporalbase-gateway-open-failure": "et s'il était plus gros, vous pourriez y faire passer une horreur cosmique!",

  "item-fuse-blackmatch": "Mèche",
  "itemdesc-fuse-*": "Placez au sol à côté d'engins incendiaires pour les connecter.",
  "block-bfuse-blackmatch*": "Mèche",
  "blockdesc-bfuse-*": "Pour raccorder des engins incendiaires entre eux.  Allumez avec une torche.",

  "item-grunter": "Appeau à vers de terre",
  "itemdesc-grunter": "Placez dans votre main gauche. À utiliser avec un bâton pour attirer les vers de terre.",
  "heldhelp-grunter-grunt": "Gratter pour attirer des vers",

  "block-firework-bamboobarrage": "Feu d'artifice (barrage de bambous)",

  "block-irrigationvessel-normal": "Oya (Dark Brown)",
  "block-irrigationvessel-fire": "Oya (Fireclay)",
  "block-irrigationvessel-black": "Oya (Black)",
  "block-irrigationvessel-brown": "Oya (Brown)",
  "block-irrigationvessel-cream": "Oya (Cream)",
  "block-irrigationvessel-gray": "Oya (Gray)",
  "block-irrigationvessel-orange": "Oya (Orange)",
  "block-irrigationvessel-red": "Oya (Red)",
  "block-irrigationvessel-tan": "Oya (Tan)",

  "blockdesc-irrigationvessel-*": "À utiliser à la place des blocs d'eau pour mieux irriguer votre terre labourée.",
  "fill-irrigationvessel": "Remplissez avec de l'eau pour garder la terre alentour humide.",
  "working-irrigationvessel": "Cette oya est prête à l'emploi.",
  "wrongliquid-irrigationvessel": "Seule l'eau peut servir à irriguer la terre.",
  "bury-irrigationvessel": "Cliquer sur cette oya avec un bloc de terre battue pour l'enterrer.",

  "game:block--storagevessel-burned": "Jarre",

  "block-smoker-open-*": "Fumoir (ouvrir)",
  "block-smoker-closed-*": "Fumoir",
  "block-smoker-lit-*": "Fumoir (allumé)",
  "blockdesc-smoker-*": "Ajoutez 4 bois de chauffage et jusqu'à 4 viandes crues ficelées, puis allumez avec une torche pour démarrer le processus.",
  "blockhelp-smoker-rightclickopen": "ouvrir",
  "blockhelp-smoker-rightclickclose": "fermer",
  "blockhelp-smoker-trussedmeat": "add trussed meat",
  "blockhelp-smoker-firewood": "add firewood",
  "blockhelp-smoker-smokedmeat": "remove smoked meat",
  "blockhelp-smoker-complete": "complet",

  "item-smokedmeat-redmeat-raw": "Viande rouge fumée",
  "item-smokedmeat-bushmeat-raw": "Viande coriace fumée",
  "item-smokedmeat-poultry-raw": "Volaille fumée",
  "item-smokedmeat-fish-raw": "Poisson fumé",

  "item-trussedmeat-redmeat-raw": "Viande rouge ficelée (crue)",
  "item-trussedmeat-bushmeat-raw": "Viande coriace ficelée (crue)",
  "item-trussedmeat-poultry-raw": "Volaille ficelée (crue)",
  "item-trussedmeat-fish-raw": "Poisson ficelé (cru)",
  "item-trussedmeat-redmeat-smoked": "Viande rouge ficelée (fumée)",
  "item-trussedmeat-bushmeat-smoked": "Viande coriace ficelée (fumée)",
  "item-trussedmeat-poultry-smoked": "Volaille ficelée (fumée)",
  "item-trussedmeat-fish-smoked": "Poisson ficelé (fumé)",
  "itemhelp-trussedmeat-*": "Utilisé ou créé avec le fumoir",
  "item-trussedrot": "Pourriture",

  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-redmeat-raw-raw": "Tarte à la viande rouge fumée (crue)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-redmeat-raw-partbaked": "Tarte à la viande rouge fumée (à moitié cuite)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-redmeat-raw-perfect": "Tarte à la viande rouge fumée",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-redmeat-raw-charred": "Tarte à la viande rouge fumée (carbonisée)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-poultry-raw-raw": "Tarte à la volaille Fumée (crue)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-poultry-raw-partbaked": "Tarte à la volaille Fumée (à moitié cuite)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-poultry-raw-perfect": "Tarte à la volaille Fumée",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-poultry-raw-charred": "Tarte à la volaille Fumée (carbonisée)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-fish-raw-raw": "Tarte au poisson fumé (crue)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-fish-raw-partbaked": "Tarte au poisson fumé (à moitié cuite)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-fish-raw-perfect": "Tarte au poisson fumé",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-fish-raw-charred": "Tarte au poisson fumé (carbonisée)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-bushmeat-raw-raw": "Tarte à la viande coriace fumée (crue)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-bushmeat-raw-partbaked": "Tarte à la viande coriace fumée (à moitié cuite)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-bushmeat-raw-perfect": "Tarte à la viande coriace fumée",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-bushmeat-raw-charred": "Tarte à la viande coriace fumée (carbonisée)",

  "game:recipeingredient-item-smokedmeat-redmeat-raw": "Viande rouge Fumée",
  "game:recipeingredient-item-smokedmeat-redmeat-raw-insturmentalcase": "Viande rouge Fumée",
  "recipeingredient-item-smokedmeat-redmeat-raw": "Viande rouge Fumée",
  "recipeingredient-item-smokedmeat-redmeat-raw-insturmentalcase": "Viande rouge fumée",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-smokedmeat-redmeat-raw": "Viande rouge fumée",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-smokedmeat-redmeat-raw": "Viande rouge fumée",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-smokedmeat-redmeat-raw": "Viande rouge fumée",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-smokedmeat-redmeat-raw": "Viande rouge fumée",

  "game:recipeingredient-item-smokedmeat-bushmeat-raw": "Viande coriace fumée",
  "game:recipeingredient-item-smokedmeat-bushmeat-raw-insturmentalcase": "Viande coriace fumée",
  "recipeingredient-item-smokedmeat-bushmeat-raw": "Viande coriace fumée",
  "recipeingredient-item-smokedmeat-bushmeat-raw-insturmentalcase": "Viande coriace fumée",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-smokedmeat-bushmeat-raw": "Viande coriace fumée",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-smokedmeat-bushmeat-raw": "Viande coriace fumée",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-smokedmeat-bushmeat-raw": "Viande coriace fumée",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-smokedmeat-bushmeat-raw": "Viande coriace fumée",

  "game:recipeingredient-item-smokedmeat-poultry-raw": "Volaille fumée",
  "game:recipeingredient-item-smokedmeat-poultry-raw-insturmentalcase": "Volaille fumée",
  "recipeingredient-item-smokedmeat-poultry-raw": "Volaille fumée",
  "recipeingredient-item-smokedmeat-poultry-raw-insturmentalcase": "Volaille fumée",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-smokedmeat-poultry-raw": "Volaille fumée",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-smokedmeat-poultry-raw": "Volaille fumée",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-smokedmeat-poultry-raw": "Volaille fumée",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-smokedmeat-poultry-raw": "Volaille fumée",

  "game:recipeingredient-item-smokedmeat-fish-raw": "Poisson fumé",
  "game:recipeingredient-item-smokedmeat-fish-raw-insturmentalcase": "Poisson fumé",
  "recipeingredient-item-smokedmeat-fish-raw": "Poisson fumé",
  "recipeingredient-item-smokedmeat-fish-raw-insturmentalcase": "Poisson fumé",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-smokedmeat-fish-raw": "Poisson fumé",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-smokedmeat-fish-raw": "Poisson fumé",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-smokedmeat-fish-raw": "Poisson fumé",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-smokedmeat-fish-raw": "Poisson fumé",

  "block-firework-cherrybomb": "Feu d'artifice (Bombe cerise)",

  "game:handhelp-trench": "Sillon",
  "block-furrowedland-*": "Terres agricoles avec sillon",
  "item-blockage": "Des débris bloquent le sillon.",
  "ingameerror-debris": "Retirez d'abord les débris!",
  "blockhelp-furrowedland-removedebris": "Enlever les débris",

  "block-fishmount-bass-*": "Petit bar (Empaillé)",
  "block-fishmount-trout-*": "Truite (Empaillée)",
  "block-fishmount-perch-*": "Perche (Empaillée)",
  "block-fishmount-salmon-normal-*": "Saumon (Empaillé)",
  "block-fishmount-carp-*": "Carpe (Empaillée)",
  "block-fishmount-pike-*": "Brochet (Empaillé)",
  "block-fishmount-arcticchar-*": "Omble chevalier (Empaillé)",
  "block-fishmount-catfish-*": "Poisson-chat (Empaillé)",
  "block-fishmount-bluegill-*": "Crapet arlequin (Empaillé)",
  "block-fishmount-mutant-*": "Poisson mutant (Empaillé)",

  "block-betterplankstairs-douglasfir-*": "Escalier en sapin de Douglas amélioré",
  "block-betterplankstairs-willow-*": "Escalier en saule amélioré",
  "block-betterplankstairs-honeylocust-*": "Escalier en févier d'Amérique amélioré",
  "block-betterplankstairs-bearnut-*": "Escalier en noisetier amélioré",
  "block-betterplankstairs-blackpoplar-*": "Escalier en peuplier noir amélioré",
  "block-betterplankstairs-pyramidalpoplar-*": "Escalier en peuplier pyramidal amélioré",
  "block-betterplankstairs-catalpa-*": "Escalier en catalpa amélioré",
  "block-betterplankstairs-mahogany-*": "Escalier en acajou amélioré",
  "block-betterplankstairs-sal-*": "Escalier en sal amélioré",
  "block-betterplankstairs-saxaul-*": "Escalier en saxaul amélioré",
  "block-betterplankstairs-spruce-*": "Escalier en épicéa amélioré",
  "block-betterplankstairs-sycamore-*": "Escalier en sycomore amélioré",
  "block-betterplankstairs-elm-*": "Escalier en orme amélioré",
  "block-betterplankstairs-beech-*": "Escalier en hêtre amélioré",
  "block-betterplankstairs-eucalyptus-*": "Escalier en eucalyptus amélioré",
  "block-betterplankstairs-cedar-*": "Escalier en cèdre amélioré",

  "block-woodlantern-douglasfir-*": "Lanterne en sapin de Douglas",
  "block-woodlantern-willow-*": "Lanterne saule",
  "block-woodlantern-honeylocust-*": "Lanterne en févier d'Amérique",
  "block-woodlantern-bearnut-*": "Lanterne en noisetier",
  "block-woodlantern-blackpoplar-*": "Lanterne en peuplier noir",
  "block-woodlantern-pyramidalpoplar-*": "Lanterne en peuplier pyramidal",
  "block-woodlantern-catalpa-*": "Lanterne en catalpa",
  "block-woodlantern-mahogany-*": "Lanterne en acajou",
  "block-woodlantern-sal-*": "Lanterne en sal",
  "block-woodlantern-saxaul-*": "Lanterne en saxaul",
  "block-woodlantern-spruce-*": "Lanterne en épicéa",
  "block-woodlantern-sycamore-*": "Lanterne en sycomore",
  "block-woodlantern-elm-*": "Lanterne en orme",
  "block-woodlantern-beech-*": "Lanterne en hêtre",
  "block-woodlantern-eucalyptus-*": "Lanterne en eucalyptus",
  "block-woodlantern-cedar-*": "Lanterne en cèdre",

  "item-curedsmokedmeat-redmeat-raw": "Viande rouge fumée salée (crue)",
  "item-curedsmokedmeat-bushmeat-raw": "Viande coriace fumée salé (crue)",
  "item-curedsmokedmeat-poultry-raw": "Volaille fumée salée (crue)",
  "item-curedsmokedmeat-fish-raw": "Poisson fumé salé (crue)",

  "item-curedsmokedmeat-redmeat-partbaked": "Viande rouge fumée salée (à moitié cuite)",
  "item-curedsmokedmeat-bushmeat-partbaked": "Viande coriace fumée salé (à moitié cuite)",
  "item-curedsmokedmeat-poultry-partbaked": "Volaille fumée salée (à moitié cuite)",
  "item-curedsmokedmeat-fish-partbaked": "Poisson fumé salé (à moitié cuit)",

  "item-curedsmokedmeat-redmeat-cooked": "Viande rouge fumée salée (salée)",
  "item-curedsmokedmeat-bushmeat-cooked": "Viande coriace fumée salé (salée)",
  "item-curedsmokedmeat-poultry-cooked": "Volaille fumée salée (salée)",
  "item-curedsmokedmeat-fish-cooked": "Poisson fumé salé (salée)",

  "item-curedsmokedmeat-redmeat-charred": "Viande rouge fumée salée (carbonisée)",
  "item-curedsmokedmeat-bushmeat-charred": "Viande coriace fumée salé (carbonisée)",
  "item-curedsmokedmeat-poultry-charred": "Volaille fumée salée (carbonisée)",
  "item-curedsmokedmeat-fish-charred": "Poisson fumé salé (carbonisée)",

  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-redmeat-raw-raw": "Tarte à la viande rouge fumée salée (crue)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-redmeat-raw-partbaked": "Tarte à la viande rouge fumée salée (à moitié cuite)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-redmeat-raw-perfect": "Tarte à la viande rouge fumée salée",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-redmeat-raw-charred": "Tarte à la viande rouge fumée salée (carbonisée)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-poultry-raw-raw": "Tarte à la volaille fumée salée (crue)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-poultry-raw-partbaked": "Tarte à la volaille fumée salée (à moitié cuite)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-poultry-raw-perfect": "Tarte à la volaille fumée salée",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-poultry-raw-charred": "Tarte à la volaille fumée salée (carbonisée)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-fish-raw-raw": "Tarte au poisson fumé salé (crue)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-fish-raw-partbaked": "Tarte au poisson fumé salé (à moitié cuite)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-fish-raw-perfect": "Tarte au poisson fumé salé",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-fish-raw-charred": "Tarte au poisson fumé salé (carbonisée)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-bushmeat-raw-raw": "Tarte à la viande coriace fumée et salée (crue)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-bushmeat-raw-partbaked": "Tarte à la viande coriace fumée et salée (à moitié cuite)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-bushmeat-raw-perfect": "Tarte à la viande coriace fumée et salée",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-bushmeat-raw-charred": "Tarte à la viande coriace fumée et salée (carbonisée)",

  "game:recipeingredient-item-curedsmokedmeat-redmeat-raw": "Viande rouge fumée salée",
  "game:recipeingredient-item-curedsmokedmeat-redmeat-raw-insturmentalcase": "Viande rouge fumée salée",
  "recipeingredient-item-curedsmokedmeat-redmeat-raw": "Viande rouge fumée salée",
  "recipeingredient-item-curedsmokedmeat-redmeat-raw-insturmentalcase": "Viande rouge fumée salée",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-curedsmokedmeat-redmeat-raw": "Viande rouge fumée salée",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-curedsmokedmeat-redmeat-raw": "Viande rouge fumée salée",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-curedsmokedmeat-redmeat-raw": "Viande rouge fumée salée",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-curedsmokedmeat-redmeat-raw": "Viande rouge fumée salée",

  "game:recipeingredient-item-curedsmokedmeat-bushmeat-raw": "Viande coriace fumée salé",
  "game:recipeingredient-item-curedsmokedmeat-bushmeat-raw-insturmentalcase": "Viande coriace fumée salé",
  "recipeingredient-item-curedsmokedmeat-bushmeat-raw": "Viande coriace fumée salé",
  "recipeingredient-item-curedsmokedmeat-bushmeat-raw-insturmentalcase": "Viande coriace fumée salé",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-curedsmokedmeat-bushmeat-raw": "Viande coriace fumée salé",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-curedsmokedmeat-bushmeat-raw": "Viande coriace fumée salé",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-curedsmokedmeat-bushmeat-raw": "Viande coriace fumée salé",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-curedsmokedmeat-bushmeat-raw": "Viande coriace fumée salé",

  "game:recipeingredient-item-curedsmokedmeat-poultry-raw": "Volaille fumée salée",
  "game:recipeingredient-item-curedsmokedmeat-poultry-raw-insturmentalcase": "Volaille fumée salée",
  "recipeingredient-item-curedsmokedmeat-poultry-raw": "Volaille fumée salée",
  "recipeingredient-item-curedsmokedmeat-poultry-raw-insturmentalcase": "Volaille fumée salée",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-curedsmokedmeat-poultry-raw": "Volaille fumée salée",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-curedsmokedmeat-poultry-raw": "Volaille fumée salée",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-curedsmokedmeat-poultry-raw": "Volaille fumée salée",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-curedsmokedmeat-poultry-raw": "Volaille fumée salée",

  "game:recipeingredient-item-curedsmokedmeat-fish-raw": "Poisson fumé salé",
  "game:recipeingredient-item-curedsmokedmeat-fish-raw-insturmentalcase": "Poisson fumé salé",
  "recipeingredient-item-curedsmokedmeat-fish-raw": "Poisson fumé salé",
  "recipeingredient-item-curedsmokedmeat-fish-raw-insturmentalcase": "Poisson fumé salé",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-curedsmokedmeat-fish-raw": "Poisson fumé salé",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-curedsmokedmeat-fish-raw": "Poisson fumé salé",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-curedsmokedmeat-fish-raw": "Poisson fumé salé",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-curedsmokedmeat-fish-raw": "Poisson fumé salé",

  "block-deadfall-*-shale*": "Piège à assommoir en schiste",
  "block-deadfall-*-phyllite*": "Piège à assommoir en phyllite",
  "block-deadfall-*-slate*": "Piège à assommoir en ardoise",
  "block-deadfall-*-bauxite*": "Piège à assommoir en bauxite",

  "block-moosehide-all-female*": "Peau d'élan (femelle)",
  "block-moosehide-all-male*": "Peau d'élan (mâle)",

  "achtabname": "Primitive Survival",
  "achievement-psthegreathunter": "Le Grand Chasseur",
  "achievement-psthegreathunter-desc": "Manger un ver de terre.",
  "achievement-pssomethingsfishy": "Quelque chose de louche",
  "achievement-pssomethingsfishy-desc": "Attraper un poisson.",

  "achievement-pswhatajerk": "Quel idiot",
  "achievement-pswhatajerk-desc": "Fabriquer de la viande séchée.",
  "achievement-psitsatrap": "C'est un piège",
  "achievement-psitsatrap-desc": "Fabriquer un piège à assomoir ou un collet.",
  "achievement-psdontpokethebear": "Ne pas titiller l'ours",
  "achievement-psdontpokethebear-desc": "Fabriquer des pointes en bois ou un lit de clous.",
  "achievement-pshoarderdisorder": "Syndrome de l'accumulateur",
  "achievement-pshoarderdisorder-desc": "Récupérer une cavité d'arbre.",
  "achievement-pslivenupthejoint": "Animer le lieu",
  "achievement-pslivenupthejoint-desc": "Casser une peau placée ou un poisson monté.",
  "achievement-psupinsmoke": "Dans la fumée",
  "achievement-psupinsmoke-desc": "Ficeler puis fumer de la viande.",
  "achievement-psmyspiritanimal": "Mon animal spirituel",
  "achievement-psmyspiritanimal-desc": "Découvrir l'œuf de Pâques du radeau.",
  "achievement-pstheresasnakeinmyboot": "Il y a un serpent dans ma botte",
  "achievement-pstheresasnakeinmyboot-desc": "Tuer un serpent.",
  "achievement-pscrabbypatty": "Pâté de crabe",
  "achievement-pscrabbypatty-desc": "Tuer un crabe.",
  "achievement-pssuperpooper": "Super défécator",
  "achievement-pssuperpooper-desc": "Casser un bloc de déjections de vers.",
  "achievement-psdistinguishedseraph": "Séraphin distingué",
  "achievement-psdistinguishedseraph-desc": "Manger du caviar.",
  "achievement-pspyrotechnician": "Pyrotechnicien",
  "achievement-pspyrotechnician-desc": "Fabriquer un feu d'artifice.",
  "achievement-psbugcatcher": "Attrapeur d'insectes",
  "achievement-psbugcatcher-desc": "Attraper des lucioles dans un bocal.",
  "achievement-psrelichunter": "Chasseur de reliques",
  "achievement-psrelichunter-desc": "Trouver une relique.",
  "achievement-psreanimator": "Réanimateur",
  "achievement-psreanimator-desc": "Acquérir un crâne ou une main des morts.",

  "item-creature-livingdead-normal": "Mort vivant",
  "item-creature-bairdicrab": "Crabe des neiges",
  "item-creature-landcrab": "Crabe terrestre",

  "Altar-Config": "Configuration des autels",
  "Deadfall-Config": "Configuration des pièges à assommoir",
  "FallDamage-Config": "Configuration des dégâts des pièges à piques",
  "FishBasket-Config": "Configuration des nasses",
  "FishFarming-Config": "Configuration de l'élevage de poissons",
  "FurrowedLand-Config": "Configuration des terres agricoles avec sillon",
  "LimbTrotline-Config": "Configuration de la ligne de pêche",
  "MonkeyBridge-Config": "Configuration du pont de singe",
  "Particulator-Config": "Configuration du particulateur",
  "Pipe-Config": "Configuration des tuyaux d'irrigation",
  "Raft-Config": "Configuration du radeau",
  "ShowModName-Config": "Configuration d'affichage du nom du mod",
  "Snare-Config": "Configuration du collet",
  "SpawnMultiplier-Config": "Configuration du multiplicateur de spawn",
  "TreeHollow-Config": "Configuration de la cavité d'arbre",
  "WeirTrap-Config": "Configuration du barrage à poissons",
  "Worm-Config": "Configuration des vers de terre",

  "AltarDropsFish": "Butin de poisson des autels",
  "AltarDropsGold": "Butin d'or des autels",
  "AltarDropsVegetables": "Butin de légumes des autels",
  "DeadfallBaitStolenPercent": "Probabilité d'appat volé sans dégat",
  "DeadfallMaxAnimalHeight": "Hauteur maximale des entités",
  "DeadfallMaxDamageSet": "Dégâts maximaux sans appât",
  "DeadfallMaxDamageBaited": "Dégâts maximaux avec appât",
  "DeadfallTrippedPercent": "Probabilité de déclenchement sans faire de dégat",
  "FallDamageMultiplierWoodSpikes": "Dégâts des pièges en bois",
  "FallDamageMultiplierMetalSpikes": "Dégâts des pièges en métal",
  "FishBasketCatchPercent": "Probabilité de capture (sans appât)",
  "FishBasketBaitedCatchPercent": "Probabilité de capture (avec appât)",
  "FishBasketBaitStolenPercent": "Probabilité de vol d'appât",
  "FishBasketEscapePercent": "Probabilité d'évasion des poissons",
  "FishBasketUpdateMinutes": "Mises à jour (minutes)",
  "FishBasketRotRemovedPercent": "Probabilité de pourriture retirée",
  "FishChanceOfEggsPercent": "Probabilité d'œufs",
  "FishChunkDepletionRate": "Taux d'épuisement environnemental",
  "FishChunkRepletionRate": "Taux de reconstitution environnementale",
  "FishChunkRepletionMinutes": "Délai de reconstitution (minutes)",
  "FishEggsChunkRepletionRate": "Taux de reconstitution des œufs",
  "FishChunkMaxDepletionPercent": "Pourcentage maximal d'épuisement environnemental",
  "FurrowedLandUpdateFrequency": "Fréquence de mise à jour (secondes",
  "FurrowedLandBlockageChancePercent": "Probabilité de Blocage",
  "FurrowedLandEnabled": "Terres labourées avec sillons activées",
  "FurrowedLandMinMoistureClose": "Humidité 1er bloc",
  "FurrowedLandMinMoistureFar": "Humidité 2eme bloc",
  "LimbTrotlineCatchPercent": "Probabilité de capture (sans appât ni leurre)",
  "LimbTrotlineBaitedCatchPercent": "Probabilité de capture avec appât",
  "LimbTrotlineLuredCatchPercent": "Probabilité de capture avec leurre",
  "LimbTrotlineBaitedLuredCatchPercent": "Probabilité de capture avec appât et leurre",
  "LimbTrotlineBaitStolenPercent": "Probabilité de vole d'appât",
  "LimbTrotlineUpdateMinutes": "Mises à Jour (minutes)",
  "LimbTrotlineRotRemovedPercent": "Probabilité de pourriture retirée",
  "MonkeyBridgeMaxLength": "Longueur maximale",
  "ParticulatorEnabled": "Particulateur activé (uniquement en solo)",
  "ParticulatorMaxParticlesQuantity": "Quantité maximale de particules",
  "ParticulatorMaxParticlesSize": "Taille Maximale des Particules",
  "ParticulatorHideCodeTabs": "Onglet de Code du Particulateur (Outils de Développeur)",
  "PipeUpdateFrequency": "Fréquence de mise à jour (minutes)",
  "PipeBlockageChancePercent": "Probabilité de blocage",
  "PipeMinMoisture": "Humidité minimale",
  "RaftEnabled": "Radeau activé",
  "RaftWaterSpeedModifier": "Modificateur de vitesse",
  "RaftFlotationModifier": "Modificateur de Flottabilité",
  "ShowModNameInHud": "Afficher dans le HUD",
  "ShowModNameInGuis": "Afficher dans les GUI (Obsolète)",
  "SnareBaitStolenPercent": "Probabilité de vol d'appât",
  "SnareMaxAnimalHeight": "Hauteur maximale des entités",
  "SnareMaxDamageSet": "Dégâts maximaux sans appât",
  "SnareMaxDamageBaited": "Dégâts maximaux avec appât",
  "SnareTrippedPercent": "Probabilité de déclenchement sans faire de dégat",
  "SpawnMultiplierBioluminescentGlobe": "Globe bioluminescent",
  "SpawnMultiplierBioluminescentJelly": "Gelée bioluminescente",
  "SpawnMultiplierBioluminescentOrangeJelly": "Gelée orange bioluminescente",
  "SpawnMultiplierBioluminescentWorm": "Ver bioluminescent",
  "SpawnMultiplierCrabBairdi": "Crabe des neiges",
  "SpawnMultiplierCrabLand": "Crabe Terrestre",
  "SpawnMultiplierLivingDead": "Mort Vivant",
  "SpawnMultiplierSnakeBlackRat": "Serpent ratier",
  "SpawnMultiplierSnakeChainViper": "Vipère de Russell",
  "SpawnMultiplierSnakeCoachWhip": "Serpent fouet",
  "SpawnMultiplierSnakePitViper": "Vipère à fossettes",
  "SpawnMultiplierWillowispGreen": "Feu follet vert",
  "SpawnMultiplierWillowispWhite": "Feu follet blanc",
  "SpawnMultiplierWillowispYellow": "Feu follet jaune",
  "TreeHollowsMaxItems": "Nombre maximal d'objets",
  "TreeHollowsEnableDeveloperTools": "Activer les outils de développeur",
  "TreeHollowsMaxPerChunk": "Nombre maximal par chunk",
  "TreeHollowsSpawnProbability": "Probabilité d'apparition",
  "TreeHollowsUpdateMinutes": "Mises à jour (minutes)",
  "WeirTrapCatchPercent": "Probabilité de capture",
  "WeirTrapEscapePercent": "Probabilité d'évasion",
  "WeirTrapUpdateMinutes": "Mises à jour (minutes)",
  "WeirTrapRotRemovedPercent": "Probabilité de pourriture retirée",
  "WormFoundPercentRock": "Probabilité d'apparition (roche)",
  "WormFoundPercentStickFlint": "Probabilité d'apparition (silex/bâton)",

  "AltarDropsFish-Comment": "Indique si les autels fonctionnels\r\nvont dropper du poisson en plus\r\nde tout le reste.",
  "AltarDropsGold-Comment": "Indique si les autels fonctionnels\r\nvont dropper de l'or en plus\r\nde tout le reste.",
  "AltarDropsVegetables-Comment": "Indique si les autels fonctionnels\r\nvont lâcher des légumes en plus\r\nde tout le reste.",
  "DeadfallBaitStolenPercent-Comment": "Probabilité qu'un piège à assommoir\r\nait son appât volé sans causer\r\nde dégâts.",
  "DeadfallMaxAnimalHeight-Comment": "Les entités d'une hauteur d'oeil égale ou\r\ninférieure à cette mesure peuvent subir des dommages graves\r\nà cause de ce piège, ce qui inclut les renards\r\nou des animaux plus petits",
  "DeadfallMaxDamageSet-Comment": "Dégâts maximaux infligés par un\r\npiège à assommoir (activé) sans appât.",
  "DeadfallMaxDamageBaited-Comment": "Dégâts maximaux infligés par un\r\npiège à assommoir appâté.",
  "DeadfallTrippedPercent-Comment": "Probabilité qu'un piège à assommoir\r\nsoit déclenché et n'inflige aucun\r\ndégât.",
  "FallDamageMultiplierWoodSpikes-Comment": "Un multiplicateur de dégâts appliqué aux\r\npointes en bois - la vitesse de chute est aussi un\r\nfacteur.",
  "FallDamageMultiplierMetalSpikes-Comment": "Un multiplicateur de dégâts appliqué aux\r\nlits de clous - la vitesse de chute est aussi un\r\nfacteur.",
  "FishBasketCatchPercent-Comment": "Probabilité de capturer un\r\npoisson dans une nasse sans appât,\r\ntoutes les minutes de sa mise à jour.",
  "FishBasketBaitedCatchPercent-Comment": "Probabilité de capturer un\r\npoisson dans une nasse appâtée, toutes\r\nles minutes lors de sa mise à jour.",
  "FishBasketBaitStolenPercent-Comment": "Probabilité que l'appât\r\nsoit volé d'une nasse,\r\ntoutes les minutes lors de sa mise à jour.",
  "FishBasketEscapePercent-Comment": "Probabilité qu'un poisson s'échappe\r\nd'une nasse, toutes les minutes lors de sa mise à jour.",
  "FishBasketUpdateMinutes-Comment": "Minutes réelles avant que les nasses\r\nsoient potentiellement mises à jour.",
  "FishBasketRotRemovedPercent-Comment": "Probabilité que la pourriture soit\r\nenlevée d'une nasse, toutes les minutes lors de sa mise à jour.",
  "FishChanceOfEggsPercent-Comment": "Probabilité d'obtenir des œufs de poisson\r\n lorsque vous filetez un poisson.\r\n50% des fois, ce seront des œufs normaux,\r\n50% des fois, ce seront des œufs ovulés.",
  "FishChunkDepletionRate-Comment": "Chaque fois qu'un poisson est attrapé, vous\r\nêtes moins susceptible de capturer un autre poisson par ce pourcentage.\r\nDe même, si un poisson s'échappe ou est relâché dans un chunk,\r\nle chunk est régénéré par ce même pourcentage.",
  "FishChunkRepletionRate-Comment": "Pourcentage de reconstitution d'un chunk\r\navec des poissons, toutes les minutes.",
  "FishChunkRepletionMinutes-Comment": "Minutes réelles avant qu'un chunk ne soit\r\nreconstitué avec des poissons (par le pourcentage de taux de reconstitution de pêche).",
  "FishEggsChunkRepletionRate-Comment": "Pourcentage de reconstitution d'un chunk\r\navec des poissons lorsque vous déposez des œufs de poisson ovulés\r\ndans l'eau de ce chunk.",
  "FishChunkMaxDepletionPercent-Comment": "Pourcentage maximal de poissons pouvant être épuisé\r\ndans un chunk.",
  "FurrowedLandUpdateFrequency-Comment": "Fréquence d'arrosage (secondes) des terres labourées\r\net formation de blocages.",
  "FurrowedLandBlockageChancePercent-Comment": "Probabilité qu'un blocage\r\nse forme (toutes les secondes de mise à jour des terres labourées).",
  "FurrowedLandEnabled-Comment": "Autoriser la houe à créer des terres labourées.\r\nDésactivez ceci si vous préférez la houe de Better Hoe,\r\nou si vous n'aimez tout simplement pas les terres labourées avec sillon.",
  "FurrowedLandMinMoistureClose-Comment": "Pourcentage maximal d'humidité des terres agricoles\r\ndirectement adjacentes à un sillon.",
  "FurrowedLandMinMoistureFar-Comment": "Pourcentage maximal d'humidité des terres agricoles\r\ndeux blocs éloignés d'un sillon.",

  "LimbTrotlineCatchPercent-Comment": "Probabilité d'attraper un\r\npoisson sur l'hameçon (sans appât ni\r\nleurre) d'une ligne ou d'une ligne de pêche,\r\ntoutes les minutes de mise à jour de la ligne/ligne de pêche.",
  "LimbTrotlineBaitedCatchPercent-Comment": "Probabilité d'attraper un\r\npoisson sur l'hameçon appâté d'une ligne\r\nou d'une ligne de pêche, toutes les minutes de mise à jour de la ligne/ligne de pêche.",
  "LimbTrotlineLuredCatchPercent-Comment": "Probabilité d'attraper un\r\npoisson sur l'hameçon leurré d'une ligne\r\nou d'une ligne de pêche, toutes les minutes de mise à jour de la ligne/ligne de pêche.",
  "LimbTrotlineBaitedLuredCatchPercent-Comment": "Probabilité d'attraper un\r\npoisson sur l'hameçon appâté+leurré d'une\r\nligne ou d'une ligne de pêche, toutes les minutes de mise à jour de la ligne/ligne de pêche.",
  "LimbTrotlineBaitStolenPercent-Comment": "Probabilité que l'appât soit\r\nvolé de l'hameçon d'une ligne ou d'une ligne de pêche,\r\ntoutes les minutes de mise à jour de la ligne/ligne de pêche.",
  "LimbTrotlineUpdateMinutes-Comment": "Minutes réelles avant que les lignes\r\net trotlines soient potentiellement mises à jour.",
  "LimbTrotlineRotRemovedPercent-Comment": "Probabilité que la pourriture sur\r\nl'hameçon d'une ligne ou d'une ligne de pêche soit\r\nenlevée, toutes les minutes de mise à jour de la ligne/ligne de pêche.",
  "MonkeyBridgeMaxLength-Comment": "Par défaut : 60 blocs.",
  "ParticulatorEnabled-Comment": "Activer le Particulator et\r\nl'outil de lien associé. Il est désactivé\r\npar défaut car il a des problèmes en\r\nmultijoueur. N'activez cela qu'en\r\nmode solo.",
  "ParticulatorMaxParticlesQuantity-Comment": "Le nombre maximum de particules que vous\r\npouvez définir dans l'interface.",
  "ParticulatorMaxParticlesSize-Comment": "La taille maximale des particules que vous\r\npouvez définir dans l'interface.",
  "ParticulatorHideCodeTabs-Comment": "Indique si l'onglet CODE est\r\nvisible dans l'interface du Particulator.",
  "PipeUpdateFrequency-Comment": "En cours de développement.",
  "PipeBlockageChancePercent-Comment": "En cours de développement.",
  "PipeMinMoisture-Comment": "En cours de développement.",
  "RaftEnabled-Comment": "Désactiver le radeau de survie\r\nprimitif.",
  "RaftWaterSpeedModifier-Comment": "Multiplicateur qui détermine la\r\nvitesse d'un radeau. Faites attention à\r\ncela, c'est sensible.",
  "RaftFlotationModifier-Comment": "Vitesse à laquelle le radeau accélère de\r\nsous l'eau à la surface\r\n(bouée). Faites attention à cela,\r\nc'est sensible.",
  "ShowModNameInHud-Comment": "Afficher le nom de ce mod lorsque\r\nvous regardez des blocs. Dans le hud.",
  "ShowModNameInGuis-Comment": "Afficher le nom de ce mod dans les popups de l'interface\r\nlorsque vous regardez quoi que ce soit de\r\nce mod.",
  "SnareBaitStolenPercent-Comment": "Probabilité qu'un piège ait\r\nson appât volé et n'inflige aucun\r\ndégât.",
  "SnareMaxAnimalHeight-Comment": "Les entités avec cette hauteur d'oeil ou\r\nmoins peuvent être sérieusement endommagées par\r\nce piège (donc, cochons ou plus petits).",
  "SnareMaxDamageSet-Comment": "Dégâts maximaux infligés par un\r\npiège sans appât.",
  "SnareMaxDamageBaited-Comment": "Dégâts maximaux infligés par un\r\npiège appâté.",
  "SnareTrippedPercent-Comment": "Probabilité qu'un piège soit\r\ndéclenché et n'inflige aucun dégât.",
  "SpawnMultiplierBio-Comment": "Le taux de spawn sera\r\nmultiplié par cela pour diminuer ou\r\naugmenter le taux de spawn par défaut.",
  "SpawnMultiplier-Comment": "Le taux de spawn sera multiplié par\r\ncela pour diminuer ou augmenter\r\nle taux de spawn par défaut.",
  "TreeHollowsMaxItems-Comment": "Nombre maximum d'objets pouvant être\r\ntrouvés dans une cavité d'arbre.",
  "TreeHollowsEnableDeveloperTools-Comment": "Activer pour aider à ajouter de nouveaux\r\nobjets aux cavités d'arbres.",
  "TreeHollowsMaxPerChunk-Comment": "Nombre maximum de cavités d'arbres pouvant\r\napparaître dans de nouveaux chunks.",
  "TreeHollowsSpawnProbability-Comment": "Probabilité qu'une cavité d'arbre apparaisse\r\ndans un nouveau chunk.",
  "TreeHollowsUpdateMinutes-Comment": "À quelle fréquence le contenu d'une cavité\r\nd'arbre est reconstituée.",
  "WeirTrapCatchPercent-Comment": "Probabilité d'attraper un\r\npoisson dans un barrage à poisson, toutes les minutes lors de sa mise à jour.",

  "WeirTrapEscapePercent-Comment": "Probabilité qu'un élément dans\r\nun piège à weir s'échappe, toutes les minutes lors de sa mise à jour.",
  "WeirTrapUpdateMinutes-Comment": "Minutes réelles avant que les barrages à poissons\r\nsoient potentiellement mis à jour.",
  "WeirTrapRotRemovedPercent-Comment": "Probabilité que la pourriture dans un\r\nbarrage à poissons soit enlevée, toutes les minutes lors de sa mise à jour.",
  "WormFoundPercentRock-Comment": "Probabilité de trouver un ver\r\nlorsque vous faites un clic droit pour ramasser un\r\nrocher normal.",
  "WormFoundPercentStickFlint-Comment": "Probabilité de trouver un ver\r\nlorsque vous faites un clic droit pour ramasser un bâton\r\nou un silex.",

  "MetalBucket-Config": "Configuration du seau en métal",
  "MetalBucketDisabled": "Seau en métal désactivé",
  "MetalBucketDisabled-Comment": "Désactiver le seau en métal.",

  "Relics-Config": "Configuration des reliques",
  "RelicsDisabled": "Reliques désactivées",
  "RelicsDisabled-Comment": "Empêcher la capture de reliques dans les barrages à poissons\r\net les nasses.",

  "block-rockblastingbomb": "Bombe de détonation de roche",
  "blockdesc-rockblastingbomb": "Cette bombe est particulièrement efficace pour miner de la roche, mais moins pour faire sauter des minerais. Blast radius is 6 while the vanilla stone blasting bomb is 4.",

  "item-fishingspear-wood-*": "Lance de pêche (bois)",
  "item-fishingspear-bamboo-*": "Lance de pêche (bambou)",
  "itemdesc-fishingspear-*": "Piquez comme une lance ordinaire pour attraper des poissons.",
  "game:handhelp-spearfish": "Pêcher avec une lance",
  "game:handhelp-removefish": "Retirer le poisson",

  "primitivesurvival:block-woodlantern-banyan-*": "Lanterne en Banyan",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-bluemahoe-*": "Lanterne en Blue Mahoe",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-chlorociboria-*": "Lanterne en Chlorociboria",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-dalbergia-*": "Lanterne en Dalbergia",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-empresstree-*": "Lanterne en Empress Tree",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-ghostgum-*": "Lanterne en Ghost Gum",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-ginkgo-*": "Lanterne en Ginkgo",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-guajacum-*": "Lanterne en Guajacum",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-jacaranda-*": "Lanterne en Jacaranda",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-kauri-*": "Lanterne en Kauri",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-ohia-*": "Lanterne en Ohia",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-petrified-*": "Lanterne en Pierre Fossilisée",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-poplar-*": "Lanterne en Peuplier",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-redcedar-*": "Lanterne en Cèdre Rouge",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-satinash-*": "Lanterne en Satinash",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-tuja-*": "Lanterne en Thuja",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-umnini-*": "Lanterne en Umnini",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-yew-*": "Lanterne en If",

  "primitivesurvival:block-woodlantern-afrocarpusfalcatus-*": "Lanterne en Yellowwood Commun",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-searsialancea-*": "Lanterne en Karee",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-lysilomalatisiliquum-*": "Lanterne en Faux Tamarind",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-corymbiaaparrerinja-*": "Lanterne en Ghost Gum",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-eucalyptuscamaldulensis-*": "Lanterne en Eucalyptus de la Rivière Rouge",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-araucariaheterophylla-*": "Lanterne en Rimu",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-dacrydiumcupressinum-*": "Lanterne en Tawhai",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-nothofagusmenziesii-*": "Lanterne en Totara",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-podocarpustotara-*": "Lanterne en Pin de l'île Norfolk",

  "ingameerror-mb-close-endpoint-invalid": "Le point de fermeture est invalide. Il doit s'agir d'un bloc de taille complète avec un bloc de taille complète au-dessus.",
  "ingameerror-mb-far-endpoint-invalid": "Le point éloigné est invalide. Il doit s'agir d'un bloc de taille complète avec un bloc de taille complète au-dessus.",
  "ingameerror-mb-close-endpoint-neighbor-invalid": "Le point de fermeture est invalide. Quelque chose à côté bloque le placement.",
  "ingameerror-mb-far-endpoint-neighbor-invalid": "Le point éloigné est invalide. Quelque chose à côté bloque le placement.",
  "ingameerror-mb-bridge-too-far": "Il semble que vous ayez besoin de plus de pièces de pont de singe, ou la distance entre les points dépasse la longueur maximale.",
  "ingameerror-mb-bridge-cant-place": "Un pont de singe se trouve en travers.",

  "game:placefailure-support-needed": "Plus de support nécessaire.",
  "game:placefailure-support-ground-unsuitable": "Vous avez besoin d'un sol plus adapté pour placer ce support.",

  "block-support-*": "Soutien de tuyau",
  "blockdesc-support-*": "Placez-le sur de la terre agricole pour soutenir des tuyaux d'irrigation.",

  "support-iteminfo-wood": "<strong>Soutien en bois</strong>",
  "support-iteminfo-bamboo": "<strong>Soutien en bambou</strong>",

  "block-pipe-wood-plain": "Tuyau en bois (ordinaire)",
  "block-pipe-wood-aerated": "Tuyau en bois (aéré)",
  "block-pipe-bamboo-plain": "Tuyau en bambou fendu (ordinaire)",
  "block-pipe-bamboo-aerated": "Tuyau en bambou fendu (aéré)",

  "blockdesc-pipe-*-aerated": "Utilisé avec l'irrigation aérienne (supports de tuyau) pour irriguer des terres agricoles.",
  "blockdesc-pipe-*-plain": "Utilisé avec l'irrigation aérienne (supports de tuyau) pour transporter de l'eau.",

  "support-heightoffset": "Décalage de soutien",
  "pipe-heightoffset": "Décalage de tuyau",
  "support-pipe-heightoffset-raised": "Surélevé",
  "support-pipe-heightoffset-lowered": "Abaisé",

  "support-material": "Matériau de soutien",
  "pipe-material": "Matériau de tuyau",
  "pipe-support-material-wood": "Bois",
  "pipe-support-material-bamboo": "Bambou",

  "pipe-type": "Type de tuyau",
  "pipe-type-plain": "Ordinaire",
  "pipe-type-aerated": "Aéré",

  "support-rightclick-add-pipe": "Clic droit pour ajouter un tuyau à ce support.",
  "pipe-rightclick-add-pipe": "Clic droit sur une extrémité de tuyau pour ajouter plus de tuyau.",

  "block-betterfoureightbrickstairs-four-red-*": "Escaliers améliorés en briques de grande taille en argile rouge",
  "block-betterfoureightbrickstairs-four-brown-*": "Escaliers améliorés en briques de grande taille en argile marron",
  "block-betterfoureightbrickstairs-four-black-*": "Escaliers améliorés en briques de grande taille en argile noire",
  "block-betterfoureightbrickstairs-four-gray-*": "Escaliers améliorés en briques de grande taille en argile grise",
  "block-betterfoureightbrickstairs-four-cream-*": "Escaliers améliorés en briques de grande taille en argile crème",
  "block-betterfoureightbrickstairs-four-orange-*": "Escaliers améliorés en briques de grande taille en argile orange",
  "block-betterfoureightbrickstairs-four-tan-*": "Escaliers améliorés en briques de grande taille en argile beige",
  "block-betterfoureightbrickstairs-eight-red-*": "Escaliers améliorés en briques en argile rouge",
  "block-betterfoureightbrickstairs-eight-brown-*": "Escaliers améliorés en briques en argile marron",
  "block-betterfoureightbrickstairs-eight-black-*": "Escaliers améliorés en briques en argile noire",
  "block-betterfoureightbrickstairs-eight-gray-*": "Escaliers améliorés en briques en argile grise",
  "block-betterfoureightbrickstairs-eight-cream-*": "Escaliers améliorés en briques en argile crème",
  "block-betterfoureightbrickstairs-eight-orange-*": "Escaliers améliorés en briques en argile orange",
  "block-betterfoureightbrickstairs-eight-tan-*": "Escaliers améliorés en briques en argile beige",

  "block-betterclayshinglestairs-black-*": "Escaliers améliorés en tuiles noires",
  "block-betterclayshinglestairs-cream-*": "Escaliers améliorés en tuiles crème",
  "block-betterclayshinglestairs-gray-*": "Escaliers améliorés en tuiles grises",
  "block-betterclayshinglestairs-tan-*": "Escaliers améliorés en tuiles fauves",
  "block-betterclayshinglestairs-orange-*": "Escaliers améliorés en tuiles oranges",

  "block-floatingdock-acacia-*": "Quai flottant (Acacia)",
  "block-floatingdock-birch*": "Quai flottant (Bouleau)",
  "block-floatingdock-kapok*": "Quai flottant (Kapok)",
  "block-floatingdock-maple*": "Quai flottant (Érable)",
  "block-floatingdock-oak*": "Quai flottant (Chêne)",
  "block-floatingdock-pine*": "Quai flottant (Pin)",
  "block-floatingdock-baldcypress-*": "Quai flottant (Cyprès chauve)",
  "block-floatingdock-larch-*": "Quai flottant (Mélèze)",
  "block-floatingdock-redwood-*": "Quai flottant (Séquoia)",
  "block-floatingdock-ebony-*": "Quai flottant (Ébène)",
  "block-floatingdock-walnut-*": "Quai flottant (Noyer)",
  "block-floatingdock-purpleheart-*": "Quai flottant (Amarante)",

  "blockdesc-floatingdock-*": "Placez ceci directement sur l'eau",

  "game:placefailure-softer-ground-needed": "Vous ne pouvez le placer que dans un sol meuble",

  "item-clothes-lowerbody-clean-pants": "Pantalon propre",
  "itemdesc-clothes-lowerbody-clean-pants": "<font color=\"#99c9f9\"><i>Il y a de grandes chances que vous en ayez besoin maintenant.</i></font><br>",

  "block-hare*-cape-female*": "Cape Hare Pelt (female)",
  "block-hare*-cape-male*": "Cape Hare Pelt (male)",
  "block-hare*-european-female*": "European Hare Pelt (female)",
  "block-hare*-european-male*": "European Hare Pelt (male)",
  "block-hare*-indian-female*": "Indian Hare Pelt (female)",
  "block-hare*-indian-male*": "Indian Hare Pelt (male)",
  "block-hare*-jackblack-female*": "Jackblack Hare Pelt (female)",
  "block-hare*-jackblack-male*": "Jackblack Hare Pelt (male)",
  "block-hare*-scrub-female*": "Scrub Hare Pelt (female)",
  "block-hare*-scrub-male*": "Scrub Hare Pelt (male)",

  "block-pstoolmold-blue-raw-fishinglure": "Raw blue clay fishing lure mold",
  "block-pstoolmold-fire-raw-fishinglure": "Raw fire clay fishing lure mold",
  "block-pstoolmold-red-raw-fishinglure": "Raw red clay fishing lure mold",
  "block-pstoolmold-blue-fired-fishinglure": "Dark brown ceramic fishing lure mold",
  "block-pstoolmold-black-fired-fishinglure": "Black ceramic fishing lure mold",
  "block-pstoolmold-brown-fired-fishinglure": "Brown ceramic fishing lure mold",
  "block-pstoolmold-cream-fired-fishinglure": "Cream ceramic fishing lure mold",
  "block-pstoolmold-fire-fired-fishinglure": "Fireclay ceramic fishing lure mold",
  "block-pstoolmold-gray-fired-fishinglure": "Gray ceramic fishing lure mold",
  "block-pstoolmold-orange-fired-fishinglure": "Orange ceramic fishing lure mold",
  "block-pstoolmold-red-fired-fishinglure": "Red ceramic fishing lure mold",
  "block-pstoolmold-tan-fired-fishinglure": "Tan ceramic fishing lure mold",

  "block-pstoolmold-blue-raw-metalfishinghook": "Raw blue clay metal fishing hook mold",
  "block-pstoolmold-fire-raw-metalfishinghook": "Raw fire clay metal fishing hook mold",
  "block-pstoolmold-red-raw-metalfishinghook": "Raw red clay metal fishing hook mold",
  "block-pstoolmold-blue-fired-metalfishinghook": "Dark brown ceramic metal fishing hook mold",
  "block-pstoolmold-black-fired-metalfishinghook": "Black ceramic metal fishing hook mold",
  "block-pstoolmold-brown-fired-metalfishinghook": "Brown ceramic metal fishing hook mold",
  "block-pstoolmold-cream-fired-metalfishinghook": "Cream ceramic metal fishing hook mold",
  "block-pstoolmold-fire-fired-metalfishinghook": "Fireclay ceramic metal fishing hook mold",
  "block-pstoolmold-gray-fired-metalfishinghook": "Gray ceramic metal fishing hook mold",
  "block-pstoolmold-orange-fired-metalfishinghook": "Orange ceramic metal fishing hook mold",
  "block-pstoolmold-red-fired-metalfishinghook": "Red ceramic metal fishing hook mold",
  "block-pstoolmold-tan-fired-metalfishinghook": "Tan ceramic metal fishing hook mold",

  "block-pstoolmold-blue-raw-spikeplate": "Raw blue clay Bed-O-Nails mold",
  "block-pstoolmold-fire-raw-spikeplate": "Raw fire clay Bed-O-Nails mold",
  "block-pstoolmold-red-raw-spikeplate": "Raw red clay Bed-O-Nails mold",
  "block-pstoolmold-blue-fired-spikeplate": "Dark brown ceramic Bed-O-Nails mold",
  "block-pstoolmold-black-fired-spikeplate": "Black ceramic Bed-O-Nails mold",
  "block-pstoolmold-brown-fired-spikeplate": "Brown ceramic Bed-O-Nails mold",
  "block-pstoolmold-cream-fired-spikeplate": "Cream ceramic Bed-O-Nails mold",
  "block-pstoolmold-fire-fired-spikeplate": "Fireclay ceramic Bed-O-Nails mold",
  "block-pstoolmold-gray-fired-spikeplate": "Gray ceramic Bed-O-Nails mold",
  "block-pstoolmold-orange-fired-spikeplate": "Orange ceramic Bed-O-Nails mold",
  "block-pstoolmold-red-fired-spikeplate": "Red ceramic Bed-O-Nails mold",
  "block-pstoolmold-tan-fired-spikeplate": "Tan ceramic Bed-O-Nails mold",

  "blockcraftdesc-pstoolmold-*-raw-fishinglure": "To create fishing lures directly from molten metal",
  "blockcraftdesc-pstoolmold-*-raw-metalfishinghook": "To create metal fishing hooks directly from molten metal",
  "blockcraftdesc-pstoolmold-*-raw-spikeplate": "To create a plate of spikes for a pit trap",

  //1.21
  "item-pssaltwaterfish-bream-sea-raw": "Sea bream (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-gurnard-cape-raw": "Cape gurnard (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-haddock-common-raw": "Haddock (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-hake-silver-raw": "Silver Hake (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-herring-atlantic-raw": "Herring (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-mackerel-atlantic-raw": "Mackerel (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-pollock-alaska-raw": "Pollock (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-perch-pacific-raw": "Sea perch (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-barracuda-great-raw": "Barracuda (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-grouper-black-raw": "Black grouper (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-salmon-pink-raw": "Pink salmon (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-snapper-red-raw": "Red snapper (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-tuna-skipjack-raw": "Skipjack tuna (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-wolf-bering-raw": "Wolf fish (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-amberjack-yellowtail-raw": "Yellowtail amberjack (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-mahi-mahi-common-raw": "Mahi-mahi (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-wreckfish-atlantic-raw": "Wreckfish (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-coelacanth-common-raw": "Coelacanth (Raw)",
  "item-pssaltwaterfish-sturgeon-atlantic-raw": "Sturgeon (Raw)",

  "item-pssaltwaterfish-bream-sea-cooked": "Sea bream (Cooked)",
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  "item-pssaltwaterfish-haddock-common-cooked": "Haddock (Cooked)",
  "item-pssaltwaterfish-hake-silver-cooked": "Silver Hake (Cooked)",
  "item-pssaltwaterfish-herring-atlantic-cooked": "Herring (Cooked)",
  "item-pssaltwaterfish-mackerel-atlantic-cooked": "Mackerel (Cooked)",
  "item-pssaltwaterfish-pollock-alaska-cooked": "Pollock (Cooked)",
  "item-pssaltwaterfish-perch-pacific-cooked": "Sea perch (Cooked)",
  "item-pssaltwaterfish-barracuda-great-cooked": "Barracuda (Cooked)",
  "item-pssaltwaterfish-grouper-black-cooked": "Black grouper (Cooked)",
  "item-pssaltwaterfish-salmon-pink-cooked": "Pink salmon (Cooked)",
  "item-pssaltwaterfish-snapper-red-cooked": "Red snapper (Cooked)",
  "item-pssaltwaterfish-tuna-skipjack-cooked": "Skipjack tuna (Cooked)",
  "item-pssaltwaterfish-wolf-bering-cooked": "Wolf fish (Cooked)",
  "item-pssaltwaterfish-amberjack-yellowtail-cooked": "Yellowtail amberjack (Cooked)",
  "item-pssaltwaterfish-mahi-mahi-common-cooked": "Mahi-mahi (Cooked)",
  "item-pssaltwaterfish-wreckfish-atlantic-cooked": "Wreckfish (Cooked)",
  "item-pssaltwaterfish-coelacanth-common-cooked": "Coelacanth (Cooked)",
  "item-pssaltwaterfish-sturgeon-atlantic-cooked": "Sturgeon (Cooked)",

  "itemdesc-pssaltwaterfish-coelacanth-*": "The favored habitat of this fish is the deep ocean",
  "itemdesc-pssaltwaterfish-*": "The favored habitat of this fish is the open ocean",

  "item-smokedmeat-redmeat-partbaked": "Smoked Redmeat (part-baked)",
  "item-smokedmeat-bushmeat-partbaked": "Smoked Bushmeat (part-baked)",
  "item-smokedmeat-poultry-partbaked": "Smoked Poultry (part-baked)",
  "item-smokedmeat-fish-partbaked": "Smoked Fish (part-baked)",

  "item-smokedmeat-redmeat-cooked": "Smoked Redmeat (cooked)",
  "item-smokedmeat-bushmeat-cooked": "Smoked Bushmeat (cooked)",
  "item-smokedmeat-poultry-cooked": "Smoked Poultry (cooked)",
  "item-smokedmeat-fish-cooked": "Smoked Fish (cooked)",

  "item-smokedmeat-redmeat-charred": "Smoked Redmeat (charred)",
  "item-smokedmeat-bushmeat-charred": "Smoked Bushmeat (charred)",
  "item-smokedmeat-poultry-charred": "Smoked Poultry (charred)",
  "item-smokedmeat-fish-charred": "Smoked Fish (charred)",

  "game:recipeingredient-item-pssaltwaterfish-bream-sea-raw": "Sea bream",
  "game:recipeingredient-item-pssaltwaterfish-bream-sea-raw-insturmentalcase": "Sea bream",
  "recipeingredient-item-pssaltwaterfish-bream-sea-raw": "Sea bream",
  "recipeingredient-item-pssaltwaterfish-bream-sea-raw-insturmentalcase": "Sea bream",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-pssaltwaterfish-bream-sea-raw": "Sea bream",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-pssaltwaterfish-bream-sea-raw": "Sea bream",
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  "game:recipeingredient-item-pssaltwaterfish-gurnard-cape-raw": "Cape gurnard",
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