{
  "game:tabname-primitive": "Primitive Survival",
  "game:ps-quickstart-title": "Primitive Survival: Guía de inicio rápido",
  "game:ps-quickstart-text": "<strong>Supervivencia Primitiva: Guía de Inicio Rápido</strong><br><i>Paso uno: Sobrevive. Paso dos: Prospera!</i><br><br>Las versiones actualizadas de este mod y documentación adicional se pueden encontrar <a href=\"https://mods.vintagestory.at/primitivesurvival\">aquí</a>.<br><br><strong>Introducción</strong><br>Este mod está diseñado para ser una alternativa semirealista a actividades como la caza y la cría de animales, aunque complementa muy bien esos enfoques.<br><br>Para ser un superviviente primitivo exitoso, tendrás que aprovechar una variedad de las tácticas descritas a continuación para adquirir proteínas con alto contenido calórico (y otros nutrientes que también necesitan los mamíferos).<br><br><strong>Ubicación, Ubicación, Ubicación</strong><br>Es importante elegir una ubicación adecuada para establecerte, idealmente cerca de una fuente de agua de buen tamaño que tenga abundantes <a href=\"handbook://block-tallplant-coopersreed-land-normal-free\">juncos</a> alrededor. Si es posible, recoge algo de comida, <a href=\"handbook://item-stick\">ramas</a> y <a href=\"handbook://item-stone-granite\">piedras</a> duras en el camino.<br><br>\n<strong>Conocimientos básicos</strong><br>Aunque las ramas, piedras y comida son suficientes para empezar con tus trampas, probablemente querrás algunos otros ingredientes para poder aprovechar al máximo tus posibilidades. Considera <a href=\"handbook://craftinginfo-knapping\">tallar</a> un cuchillo para hacer algunas <a href=\"handbook://block-primitivesurvival:stake-empty\">estacas</a> y para cosechar juncos. Usa los tallos de los juncos para fabricar <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:cordage\">cuerda</a>.<br><br><strong>Trampas</strong><br>Construye algunas <a href=\"handbooksearch://Deadfall\">trampas de peso</a> y/o <a href=\"handbook://block-primitivesurvival:snare-set-north\">trampas de lazo</a> y colócalas en varios lugares cercanos. Suelen ser mucho más efectivas cuando se usa un cebo, lo que se puede hacer haciendo clic sobre ellas con algún tipo de comida en la mano. Si una trampa ha sido activada, haz clic derecho para volver a armarla según sea necesario.<br><br>Las trampas de lazo requieren un poco más de tiempo y esfuerzo para ensamblarse, pero pueden atrapar animales más grandes que una trampa de peso.<br><br>También puedes atrapar y matar animales afilando un puñado de ramas para hacer <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:woodspikebundle\">estacas de madera</a>. Colócalas en suelo blando (idealmente en un pozo) y úsalas para construir una cubierta de camuflaje para tu pozo. Una vez completada, los animales cercanos vendrán a investigar y, con suerte, caerán en tu trampa.<br><br>\nDespués de que hayas dominado la técnica de modelado y fundición de arcilla, podrás fabricar un molde para una <a href=\"handbooksearch://Bed-O-Nails\">cama de clavos</a>, que causa aún más daño que las estacas de madera y puede colocarse en cualquier superficie.<br><br>\n<strong>Pesca</strong><br>Usa ramas y cuerda para construir <a href=\"handbook://block-primitivesurvival:fishbasket-north\">cestas de pesca</a> y colócalas en el agua para comenzar a pescar. Atraerás más peces si usas un cebo.<br><br>Alternativamente, simplemente usa estacas y haz un <strong>corral de pesca</strong>. Para armarlo, usa estacas para construir un área cercada en el agua o en el borde del agua, dejando un bloque de agua abierto en el centro, luego haz clic derecho en el lado opuesto de esa área cercada (sobre la estaca). Las estacas formarán una M, lo que significa que la trampa está activa.<br><br>Quizás tengas mejor suerte pescando si armas un <strong>anzuelo con línea</strong> o un <strong>palangre</strong> (usando cuerda y quizás estacas). Elige cualquier bloque adecuado (como un árbol, un bloque de tierra o una estaca en el suelo junto a una fuente de agua). Para un palangre, coloca otro bloque adecuado directamente al otro lado del agua. Luego, con cuerda en tu inventario activo, apunta a una estaca/bloque mientras miras hacia el agua y haz clic para sujetarla.<br><br>A continuación, necesitarás tallar algunos <a href=\"handbooksearch://Fishing Hook\">anzuelos de pesca</a> para sujetarlos a tu línea; alternativamente puedes hacer <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:fishinghook-bone\">anzuelos de pesca de hueso</a>. Con los anzuelos en tu inventario, haz clic en la línea sobre el agua para colocarlos. Finalmente, considera usar cebos junto con los anzuelos (de la misma manera que las trampas) para hacerlos más efectivos.<br><br>Un palangre o un anzuelo con línea pueden ser más efectivos para pescar y no tienen las mismas restricciones de espacio que una cesta de pesca (por lo que no necesitarás mucha agua). Una vez que domines el modelado de arcilla y la fundición, podrás fabricar moldes para anzuelos de pesca de metal y <a href=\"handbooksearch://Fishing Lure\">señuelos de pesca</a>. Adjunta un señuelo a tu anzuelo para mejorar tus probabilidades de pescar.<br><br><strong>Alimentos</strong><br>Cocina tu pescado en un fuego para obtener proteínas. También puedes agregar pescado a recetas de sopa y estofado en lugar de carne. <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:fishfillet-raw\">Filetea</a> tu pescado para facilitar su cocción y almacenamiento.<br><br>Si buscas bien o miras debajo de ramas y piedras, podrías capturar (con clic derecho) algunos <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:earthworm\">gusanos de tierra</a> y luego usarlos para varias cosas. Usa los gusanos para cebar anzuelos o cestas de pesca, colócalos (clic derecho mientras te agachas) en suelo fértil para airear y fertilizar tu jardín, o colócalos en un hoyo de suelo fértil para crear <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:earthwormcastings\">humus de lombriz</a>, que luego puede usarse como fertilizante. También puedes comerlos si estás muy desesperado.<br><br>Si tienes carne roja o carne silvestre, puedes cortarla para hacer <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:jerky-redmeat-raw\">cecina de carne roja cruda</a> o <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:jerky-bushmeat-raw\">cecina de carne silvestre cruda</a>. Tendrás que esperar a que se cure antes de poder comerla (o puedes cocinarla en una hoguera en caso de emergencia).<br><br><strong>Otros</strong><br><br>Con un <a href=\"handbooksearch://pelt (\">pellejo</a> en mano, haz clic en el suelo para colocarlo y darle vida a tu humilde morada.<br><br>Si has logrado colocar un palangre, ya sabes lo suficiente como para construirte una <a href=\"handbook://item-primitivesurvival:monkeybridge\">pasarela de cuerda</a> para cruzar grandes barrancos o lagos con facilidad. La única diferencia real es que los dos puntos de anclaje deben ser bloques grandes (apilados en dos de alto) o árboles.<br><br>También puedes forjar un mango de metal y, junto con placas de metal, hacerte un <a href=\"handbooksearch://metal bucket\">balde de metal</a>. Este balde se puede usar para muchas de las mismas cosas que un balde de madera, pero además te permitirá transportar lava.<br><br>Conchas marinas y otras sorpresas (<strong>las cosas que no deben ser nombradas</strong>) pueden ocasionalmente aparecer en tus cestas y corrales de pesca.<br><br>Hay mucho más por explorar más allá de lo mencionado arriba, especialmente una variante única de balsa, troncos huecos, métodos de irrigación, un ahumador de carne, pesca con lanza, fuegos artificiales, mechas, explosivos... y la lista sigue. Haz clic <a href=\"handbooksearch://primitive survival\">en este enlace</a> para ver una lista más completa.<br><br>",
  "item-cordage": "Cuerda",
  "itemdesc-cordage": "Un ingrediente clave para la captura y la pesca.",
  "block-limbtrotlinelure-*": "Una línea de pesca o con palangre",
  "blockdesc-limbtrotlinelure-*": "Si está sobre el agua, y tiene un anzuelo cebado, vas a pescar algo.",
  "blockdesc-limbtrotlinelure-catch": "Hay algo en tu anzuelo.",
  "blockdesc-limbtrotlinelure-catch-rotten": " Desafortunadamente, huele un poco mal.",
  "blockdesc-limbtrotlinelure-hook-needed": "Pon un anzuelo en esa línea si esperas atrapar algo.",
  "block-stake-*": "Estaca",
  "blockdesc-stake-*": "Un palo afilado que puede ser enterrado de forma segura en tierra o grava. Un ingrediente útil para capturar y pescar. También hace una buena valla.",
  "block-snare-*": "Trampa de lazo",
  "block-deadfall-*-andesite*": "Trampa de peso de andesita",
  "block-deadfall-*-basalt*": "Trampa de peso de basalto",
  "block-deadfall-*-granite*": "Trampa de peso de granito",
  "block-deadfall-*-obsidian*": "Trampa de peso de obsidiana",
  "block-deadfall-*-peridotite*": "Trampa de peso de peridotita",
  "item-fishinghook-flint": "Anzuelo de Pesca (Pedernal)",
  "item-fishinghook-granite": "Anzuelo de pesca (granito)",
  "item-fishinghook-andesite": "Anzuelo de pesca (andesita)",
  "item-fishinghook-basalt": "Anzuelo de pesca (basalto)",
  "item-fishinghook-obsidian": "Anzuelo de pesca (obsidiana)",
  "item-fishinghook-peridotite": "Anzuelo de pesca (peridotita)",
  "item-fishinghook-bone": "Anzuelo de pesca (hueso)",
  "itemdesc-fishinghook-*": "Une esto a una línea de pesca.",
  "block-fishbasket*": "Cesta de pesca",
  "blockdesc-fishbasket*": "Coloca esto en el agua (con cuerpos de agua abiertos alrededor) para atrapar algo.",
  "blockdesc-fishbasket-catch": "Hay algo en tu cesta de pesca.",
  "blockdesc-fishbasket-catch-rotten": "Huele horrible dentro.",
  "block-weirtrap-*": "Trampa de pesca",
  "blockdesc-weirtrap-*": "Este corral de pesca está en funcionamiento y puede atrapar algunos peces.",
  "blockdesc-weirtrap-catch": "Hay algo en tu trampa.",
  "blockdesc-deadfall-bait-rotten": "Tu cebo se pudrió. Reemplázala con cebo fresco.",
  "blockdesc-deadfall-bait-ok": "Tiene cebo, tus posibilidades de atrapar algo son muy buenas.",
  "blockdesc-deadfall-bait-needed": "Agrégale un cebo para aumentar tus posibilidades de atrapar algo.",
  "item-psfish-bass-raw": "Lubina pequeña (cruda)",
  "item-psfish-trout-raw": "Trucha (cruda)",
  "item-psfish-perch-raw": "Perca (cruda)",
  "item-psfish-salmon-raw": "Salmón (crudo)",
  "item-psfish-carp-raw": "Carpa (cruda)",
  "item-psfish-pike-raw": "Lucio (crudo)",
  "item-psfish-arcticchar-raw": "Trucha ártica (cruda)",
  "item-psfish-catfish-raw": "Bagre (crudo)",
  "item-psfish-bluegill-raw": "Pez sol (crudo)",
  "item-psfish-mutant-raw": "Pez mutado (crudo)",
  "itemdesc-psfish-*-raw": "Una deliciosa fuente de proteínas una vez cocido.",
  "item-psfish-bass-cooked": "Lubina pequeña (asada)",
  "item-psfish-trout-cooked": "Trucha (asada)",
  "item-psfish-perch-cooked": "Perca (asada)",
  "item-psfish-salmon-cooked": "Salmón (cocido)",
  "item-psfish-carp-cooked": "Carpa (cocida)",
  "item-psfish-pike-cooked": "Lucio (cocido)",
  "item-psfish-arcticchar-cooked": "Trucha ártica (cocida)",
  "item-psfish-catfish-cooked": "Bagre (cocido)",
  "item-psfish-bluegill-cooked": "Pez sol (cocido)",
  "item-psfish-mutant-cooked": "Pez mutado (cocido)",
  "itemdesc-psfish-*-cooked": "Hora de la cena.",
  "item-fishfillet-raw": "Filete de pescado (crudo)",
  "itemdesc-fishfillet-raw": "Una deliciosa fuente de proteínas una vez cocido.",
  "item-fishfillet-cooked": "Filete de pescado (cocido)",
  "item-fishfillet-partbaked": "Filete de pescado (precocido)",
  "item-fishfillet-cured": "Filete de pescado (curado)",
  "item-fishfillet-charred": "Filete de pescado (quemado)",
  "item-jerky-fish-raw": "Cecina de pescado (cruda)",
  "item-jerky-fish-cured": "Cecina de pescado (curada)",
  "item-jerky-fish-cooked": "Cecina de pescado (cocida)",
  "item-jerky-redmeat-raw": "Cecina de carne roja (cruda)",
  "item-jerky-redmeat-cured": "Cecina de carne roja (curada)",
  "item-jerky-redmeat-cooked": "Cecina de carne roja (cocida)",
  "item-jerky-bushmeat-raw": "Cecina de carne silvestre (cruda)",
  "item-jerky-bushmeat-cured": "Cecina de carne silvestre (curada)",
  "item-jerky-bushmeat-cooked": "Cecina de carne silvestre (cocida)",
  "itemdesc-jerky-*-raw": "Este trozo de carne se curará solo, pero puedes cocinarlo si no tienes tiempo.",
  "itemdesc-jerky-*-cured": "Hora de la cena.",
  "itemdesc-jerky-*-cooked": "Hora de la cena.",
  "block-temporalbase*": "Reliquia temporal",
  "block-temporalcube*": "Cubo temporal (reliquia)",
  "block-temporallectern*": "Atril temporal (reliquia)",
  "block-dagon-statue*": "Estatua de Dagon (reliquia)",
  "block-hydra-statue*": "Estatua de la Hydra (reliquia)",
  "block-cthulu-statue*": "Estatua de Cthulhu (reliquia)",
  "block-necronomicon*": "Necronomicón",
  "blockdesc-temporalbase-complete": "Parece estar completo.",
  "blockdesc-temporalbase-incomplete": "Parece que falta algo.",
  "item-psgear-astral": "Engranaje astral",
  "itemdesc-psgear-astral": "¿Podría esto desvelar los misterios del cosmos?",
  "item-psgear-ethereal": "Engranaje etéreo",
  "itemdesc-psgear-ethereal": "Pesado como una roca, pero su apariencia no tiene sustancia.",
  "block-pslargemold-raw-fishinglure": "Molde de señuelos de pesca crudo",
  "block-pslargemold-burned-fishinglure": "Molde de señuelos de pesca",
  "blockcraftdesc-pslargemold-raw-fishinglure": "Para fabricar señuelos de metal que se sujetan en anzuelos",
  "block-pslargemold-raw-metalfishinghook": "Molde de anzuelo de pesca crudo",
  "block-pslargemold-burned-metalfishinghook": "Molde de anzuelo de pesca",
  "blockcraftdesc-pslargemold-raw-metalfishinghook": "Para fabricar anzuelos de metal que se sujetan en líneas y palangres",
  "block-pslargemold-raw-spikeplate": "Molde crudo de cama de clavos",
  "block-pslargemold-burned-spikeplate": "Molde de cama de clavos",
  "blockcraftdesc-pslargemold-raw-spikeplate": "Una placa cubierta de pinchos para una trampa de pozo",
  "item-fishinglure-bismuth": "Señuelo de pesca (bismuto)",
  "item-fishinglure-bismuthbronze": "Señuelo de pesca (bronce al bismuto)",
  "item-fishinglure-blackbronze": "Señuelo de pesca (bronce negro)",
  "item-fishinglure-brass": "Señuelo de pesca (latón)",
  "item-fishinglure-copper": "Señuelo de pesca (cobre)",
  "item-fishinglure-gold": "Señuelo de pesca (oro)",
  "item-fishinglure-lead": "Señuelo de pesca (plomo)",
  "item-fishinglure-silver": "Señuelo de pesca (plata)",
  "item-fishinglure-tin": "Señuelo de pesca (estaño)",
  "item-fishinglure-tinbronze": "Señuelo de pesca (bronce al estaño)",
  "item-fishinglure-zinc": "Señuelo de pesca (zinc)",
  "item-fishinglure-molybdochalkos": "Señuelo de pesca (molibdochalkos)",
  "itemdesc-fishinglure-*": "Añade esto a tu anzuelo para aumentar tus posibilidades de atrapar algo.",
  "item-metalfishinghook-bismuth": "Anzuelo de pesca (bismuto)",
  "item-metalfishinghook-bismuthbronze": "Anzuelo de pesca (bronce al bismuto)",
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  "item-metalfishinghook-lead": "Anzuelo de pesca (plomo)",
  "item-metalfishinghook-silver": "Anzuelo de pesca (plata)",
  "item-metalfishinghook-tin": "Anzuelo de pesca (estaño)",
  "item-metalfishinghook-tinbronze": "Anzuelo de pesca (bronce al estaño)",
  "item-metalfishinghook-zinc": "Anzuelo de pesca (zinc)",
  "item-metalfishinghook-molybdochalkos": "Anzuelo de pesca (molibdochalkos)",
  "itemdesc-metalfishinghook-*": "Une esto a una línea de pesca.",
  "block-spikeplate-bismuth": "Cama de clavos (bismuto)",
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  "block-spikeplate-molybdochalkos": "Cama de clavos (molibdochalkos)",
  "blockdesc-spikeplate-*": "Daña de gravedad a cualquier entidad que lo pise o caiga en ella.",
  "block-woodspikes": "Picos de Madera",
  "blockdesc-woodspikes": "Daña a cualquier entidad que lo pise o caiga en ellas.",
  "block-woodsupportspikes-*": "Ocultar tu fosa",
  "blockdesc-woodsupportspikes": "Cúbrelas con plantas y/o pasto seco.",
  "item-woodspikebundle": "Estacas de madera",
  "itemdesc-woodspikebundle-*": "Daña a cualquier entidad que lo pise o caiga en ellas.",
  "game:recipeingredient-item-psfish-trout-raw": "Trucha",
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  "block-steatitealcove-temporal*": "Alcoba temporal",
  "block-steatitealcove-astral*": "Alcoba astral",
  "block-steatitealcove-ethereal*": "Alcoba etérea",
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  "block-steatite-plain-astral": "Bloque astral (simple)",
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  "item-monkeybridge": "Pasarela de cuerda",
  "block-monkeybridge*": "Pasarela de cuerda",
  "block-metalbucket-empty-*": "Balde de metal",
  "block-metalbucket-filled-*": "Balde de metal",
  "item-buckethandle-copper": "Asa de balde (cobre)",
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  "item-buckethandle-steel": "Asa de balde (acero)",
  "block-foxhide-red-female*": "Pellejo de zorro de bosque (hembra)",
  "block-foxhide-red-male*": "Pellejo de zorro de bosque (macho)",
  "block-foxhide-arctic-female*": "Pellejo de zorro ártico (hembra)",
  "block-foxhide-arctic-male*": "Pellejo de zorro ártico (macho)",
  "block-harehide-arctic-female*": "Pellejo de liebre ártica (hembra)",
  "block-harehide-arctic-male*": "Pellejo de liebre ártica (macho)",
  "block-harehide-ashgrey-female*": "Pellejo de liebre gris (hembra)",
  "block-harehide-ashgrey-male*": "Pellejo de liebre gris (macho)",
  "block-harehide-darkbrown-female*": "Pellejo de liebre marrón oscuro (hembra)",
  "block-harehide-darkbrown-male*": "Pellejo de liebre marrón oscuro (macho)",
  "block-harehide-darkgrey-female*": "Pellejo de liebre gris oscuro (hembra)",
  "block-harehide-darkgrey-male*": "Pellejo de liebre gris oscuro (macho)",
  "block-harehide-desert-female*": "Pellejo de liebre del desierto (hembra)",
  "block-harehide-desert-male*": "Pellejo de liebre del desierto (macho)",
  "block-harehide-gold-female*": "Pellejo de liebre dorada (hembra)",
  "block-harehide-gold-male*": "Pellejo de liebre dorada (macho)",
  "block-harehide-lightbrown-female*": "Pellejo de liebre marrón claro (hembra)",
  "block-harehide-lightbrown-male*": "Pellejo de liebre marrón claro (macho)",
  "block-harehide-lightgrey-female*": "Pellejo de liebre gris claro (hembra)",
  "block-harehide-lightgrey-male*": "Pellejo de liebre gris claro (macho)",
  "block-harehide-silver-female*": "Pellejo de liebre plateada (hembra)",
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  "block-harehide-smokegrey-female*": "Pellejo de liebre gris ahumado (hembra)",
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  "block-wolfhide-grey-female*": "Pellejo de lobo gris (hembra)",
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  "block-pighide-wild-female*": "Pellejo de cerdo salvaje (hembra)",
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  "block-sheephide-bighorn-female*": "Pellejo de borrego cimarrón (hembra)",
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  "block-pighead-wild-female*": "Pellejo de cerdo salvaje (hembra)",
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  "block-sheephead-bighorn-male*": "Pellejo de borrego cimarrón (macho)",
  "item-earthworm": "Lombriz de tierra",
  "item-creature-earthworm": "Lombriz de tierra",
  "item-dead-creature-earthworm": "Lombriz de tierra",
  "item-earthwormcastings": "Fertilizante de lombrices",
  "block-earthwormcastings": "Fertilizante de lombrices",
  "blockdesc-snare-suitable-ground-needed": "necesitas encontrar un terreno más adecuado para colocar esta trampa",
  "blockdesc-firework-suitable-ground-needed": "necesitas encontrar un terreno más adecuado para colocar esta estaca",
  "blockdesc-alcove-unlit": "Haz clic derecho con una antorcha o vela para encender la vela.",
  "blockdesc-alcove-lit": "Haz clic derecho con tu mano vacía para apagar la vela.",
  "blockdesc-deadfall-tripped": "Ya ha sido activada. Haz clic derecho para rearmarla.",
  "blockdesc-limbtrotlinelure-hook-type": "Tipo de anzuelo",
  "blockdesc-limbtrotlinelure-bait-type": "Tipo de carnada",
  "blockdesc-limbtrotlinelure-lure-type": "Tipo de señuelo",
  "blockdesc-temporalbase-book-dagon-hint": "El libro cuenta de la Madre Hydra y el Padre Dagon. Son despertados por una especie de energía cósmica y rejuvenecidos por el agua. Sólo entonces puedes alimentarlos y ser recompensado.",
  "blockdesc-temporalbase-book-cthulhu-hint": "El libro habla del Gran Cthulhu. Ha sido despertado algún tipo de energía transitoria y se alimenta de la propia tierra. Una vez satisfechas estas necesidades, puedes alimentarlo y ser recompensado.",
  "blockdesc-temporalbase-book-nephrenka-hint": "El libro habla de mundos lejanos. Los detalles están más allá de tu comprensión.",
  "blockdesc-temporalbase-gateway-open": "Has abierto un portal del tamaño de",
  "blockdesc-temporalbase-gateway-size-1": "una gallina gorda",
  "blockdesc-temporalbase-gateway-size-2": "una jauría de lobos",
  "blockdesc-temporalbase-gateway-size-3": "un roble inmenso",
  "blockdesc-temporalbase-gateway-size-4": "una choza",
  "blockdesc-temporalbase-gateway-open-success": "¡y has despertado un horror cósmico!",
  "blockdesc-temporalbase-area-needed": "Parece estar completo y puedes sentir una extraña energía en el aire, pero las algo de tus alrededores no parece estar del todo bien.",
  "blockdesc-woodsuppportspikes-concealment-needed": "Ocultar tu fosa",
  "blockdesc-woodsuppportspikes-concealment-add": "Agregar",
  "blockdesc-woodsuppportspikes-concealment-size-0": "un poco",
  "blockdesc-woodsuppportspikes-concealment-size-1": "más",
  "blockdesc-woodsuppportspikes-concealment-size-2": "mucho más",
  "blockdesc-woodsuppportspikes-concealment-plants": "pasto corto o algún otro material de origen vegetal para ocultar tu pozo",
  "blockdesc-woodsuppportspikes-concealment-dirt": "Agrega tierra o arena para camuflar tu pozo",
  "game:recipeingredient-item-jerky-fish-raw": "Cecina de pescado",
  "game:recipeingredient-item-jerky-fish-raw-insturmentalcase": "Cecina de pescado",
  "recipeingredient-item-jerky-fish-raw": "Cecina de pescado",
  "recipeingredient-item-jerky-fish-raw-insturmentalcase": "Cecina de pescado",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-jerky-fish-raw": "Cecina de pescado",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-jerky-fish-raw": "Cecina de pescado",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-jerky-fish-raw": "Cecina de pescado",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-jerky-fish-raw": "Cecina de pescado",
  "game:recipeingredient-item-jerky-redmeat-raw": "Cecina de carne roja",
  "game:recipeingredient-item-jerky-redmeat-raw-insturmentalcase": "Cecina de carne roja",
  "recipeingredient-item-jerky-redmeat-raw": "Cecina de carne roja",
  "recipeingredient-item-jerky-redmeat-raw-insturmentalcase": "Cecina de carne roja",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-jerky-redmeat-raw": "Cecina de carne roja",
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  "game:meal-ingredient-stew-primary-jerky-redmeat-raw": "Cecina de carne roja",
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  "game:recipeingredient-item-jerky-bushmeat-raw": "Cecina de carne silvestre",
  "game:recipeingredient-item-jerky-bushmeat-raw-insturmentalcase": "Cecina de carne silvestre",
  "recipeingredient-item-jerky-bushmeat-raw": "Cecina de carne silvestre",
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  "game:meal-ingredient-stew-secondary-jerky-bushmeat-raw": "Cecina de carne silvestre",
  "block-woodlantern-acacia-*": "Farol de madera (acacia)",
  "block-woodlantern-aged-*": "Farol de madera (antiguo)",
  "block-woodlantern-birch*": "Farol de madera (abedul)",
  "block-woodlantern-kapok*": "Farol de madera (ceiba)",
  "block-woodlantern-maple*": "Farol de madera (arce)",
  "block-woodlantern-oak*": "Farol de madera (roble)",
  "block-woodlantern-pine*": "Farol de madera (pino)",
  "block-raft*": "Balsa (Primitive Survival)",
  "itemdesc-lavaportion": "Lava",
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  "incontainer-item-lavaportion": "Lava",
  "item-lavaportion": "Porción de lava (1 litro)",
  "block-blood-still-7": "Sangre",
  "block-woodlantern-baldcypress-*": "Farol de madera (ciprés calvo)",
  "block-woodlantern-larch-*": "Farol de madera (alerce)",
  "block-woodlantern-redwood-*": "Farol de madera (secoya)",
  "block-woodlantern-ebony-*": "Farol de madera (ébano)",
  "block-woodlantern-walnut-*": "Farol de madera (nogal)",
  "block-woodlantern-purpleheart-*": "Farol de madera (madera morada)",
  "item-fisheggs-raw-normal": "Huevos de pescado (crudos)",
  "itemdesc-fisheggs-raw-normal": "Pueden ser curados o cocinados",
  "item-fisheggs-raw-ovulated": "Huevos de pescado (ovulados)",
  "itemdesc-fisheggs-raw-ovulated": "Se pueden asar, curar o arrojar al agua para reponer las poblaciones de peces",
  "item-fisheggscooked": "Huevos de pescado (asados)",
  "item-caviar-curing": "Huevos de pescado (curándose)",
  "item-caviar-cured": "Caviar",
  "game:block-blood-still-7": "Sangre coagulada",
  "game:incontainer-block-blood-still-7": "Sangre",
  "game:item-bloodportion": "Porción de sangre (1 litro)",
  "game:itemdesc-bloodportion": "Sangre",
  "game:incontainer-item-bloodportion": "Sangre",
  "item-snake-blackrat": "Culebra ratonera",
  "item-creature-blackrat": "Culebra ratonera",
  "item-dead-creature-blackrat": "Culebra ratonera (muerta)",
  "game:prefixandcreature-blackrat": "Culebra ratonera",
  "item-snake-coachwhip": "Serpiente látigo",
  "item-creature-coachwhip": "Serpiente látigo",
  "item-dead-creature-coachwhip": "Serpiente látigo (muerta)",
  "game:prefixandcreature-coachwhip": "Serpiente látigo",
  "item-snake-pitviper": "Víbora de foso",
  "item-creature-pitviper": "Víbora de foso",
  "item-dead-creature-pitviper": "Vibora de foso (muerta)",
  "game:prefixandcreature-pitviper": "Víbora de foso",
  "item-snake-chainviper": "Víbora de cadena",
  "item-creature-chainviper": "Víbora de cadena",
  "item-dead-creature-chainviper": "Víbora de cadena (muerta)",
  "game:prefixandcreature-chainviper": "Víbora de cadena",
  "item-snakemeat-raw": "Carne de serpiente (cruda)",
  "itemdesc-snakemeat-raw": "Una deliciosa fuente de proteínas una vez cocido.",
  "item-snakemeat-cooked": "Carne de serpiente (cocida)",
  "item-snakemeat-partbaked": "Carne de serpiente (precocida)",
  "item-snakemeat-cured": "Carne de serpiente (curada)",
  "item-snakemeat-charred": "Carne de serpiente (quemada)",
  "item-crab-landcrab*": "Cangrejo terrestre",
  "item-creature-landcrab*": "Cangrejo terrestre",
  "item-dead-creature-landcrab*": "Cangrejo terrestre (muerto)",
  "game:prefixandcreature-landcrab*": "Cangrejo terrestre",
  "item-crab-bairdicrab*": "Cangrejo curtidor",
  "item-creature-bairdicrab*": "Cangrejo curtidor",
  "item-dead-creature-bairdicrab*": "Cangrejo curtidor (muerto)",
  "game:prefixandcreature-bairdicrab*": "Cangrejo curtidor",
  "item-crabmeat-raw": "Carne de cangrejo (cruda)",
  "itemdesc-crabmeat-raw": "Una deliciosa fuente de proteínas una vez cocido.",
  "item-crabmeat-cooked": "Carne de cangrejo (cocida)",
  "item-crabmeat-partbaked": "Carne de cangrejo (precocida)",
  "item-crabmeat-cured": "Carne de cangrejo (curada)",
  "item-crabmeat-charred": "Carne de cangrejo (quemada)",
  "game:recipeingredient-item-snakemeat-raw": "Carne de serpiente",
  "game:recipeingredient-item-snakemeat-raw-insturmentalcase": "Carne de serpiente",
  "recipeingredient-item-snakemeat-raw": "Carne de serpiente",
  "recipeingredient-item-snakemeat-raw-insturmentalcase": "Carne de serpiente",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-snakemeat-raw": "Carne de serpiente",
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  "game:meal-ingredient-stew-secondary-snakemeat-raw": "Carne de serpiente",
  "game:recipeingredient-item-crabmeat-raw": "Carne de cangrejo",
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  "recipeingredient-item-crabmeat-raw": "Carne de cangrejo",
  "recipeingredient-item-crabmeat-raw-insturmentalcase": "Carne de cangrejo",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-crabmeat-raw": "Carne de cangrejo",
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  "game:meal-ingredient-stew-primary-crabmeat-raw": "Carne de cangrejo",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-crabmeat-raw": "Carne de cangrejo",
  "block-fireflies-empty*": "Frasco de luciérnagas (vacío)",
  "blockdesc-fireflies-empty*": "Puedes usar frutas como cebo para atraer luciérnagas.",
  "block-fireflies-baited*": "Frasco de luciérnagas (con cebo)",
  "blockdesc-fireflies-baited*": "Colócalo cerca de muchas flores en una noche cálida para atrapar luciérnagas.",
  "block-fireflies-treetop*": "Luciérnagas (bosque)",
  "block-fireflies-mysticlantern*": "Luciérnagas (linterna mística)",
  "block-fireflies-blueghost*": "Luciérnagas (azul espectral)",
  "block-fireflies-rover*": "Luciérnagas (vagabunda)",
  "block-fireflies-fairyring*": "Luciérnagas (anillo de hadas)",
  "block-fireflies-candle*": "Luciérnagas (luz de vela)",
  "block-fireflies-marshimp*": "Luciérnagas (pantano)",
  "item-creature-fireflies-treetop*": "Luciérnagas del bosque",
  "item-creature-fireflies-mysticlantern*": "Luciérnagas \"Linterna mística\"",
  "item-creature-fireflies-blueghost*": "Luciérnagas azules espectrales",
  "item-creature-fireflies-rover*": "Luciérnagas vagabundas",
  "item-creature-fireflies-fairyring*": "Luciérnagas \"Anillo de hadas\"",
  "item-creature-fireflies-candle*": "Luciérnagas \"Luz de vela\"",
  "item-creature-fireflies-marshimp*": "Luciérnagas de pantano",
  "creature-carryable": "Clic derecho para recoger",
  "block-woodjarholder-north": "Soporte de frasco de madera",
  "blockdesc-woodjarholder-north": "Ideal para colocar un frasco de luciérnagas a la pared",
  "item-linktool": "Herramienta de enlace de particulador",
  "itemdesc-linktool": "Se utiliza para vincular ubicaciones de bloques a un particulador",
  "heldhelp-linktool-link": "Enlazar",
  "heldhelp-linktool-clear": "Borrar",
  "block-particulator*": "Particulador",
  "blockhelp-particulator-configure": "Configurar",
  "generates-atlinkedpos": "Genera partículas en la ubicación vinculada.",
  "place-beside": "Colocar junto a uno que esté configurado como \"primario\".",
  "particle-name": "Nombre",
  "particle-type": "Tipo de partículas",
  "Primary": "Primaria",
  "Death": "Muerte",
  "Secondary": "Secundaria",
  "linked-toself": "Vinculado a sí mismo.",
  "linked-to": "Vinculado a",
  "particulator-guititle": "Configuración del particulador",
  "particulator-guide": "<br><strong>Particulador</strong><br><br>Todo lo que necesitas para empezar es un <a href=\"handbook://block-particulate:particulator-north\">Particulador</a>, un bloque con una interfaz gráfica que puedes usar para diseñar efectos de partículas.<br><br>Para comprender cómo funcionan realmente los distintos ajustes de un particulador, quizás quieras comenzar seleccionando la partícula predefinida <font color=\"#FFC690\">Cubo estacionario</font> y luego realizarle pequeños cambios.<br><br>Puedes usar las partículas predefinidas tal como están, o encontrar una similar a lo que intentas crear y modificarla a tu gusto.<br><br><br><strong>Herramienta de enlace del particulador</strong><br><br>La <a href=\"handbook://item-particulate:linktool\">Herramienta de enlace del particulador</a> facilita la reubicación o combinación de efectos de partículas. Primero, selecciona el bloque al que deseas mover la partícula, luego selecciona el particulador que tiene el efecto. Mueve el efecto de partícula de regreso al particulador usando la herramienta de enlace dos veces sobre él.<br><br>Una forma sencilla de combinar efectos de partículas es vinculando múltiples particuladores al mismo bloque. Si no puedes enlazar a un bloque (como aire o agua), primero coloca un bloque enlazable (casi cualquiera), vincúlalo y finalmente elimina o reemplaza ese bloque.<br><br><br><strong>Controles de la interfaz gráfica (GUI)</strong><br><br>Algunos ajustes son muy sensibles. Simplemente pasa el cursor sobre ellos y usa la <font color=\"#FFC690\">rueda del ratón</font> para aumentar/disminuir en uno.<br><br>Mantén presionada la tecla <font color=\"#FFC690\">Shift Izquierdo</font> y usa la rueda del ratón para cambios más precisos (0.1), o <font color=\"#FFC690\">Ctrl Izquierdo</font> y la rueda del ratón para cambios aún más precisos (0.01).<br><br>No es necesario hacer clic si la interfaz gráfica está seleccionada.<br><br><br><strong>Mover/Duplicar Particuladores</strong><br><br>Puedes romper y mover particuladores según sea necesario, tanto en modo supervivencia como en creativo. Al mover un particulador, se conservan todos sus ajustes personalizados, excepto la ubicación vinculada y la opción <font color=\"#FFC690\">Usar colores del bloque vinculado</font>. Esto es intencional. Para hacer múltiples copias de tu particulador personalizado, colócalo y rómpelo en modo creativo.<br><br><br><strong>Tipos de Partículas</strong><br><br>La mayoría de tus efectos de partículas probablemente serán <font color=\"#FFC690\">Primarios</font>. Puedes crear tipos de partículas más avanzados colocando uno o dos particuladores adicionales junto a tu particulador primario y asignándoles el tipo Secundario o Muerte. Consulta las partículas predefinidas relacionadas con <font color=\"#FFC690\">fuegos artificiales</font> para ver partículas secundarias y de muerte en acción.<br><br>Un efecto de partícula <font color=\"#FFC690\">secundario</font> se emite mientras las partículas primarias están en el aire.<br><br>Un efecto de partícula <font color=\"#FFC690\">Muerte</font> se genera cuando las partículas primarias desaparecen.<br><br><strong>Importante:</strong> Intenta usar modelos <i>opuestos</i> al combinar un efecto de partícula primario con uno secundario/de muerte, de lo contrario, a menudo verás efectos residuales extraños (parpadeo de partículas en lugares inusuales). Por ejemplo, si tu partícula primaria es un cubo, haz que tu partícula secundaria/de muerte sea un quad (y viceversa).<br><br><strong>Importante:</strong> Sé extremadamente <i>conservador</i> con la cantidad y duración de vida al combinar efectos de partículas; de lo contrario, alcanzarás los límites de partículas y te preguntarás por qué tus particuladores no están generando partículas correctamente.<br><br>También vale la pena mencionar que dos o más particuladores primarios pueden compartir un solo particulador secundario o de muerte, pero un particulador primario solo puede utilizar un particulador secundario y uno de muerte.<br><br><br><strong>Optimización de Partículas</strong><br><br>Por defecto, los particuladores generan partículas en un hilo separado (Async), lo que mejora el rendimiento, personalización y permite generar más partículas simultáneamente. Selecciona <font color=\"#FFC690\">Ejecutar en Hilo Principal</font> para deshabilitar esta opción.<br><br>Desde una perspectiva de modificación, es más fácil simplemente generar partículas en el hilo principal, y este es probablemente el método preferido si tu efecto es \"de una sola vez\".<br><br>El archivo <font color=\"#FFC690\">clientsettings.json</font> del juego se puede ajustar para permitir que se generen más (o menos) partículas simultáneamente:<br><br><font color=\"#FFC690\">\"maxQuadParticles\": 8000<br>\"maxCubeParticles\": 4000<br>\"maxAsyncQuadParticles\": 80000<br>\"maxAsyncCubeParticles\": 80000</font><br><br>Alternativamente, estos ajustes se pueden modificar en el juego a través de:<br><br><font color=\"#FFC690\">.clientconfig maxQuadParticles #<br>.clientconfig maxCubeParticles #<br>.clientconfig maxAsyncQuadParticles #<br>.clientconfig maxAsyncCubeParticles #</font><br><br><br><strong>Información de Apoyo</strong><br><br>La wiki de Vintage Story tiene documentación de apoyo valiosa:<br><br><a href=\"https://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Modding:Simple_Particles\">Modding: Simple Particles</a>.<br><a href=\"https://wiki.vintagestory.at/index.php?title=NatFloat\">Natfloat: Distribution Modes</a>.<br><br>Para los modders, buscar en los <a href=\"https://github.com/anegostudios\">Repositorios de Anego Studio en Github</a> términos como <font color=\"#FFC690\">particle</font> puede brindar aún más información sobre la generación de partículas en Vintage Story. También revisa de cerca clases/interfaces en C# como:<br><br><font color=\"#FFC690\">SimpleParticleProperties<br>AdvancedParticleProperties<br>asyncParticleSpawn<br>IAsyncParticleManager</font><br><br><br><strong>Comparte tus creaciones</strong><br><br>Si creas algo increíble, ¡comparte el código del particulador conmigo y lo incorporaré directamente en la próxima versión del mod! Para hacerlo, elige <font color=\"#FFC690\">Código - Particulador - Copiar Código</font> y pégalo en el chat de Discord (PM a <font color=\"#FFC690\">SpearAndFang#6757</font>).",
  "block-betterbrickstairs-blue-*": "Escaleras delicadas de ladrillo azul",
  "block-betterbrickstairs-brown-*": "Escaleras delicadas de ladrillo marrón",
  "block-betterbrickstairs-fire-*": "Escaleras delicadas de ladrillo refractario",
  "block-betterbrickstairs-red-*": "Escaleras delicadas de ladrillo rojo",
  "block-bettercobblestonestairs-andesite-*": "Escaleras delicadas de adoquín de andesita",
  "block-bettercobblestonestairs-bauxite-*": "Escaleras delicadas de adoquín de bauxita",
  "block-bettercobblestonestairs-chalk-*": "Escaleras delicadas de adoquín de pizarra",
  "block-bettercobblestonestairs-claystone-*": "Escaleras delicadas de adoquín de piedra arcillosa",
  "block-bettercobblestonestairs-granite-*": "Escaleras delicadas de adoquín de granito",
  "block-bettercobblestonestairs-sandstone-*": "Escaleras delicadas de adoquín de arenisca",
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  "block-bettercobblestonestairs-limestone-*": "Escaleras delicadas de adoquín de caliza",
  "block-bettercobblestonestairs-peridotite-*": "Escaleras delicadas de adoquín de peridotita",
  "block-bettercobblestonestairs-phyllite-*": "Escaleras delicadas de adoquín de filita",
  "block-bettercobblestonestairs-slate-*": "Escaleras delicadas de adoquín de pizarra",
  "block-bettercobblestonestairs-kimberlite-*": "Escaleras delicadas de adoquín de kimberlita",
  "block-bettercobblestonestairs-suevite-*": "Escaleras delicadas de adoquín de suevita",
  "block-bettercobblestonestairs-whitemarble-*": "Escaleras delicadas de adoquín de mármol blanco",
  "block-bettercobblestonestairs-redmarble-*": "Escaleras delicadas de adoquín de mármol rojo",
  "block-bettercobblestonestairs-greenmarble-*": "Escaleras delicadas de adoquín de mármol verde",
  "block-betterplankstairs-birch-*": "Escaleras delicadas de abedul",
  "block-betterplankstairs-oak-*": "Escaleras delicadas de roble",
  "block-betterplankstairs-maple-*": "Escaleras delicadas de arce",
  "block-betterplankstairs-pine-*": "Escaleras delicadas de pino",
  "block-betterplankstairs-acacia-*": "Escaleras delicadas de acacia",
  "block-betterplankstairs-kapok-*": "Escaleras delicadas de kapok",
  "block-betterplankstairs-aged-*": "Escaleras delicadas antiguas",
  "block-betterclayshinglestairs-blue-*": "Escaleras delicadas de tejas azules",
  "block-betterclayshinglestairs-brown-*": "Escaleras delicadas de tejas marrones",
  "block-betterclayshinglestairs-fire-*": "Escaleras delicadas de tejas refractarias",
  "block-betterclayshinglestairs-red-*": "Escaleras delicadas de tejas rojas",
  "block-betterstonebrickstairs-basalt-*": "Escaleras delicadas de ladrillo de basalto",
  "block-betterstonebrickstairs-andesite-*": "Escaleras delicadas de ladrillo de andesita",
  "block-betterstonebrickstairs-chalk-*": "Escaleras delicadas de ladrillo de caliza",
  "block-betterstonebrickstairs-claystone-*": "Escaleras delicadas de ladrillo de piedra arcillosa",
  "block-betterstonebrickstairs-granite-*": "Escaleras delicadas de ladrillo de granito",
  "block-betterstonebrickstairs-sandstone-*": "Escaleras delicadas de ladrillo de arenisca",
  "block-betterstonebrickstairs-shale-*": "Escaleras delicadas de ladrillo de shale",
  "block-betterstonebrickstairs-chert-*": "Escaleras delicadas de ladrillo de chert",
  "block-betterstonebrickstairs-bauxite-*": "Escaleras delicadas de ladrillo de bauxita",
  "block-betterstonebrickstairs-conglomerate-*": "Escaleras delicadas de ladrillo de conglomerado",
  "block-betterstonebrickstairs-limestone-*": "Escaleras delicadas de ladrillo de caliza",
  "block-betterstonebrickstairs-peridotite-*": "Escaleras delicadas de ladrillo de peridotita",
  "block-betterstonebrickstairs-phyllite-*": "Escaleras delicadas de ladrillo de filita",
  "block-betterstonebrickstairs-slate-*": "Escaleras delicadas de ladrillo de pizarra",
  "block-betterstonepathstairs-*": "Caminos delicados de piedra",
  "block-betterplankstairs-baldcypress-*": "Escaleras delicadas de ciprés calvo",
  "block-betterplankstairs-larch-*": "Escaleras delicadas de alerce",
  "block-betterplankstairs-redwood-*": "Escaleras delicadas de secuoya",
  "block-betterplankstairs-ebony-*": "Escaleras delicadas de ébano",
  "block-betterplankstairs-walnut-*": "Escaleras delicadas de nogal",
  "block-betterplankstairs-purpleheart-*": "Escaleras delicadas de madera morada",
  "block-betterquartzstairs-*": "Escaleras delicadas antiguas",
  "block-firework-missile": "Fuegos artificiales (misil)",
  "block-firework-fountain": "Fuegos artificiales (fuente)",
  "block-firework-beehive": "Fuegos artificiales (panal de abejas)",
  "blockhelp-firework-ignite": "Prender",
  "blockdesc-earthwormcastings": "Rompe este bloque y usa las gotas para fertilizar tu plantación.",
  "blockdesc-better*": "Pon escaleras comunes nuevamente en la cuadrícula de fabricación para convertirlas en escaleras dinámicas.",
  "blockdesc-raft*": "Mantenlo en tu mano y entra y sal del agua para usarlo. No se requiere presionar botones.",
  "blockdesc-necronomicon-*": "¿Qué es este libro misterioso? Seguramente hay una manera de abrirlo...",
  "blockdesc-snare-set*": "Colócalo en tierra blanda para capturar animales. Utiliza un cebo para hacerlo más eficaz.",
  "blockdesc-woodlantern*": "No tan brillante como un farol normal, pero necesita vidrio y se ve bonito.",
  "blockdesc-firework-*": "Colócalo sobre tierra blanda y préndelo con una antorcha. ¡Disfruta del espectáculo!",
  "blockdesc-cthulu-statue*": "¿Qué es este extraño artefacto? Parece que debe colocarse encima de algo...",
  "blockdesc-dagon-statue*": "¿Qué es este extraño artefacto? Parece que debe colocarse encima de algo...",
  "blockdesc-hydra-statue*": "¿Qué es este extraño artefacto? Parece que debe colocarse encima de algo...",
  "blockdesc-temporalbase*": "¿Qué es este extraño artefacto? Parece ser una especie de receptáculo...",
  "blockdesc-temporalcube*": "¿Qué es este extraño artefacto? Parece ser una especie de receptáculo...",
  "blockdesc-temporallectern*": "¿Qué es este extraño artefacto y por qué tiene un agujero en la parte inferior?",
  "blockdesc-deadfall*": "Colócalo en el suelo para capturar animales. Utiliza un cebo para hacerlo más eficaz",
  "game:blockdesc-blood-still*": "Sangre. Mucha sangre",
  "blockdesc-particulator-*": "Generador de efectos de partículas para todas las ocasiones. Utiliza una herramienta de enlace para ampliar su funcionalidad.",
  "blockdesc-foxhead*": "Coloca tus pellejos en la pared para decorar una habitación.",
  "blockdesc-foxhide*": "Coloca tus pellejos en el suelo para decorar una habitación.",
  "blockdesc-harehead*": "Coloca tus pellejos en la pared para decorar una habitación.",
  "blockdesc-harehide*": "Coloca tus pellejos en el suelo para decorar una habitación.",
  "blockdesc-hyenahead*": "Coloca tus pellejos en la pared para decorar una habitación.",
  "blockdesc-hyenahide*": "Coloca tus pellejos en el suelo para decorar una habitación.",
  "blockdesc-pighead*": "Coloca tus pellejos en la pared para decorar una habitación.",
  "blockdesc-pighide*": "Coloca tus pellejos en el suelo para decorar una habitación.",
  "blockdesc-raccoonhead*": "Coloca tus pellejos en la pared para decorar una habitación.",
  "blockdesc-raccoonhide*": "Coloca tus pellejos en el suelo para decorar una habitación.",
  "blockdesc-sheephead*": "Coloca tus pellejos en la pared para decorar una habitación.",
  "blockdesc-sheephide*": "Coloca tus pellejos en el suelo para decorar una habitación.",
  "blockdesc-wolfhead*": "Coloca tus pellejos en la pared para decorar una habitación.",
  "blockdesc-wolfhide*": "Coloca tus pellejos en el suelo para decorar una habitación.",
  "itemdesc-caviar*": "Ambrosia, para los seraph distinguidos.",
  "itemdesc-fisheggscooked": "Hora de la cena.",
  "itemdesc-fishfillet-cooked": "Hora de la cena.",
  "itemdesc-snakemeat-cooked": "Hora de la cena.",
  "itemdesc-buckethandle-*": "Necesitarás uno de estos para hacer un cubo de metal.",
  "itemdesc-earthworm": "Puedes usarlo para cebo, colocarlo en tierra de cultivo o usarlo en un entorno controlado para hacer fertilizante de lombrices. También puedes comértelo...",
  "itemdesc-earthwormcastings": "Fertilizante de altísima calidad para tierra de cultivo.",
  "itemdesc-monkeybridge": "Conecta entre dos pilares de bloques altos o árboles para atravesar grandes distancias.",
  "itemdesc-snake-*": "Buena fuente de alimento si no te come primero.",
  "itemdesc-woodspikebundle": "Colocar en tierra blanda verticalmente para una trampa de fosa o horizontalmente para ocultar una trampa de fosa.",
  "block-*treehollow*-acacia-*": "Tronco de acacia hueco",
  "block-*treehollow*-birch-*": "Tronco de abedul hueco",
  "block-*treehollow*-kapok-*": "Tronco de kapok hueco",
  "block-*treehollow*-larch-*": "Tronco de alerce hueco",
  "block-*treehollow*-maple-*": "Tronco de arce hueco",
  "block-*treehollow*-oak-*": "Tronco de roble hueco",
  "block-*treehollow*-pine-*": "Tronco de pino hueco",
  "block-*treehollow*-walnut-*": "Tronco de nogal hueco",
  "treehollowcontents": "Contenidos del tronco hueco",
  "pie-single-primitivesurvival:fishfillet-raw-raw": "Tarta de pescado (cruda)",
  "pie-single-primitivesurvival:fishfillet-raw-partbaked": "Tarta de pescado (precocida)",
  "pie-single-primitivesurvival:fishfillet-raw-perfect": "Tarta de pescado",
  "pie-single-primitivesurvival:fishfillet-raw-charred": "Tarta de pescado (quemada)",
  "pie-single-primitivesurvival:crabmeat-raw-raw": "Tarta de cangrejo (cruda)",
  "pie-single-primitivesurvival:crabmeat-raw-partbaked": "Tarta de cangrejo (precocida)",
  "pie-single-primitivesurvival:crabmeat-raw-perfect": "Tarta de cangrejo",
  "pie-single-primitivesurvival:crabmeat-raw-charred": "Tarta de cangrejo (quemada)",
  "pie-single-primitivesurvival:snakemeat-raw-raw": "Tarta de serpiente (cruda)",
  "pie-single-primitivesurvival:snakemeat-raw-partbaked": "Tarta de serpiente (precocida)",
  "pie-single-primitivesurvival:snakemeat-raw-perfect": "Tarta de serpiente",
  "pie-single-primitivesurvival:snakemeat-raw-charred": "Tarta de serpiente (quemada)",
  "block-bearhead-polar*-female*": "Pellejo de oso polar (hembra)",
  "block-bearhead-polar*-male*": "Pellejo de oso polar (macho)",
  "block-bearhead-brown*-female*": "Pellejo de oso pardo (hembra)",
  "block-bearhead-brown*-male*": "Pellejo de oso pardo (macho)",
  "block-bearhead-black*-female*": "Pellejo de oso negro (hembra)",
  "block-bearhead-black*-male*": "Pellejo de oso negro (macho)",
  "block-bearhead-sun*-female*": "Pellejo de oso malayo (hembra)",
  "block-bearhead-sun*-male*": "Pellejo de oso malayo (macho)",
  "block-bearhead-panda*-female*": "Pellejo de panda (hembra)",
  "block-bearhead-panda*-male*": "Pellejo de panda (macho)",
  "block-bearhide-polar*-female*": "Pellejo de oso polar (hembra)",
  "block-bearhide-polar*-male*": "Pellejo de oso polar (macho)",
  "block-bearhide-brown*-female*": "Pellejo de oso pardo (hembra)",
  "block-bearhide-brown*-male*": "Pellejo de oso pardo (macho)",
  "block-bearhide-black*-female*": "Pellejo de oso negro (hembra)",
  "block-bearhide-black*-male*": "Pellejo de oso negro (macho)",
  "block-bearhide-sun*-female*": "Pellejo de oso malayo (hembra)",
  "block-bearhide-sun*-male*": "Pellejo de oso malayo (macho)",
  "block-bearhide-panda*-female*": "Pellejo de panda (hembra)",
  "block-bearhide-panda*-male*": "Pellejo de panda (macho)",
  "blockdesc-bearhead*": "Coloca tus pellejos en la pared para decorar una habitación.",
  "blockdesc-bearhide*": "Coloca tus pellejos en el suelo para decorar una habitación.",
  "block-firework-boomer": "Fuegos artificiales (boomer)",
  "itemcraftdesc-buckethandle-*": "usado para fabricar un cubo de metal",
  "block-nephrenka-statue*": "Estatua de Nephren-Ka (reliquia)",
  "blockdesc-nephrenka-statue*": "¿Qué es este extraño artefacto? Parece que debe colocarse encima de algo...",
  "item-livingdead*": "Muertos viviente",
  "item-creature-livingdead*": "Muertos viviente",
  "item-dead-creature-livingdead*": "Muerto viviente (muerto)",
  "game:prefixandcreature-livingdeadnormal": "Muerto viviente",
  "block-skullofthedead*": "Cráneo de los muertos (con columna vertebral)",
  "blockdesc-skullofthedead**": "Colócalo en un suelo blando para drenar lentamente la vida de las criaturas cercanas",
  "item-creature-skullofthedead*": "Cráneo de los muertos (con columna vertebral)",
  "itemdesc--creature-skullofthedead**": "Asusta a las criaturas cercanas",
  "item-dead-creature-skullofthedead*": "Cráneo de los muertos (con columna vertebral)",
  "game:prefixandcreature-skullofthedeadnormal": "Cráneo de los muertos (con columna vertebral)",
  "block-handofthedead-*": "Mano de los muertos",
  "blockdesc-handofthedead-empty*": "Agrega una vela para crear una fuente de luz extraordinaria",
  "blockdesc-handofthedead-candle*": "Una fuente de luz extraordinaria",
  "item-bioluminescent*": "Criatura de mar bioluminiscente",
  "item-creature-bioluminescent*": "Criatura de mar bioluminiscente",
  "item-dead-creature-bioluminescent*": "Criatura de mar bioluminiscente (muerta)",
  "game:prefixandcreature-bioluminescent*": "Criatura de mar bioluminiscente",
  "item-willowisp*": "Fuego fatuo",
  "item-creature-willowisp*": "Fuego fatuo",
  "item-dead-creature-willowisp*": "Fuego fatuo (muerto)",
  "game:prefixandcreature-willowisp*": "Fuego fatuo",
  "blockdesc-metalbucket-filled-*": "10 litros de lava",
  "blockdesc-metalbucket-empty-*": "Un cubo lo suficientemente resistente como para transportar lava",
  "blockdesc-temporalbase-gateway-open-failure": "¡y si fuera más grande podrías desatar algún tipo de horror cósmico!",
  "item-fuse-blackmatch": "Mecha (fósforo negro)",
  "itemdesc-fuse-*": "Cólocalo en el suelo junto a dispositivos incendiarios para conectarlos.",
  "block-bfuse-blackmatch*": "Mecha (fósforo negro)",
  "blockdesc-bfuse-*": "Para conectar dispositivos incendiarios juntos. Enciéndelo con una antorcha.",
  "item-grunter": "Encantador de lombrices",
  "itemdesc-grunter": "Colócalo en tu mano secunaria. Úsalo con un palo para llamar lombrices.",
  "heldhelp-grunter-grunt": "Hazlo vibrar para atraer lombrices",
  "block-firework-bamboobarrage": "Fuegos artificiales (bambú)",

  "block-irrigationvessel-normal": "Recipiente de riego (Dark Brown)",
  "block-irrigationvessel-fire": "Recipiente de riego (Fireclay)",
  "block-irrigationvessel-black": "Recipiente de riego (Black)",
  "block-irrigationvessel-brown": "Recipiente de riego (Brown)",
  "block-irrigationvessel-cream": "Recipiente de riego (Cream)",
  "block-irrigationvessel-gray": "Recipiente de riego (Gray)",
  "block-irrigationvessel-orange": "Recipiente de riego (Orange)",
  "block-irrigationvessel-red": "Recipiente de riego (Red)",
  "block-irrigationvessel-tan": "Recipiente de riego (Tan)",

  "blockdesc-irrigationvessel-*": "Utilízalo en lugar de bloques de agua para una mejor irrigación de tierras de cultivo.",
  "fill-irrigationvessel": "Llénalo con agua para mantener húmedas todas las tierras de cultivo vecinas.",
  "working-irrigationvessel": "Este recipiente de riego es totalmente funcional.",
  "wrongliquid-irrigationvessel": "Las tierras de cultivo sólo se pueden mantener húmedas con agua.",
  "bury-irrigationvessel": "Haga clic en este recipiente de riego con un bloque de tierra para enterrarlo.",
  "game:block--storagevessel-burned": "Vasija de almacenaje",
  "block-smoker-open-*": "Ahumador (abierto)",
  "block-smoker-closed-*": "Ahumador",
  "block-smoker-lit-*": "Ahumador (encendido)",
  "blockdesc-smoker-*": "Añade 4 de leña y hasta 4 carnes atadas crudas, luego enciéndelo una antorcha para iniciar el proceso.",
  "blockhelp-smoker-rightclickopen": "abrir",
  "blockhelp-smoker-rightclickclose": "cerrar",
  "blockhelp-smoker-trussedmeat": "add trussed meat",
  "blockhelp-smoker-firewood": "add firewood",
  "blockhelp-smoker-smokedmeat": "remove smoked meat",
  "blockhelp-smoker-complete": "completo",
  "item-smokedmeat-redmeat-raw": "Carne roja ahumada",
  "item-smokedmeat-bushmeat-raw": "Carne silvestre ahumada",
  "item-smokedmeat-poultry-raw": "Carne de ave ahumada",
  "item-smokedmeat-fish-raw": "Pescado ahumado",
  "item-trussedmeat-redmeat-raw": "Carne roja atada (cruda)",
  "item-trussedmeat-bushmeat-raw": "Carne silvestre atada (cruda)",
  "item-trussedmeat-poultry-raw": "Carne de ave atada (cruda)",
  "item-trussedmeat-fish-raw": "Pescado atado (crudo)",
  "item-trussedmeat-redmeat-smoked": "Carne roja atada (ahumada)",
  "item-trussedmeat-bushmeat-smoked": "Carne silvestre atada (ahumada)",
  "item-trussedmeat-poultry-smoked": "Carne de ave atada (ahumada)",
  "item-trussedmeat-fish-smoked": "Pescado atado (ahumado)",
  "itemhelp-trussedmeat-*": "Usado o creado en el ahumador",
  "item-trussedrot": "Podredumbre atada",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-redmeat-raw-raw": "Tarta de carne roja ahumada (cruda)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-redmeat-raw-partbaked": "Tarta de carne roja ahumada (precocida)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-redmeat-raw-perfect": "Tarta de carne roja ahumada",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-redmeat-raw-charred": "Tarta de carne roja ahumada (quemada)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-poultry-raw-raw": "Tarta de carne de ave ahumada (cruda)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-poultry-raw-partbaked": "Tarta de carne de ave ahumada (precocida)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-poultry-raw-perfect": "Tarta de carne de ave ahumada",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-poultry-raw-charred": "Tarta de carne de ave ahumada (quemada)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-fish-raw-raw": "Tarta de pescado ahumada (cruda)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-fish-raw-partbaked": "Tarta de pescado ahumada (precocida)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-fish-raw-perfect": "Tarta de pescado ahumada",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-fish-raw-charred": "Tarta de pescado ahumada (quemada)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-bushmeat-raw-raw": "Tarta de carne salvaje ahumada (cruda)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-bushmeat-raw-partbaked": "Tarta de carne salvaje ahumada (precocida)",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-bushmeat-raw-perfect": "Tarta de carne salvaje ahumada",
  "pie-single-primitivesurvival:smokedmeat-bushmeat-raw-charred": "Tarta de carne salvaje ahumada (quemada)",
  "game:recipeingredient-item-smokedmeat-redmeat-raw": "Carne roja ahumada",
  "game:recipeingredient-item-smokedmeat-redmeat-raw-insturmentalcase": "Carne roja ahumada",
  "recipeingredient-item-smokedmeat-redmeat-raw": "Carne roja ahumada",
  "recipeingredient-item-smokedmeat-redmeat-raw-insturmentalcase": "Carne roja ahumada",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-smokedmeat-redmeat-raw": "Carne roja ahumada",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-smokedmeat-redmeat-raw": "Carne roja ahumada",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-smokedmeat-redmeat-raw": "Carne roja ahumada",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-smokedmeat-redmeat-raw": "Carne roja ahumada",
  "game:recipeingredient-item-smokedmeat-bushmeat-raw": "Carne silvestre ahumada",
  "game:recipeingredient-item-smokedmeat-bushmeat-raw-insturmentalcase": "Carne silvestre ahumada",
  "recipeingredient-item-smokedmeat-bushmeat-raw": "Carne silvestre ahumada",
  "recipeingredient-item-smokedmeat-bushmeat-raw-insturmentalcase": "Carne silvestre ahumada",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-smokedmeat-bushmeat-raw": "Carne silvestre ahumada",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-smokedmeat-bushmeat-raw": "Carne silvestre ahumada",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-smokedmeat-bushmeat-raw": "Carne silvestre ahumada",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-smokedmeat-bushmeat-raw": "Carne silvestre ahumada",
  "game:recipeingredient-item-smokedmeat-poultry-raw": "Carne de ave ahumada",
  "game:recipeingredient-item-smokedmeat-poultry-raw-insturmentalcase": "Carne de ave ahumada",
  "recipeingredient-item-smokedmeat-poultry-raw": "Carne de ave ahumada",
  "recipeingredient-item-smokedmeat-poultry-raw-insturmentalcase": "Carne de ave ahumada",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-smokedmeat-poultry-raw": "Carne de ave ahumada",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-smokedmeat-poultry-raw": "Carne de ave ahumada",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-smokedmeat-poultry-raw": "Carne de ave ahumada",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-smokedmeat-poultry-raw": "Carne de ave ahumada",
  "game:recipeingredient-item-smokedmeat-fish-raw": "Pescado ahumado",
  "game:recipeingredient-item-smokedmeat-fish-raw-insturmentalcase": "Pescado ahumado",
  "recipeingredient-item-smokedmeat-fish-raw": "Pescado ahumado",
  "recipeingredient-item-smokedmeat-fish-raw-insturmentalcase": "Pescado ahumado",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-smokedmeat-fish-raw": "Pescado ahumado",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-smokedmeat-fish-raw": "Pescado ahumado",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-smokedmeat-fish-raw": "Pescado ahumado",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-smokedmeat-fish-raw": "Pescado ahumado",
  "block-firework-cherrybomb": "Fuegos artificiales (cherry bomb)",
  "game:handhelp-trench": "Surco",
  "block-furrowedland-*": "Tierra de cultivo arada",
  "item-blockage": "Hay escombros causando problemas de la irrigación.",
  "ingameerror-debris": "¡Quita los escombros primero!",
  "blockhelp-furrowedland-removedebris": "Quitar escombros",
  "block-fishmount-bass-*": "Perca americana pequeña (montada)",
  "block-fishmount-trout-*": "Trucha (montada)",
  "block-fishmount-perch-*": "Perca (montada)",
  "block-fishmount-salmon-normal-*": "Salmón (montado)",
  "block-fishmount-carp-*": "Carpa (montada)",
  "block-fishmount-pike-*": "Lucio (montado)",
  "block-fishmount-arcticchar-*": "Trucha ártica (montada)",
  "block-fishmount-catfish-*": "Pez gato (montado)",
  "block-fishmount-bluegill-*": "Pez sol (montado)",
  "block-fishmount-mutant-*": "Pez mutado (montado)",
  "block-betterplankstairs-douglasfir-*": "Escaleras delicadas de abeto de Douglas",
  "block-betterplankstairs-willow-*": "Escaleras delicadas de sauce",
  "block-betterplankstairs-honeylocust-*": "Escaleras delicadas de acacia de tres espinas",
  "block-betterplankstairs-bearnut-*": "Escaleras delicadas de coula",
  "block-betterplankstairs-blackpoplar-*": "Escaleras delicadas de álamo negro",
  "block-betterplankstairs-pyramidalpoplar-*": "Escaleras delicadas de álamo piramidal",
  "block-betterplankstairs-catalpa-*": "Escaleras delicadas de catalpa",
  "block-betterplankstairs-mahogany-*": "Escaleras delicadas de caoba",
  "block-betterplankstairs-sal-*": "Escaleras delicadas de sala",
  "block-betterplankstairs-saxaul-*": "Escaleras delicadas de saxaul",
  "block-betterplankstairs-spruce-*": "Escaleras delicadas de picea",
  "block-betterplankstairs-sycamore-*": "Escaleras delicadas de sycamore",
  "block-betterplankstairs-elm-*": "Escaleras delicadas de olmo",
  "block-betterplankstairs-beech-*": "Escaleras delicadas de haya",
  "block-betterplankstairs-eucalyptus-*": "Escaleras delicadas de eucalipto",
  "block-betterplankstairs-cedar-*": "Escaleras delicadas de cedro",
  "block-woodlantern-douglasfir-*": "Farol de madera (abeto de Douglas)",
  "block-woodlantern-willow-*": "Farol de madera (sauce)",
  "block-woodlantern-honeylocust-*": "Farol de madera (acacia de tres espinas)",
  "block-woodlantern-bearnut-*": "Farol de madera (coula)",
  "block-woodlantern-blackpoplar-*": "Farol de madera (álamo negro)",
  "block-woodlantern-pyramidalpoplar-*": "Farol de madera (álamo piramidal)",
  "block-woodlantern-catalpa-*": "Farol de madera (catalpa)",
  "block-woodlantern-mahogany-*": "Farol de madera (caoba)",
  "block-woodlantern-sal-*": "Farol de madera (sala)",
  "block-woodlantern-saxaul-*": "Farol de madera (saxaul)",
  "block-woodlantern-spruce-*": "Farol de madera (picea)",
  "block-woodlantern-sycamore-*": "Farol de madera (sycamore)",
  "block-woodlantern-elm-*": "Farol de madera (olmo)",
  "block-woodlantern-beech-*": "Farol de madera (haya)",
  "block-woodlantern-eucalyptus-*": "Farol de madera (eucalipto)",
  "block-woodlantern-cedar-*": "Farol de madera (cedro)",
  "item-curedsmokedmeat-redmeat-raw": "Carne roja ahumada curada (cruda)",
  "item-curedsmokedmeat-bushmeat-raw": "Carne silvestre ahumada curada (cruda)",
  "item-curedsmokedmeat-poultry-raw": "Carne de ave ahumada curada (cruda)",
  "item-curedsmokedmeat-fish-raw": "Pescado ahumado curado (crudo)",
  "item-curedsmokedmeat-redmeat-partbaked": "Carne roja ahumada curada (precocida)",
  "item-curedsmokedmeat-bushmeat-partbaked": "Carne silvestre ahumada curada (precocida)",
  "item-curedsmokedmeat-poultry-partbaked": "Carne de ave ahumada curada (precocida)",
  "item-curedsmokedmeat-fish-partbaked": "Pescado ahumado curado (precocido)",
  "item-curedsmokedmeat-redmeat-cooked": "Carne roja ahumada curada (cocida)",
  "item-curedsmokedmeat-bushmeat-cooked": "Carne silvestre ahumada curada (cocida)",
  "item-curedsmokedmeat-poultry-cooked": "Carne de ave ahumada curada (cocida)",
  "item-curedsmokedmeat-fish-cooked": "Pescado ahumado curado (cocido)",
  "item-curedsmokedmeat-redmeat-charred": "Carne roja ahumada curada (quemada)",
  "item-curedsmokedmeat-bushmeat-charred": "Carne silvestre ahumada curada (quemada)",
  "item-curedsmokedmeat-poultry-charred": "Carne de ave ahumada curada (quemada)",
  "item-curedsmokedmeat-fish-charred": "Pescado ahumado curado (quemado)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-redmeat-raw-raw": "Tarta de carne roja ahumada curada (cruda)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-redmeat-raw-partbaked": "Tarta de carne roja ahumada curada (precocida)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-redmeat-raw-perfect": "Tarta de carne roja ahumada curada",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-redmeat-raw-charred": "Tarta de carne roja ahumada curada (quemada)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-poultry-raw-raw": "Tarta de carne de ave ahumada curada (cruda)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-poultry-raw-partbaked": "Tarta de carne de ave ahumada curada (precocida)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-poultry-raw-perfect": "Tarta de carne de ave ahumada curada",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-poultry-raw-charred": "Tarta de carne de ave ahumada curada (quemada)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-fish-raw-raw": "Tarta de pescado ahumado curado (cruda)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-fish-raw-partbaked": "Tarta de pescado ahumado curado (precocida)",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-fish-raw-perfect": "Tarta de pescado ahumado curado",
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  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-bushmeat-raw-raw": "Tarta de carne silvestre ahumada curada (cruda)",
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  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-bushmeat-raw-perfect": "Tarta de carne silvestre ahumada curada",
  "pie-single-primitivesurvival:curedsmokedmeat-bushmeat-raw-charred": "Tarta de carne silvestre ahumada curada (quemada)",
  "game:recipeingredient-item-curedsmokedmeat-redmeat-raw": "Carne roja ahumada curada",
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  "game:recipeingredient-item-curedsmokedmeat-poultry-raw": "Carne de ave ahumada curada",
  "game:recipeingredient-item-curedsmokedmeat-poultry-raw-insturmentalcase": "Carne de ave ahumada curada",
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  "recipeingredient-item-curedsmokedmeat-poultry-raw-insturmentalcase": "Carne de ave ahumada curada",
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  "game:recipeingredient-item-curedsmokedmeat-fish-raw": "Pescado ahumado curado",
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  "recipeingredient-item-curedsmokedmeat-fish-raw": "Pescado ahumado curado",
  "recipeingredient-item-curedsmokedmeat-fish-raw-insturmentalcase": "Pescado ahumado curado",
  "game:meal-ingredient-soup-primary-curedsmokedmeat-fish-raw": "Pescado ahumado curado",
  "game:meal-ingredient-soup-secondary-curedsmokedmeat-fish-raw": "Pescado ahumado curado",
  "game:meal-ingredient-stew-primary-curedsmokedmeat-fish-raw": "Pescado ahumado curado",
  "game:meal-ingredient-stew-secondary-curedsmokedmeat-fish-raw": "Pescado ahumado curado",
  "block-deadfall-*-shale*": "Trampa de peso de shale",
  "block-deadfall-*-phyllite*": "Trampa de peso de filita",
  "block-deadfall-*-slate*": "Trampa de peso de pizarra",
  "block-deadfall-*-bauxite*": "Trampa de peso de bauxita",
  "block-moosehide-all-female*": "Pellejo de alce (hembra)",
  "block-moosehide-all-male*": "Pellejo de alce (macho)",
  "achtabname": "Primitive Survival",
  "achievement-psthegreathunter": "Los comegusanos",
  "achievement-psthegreathunter-desc": "Come una lombriz de tierra.",
  "achievement-pssomethingsfishy": "Ahora a hacer cebiche",
  "achievement-pssomethingsfishy-desc": "Atrapa un pez.",
  "achievement-pswhatajerk": "La cecina me asesina",
  "achievement-pswhatajerk-desc": "Haz un poco de cecina.",
  "achievement-psitsatrap": "Es una trampa",
  "achievement-psitsatrap-desc": "Haz una trampa de foso o una de lazo.",
  "achievement-psdontpokethebear": "Oso en el pozo, maravilloso",
  "achievement-psdontpokethebear-desc": "Fabrica estacas de madera o una cama de clavos.",
  "achievement-pshoarderdisorder": "Trastorno de acumulador",
  "achievement-pshoarderdisorder-desc": "Consigue un tronco hueco.",
  "achievement-pslivenupthejoint": "Animando el hogar",
  "achievement-pslivenupthejoint-desc": "Rompe un pellejo colocado o un pez montado.",
  "achievement-psupinsmoke": "Humareda",
  "achievement-psupinsmoke-desc": "Ata y ahuma un poco de carne.",
  "achievement-psmyspiritanimal": "Mi espíritu animal",
  "achievement-psmyspiritanimal-desc": "Descubre el easter egg de las balsas.",
  "achievement-pstheresasnakeinmyboot": "Hay una serpiente en mi bota",
  "achievement-pstheresasnakeinmyboot-desc": "Mata a una serpiente.",
  "achievement-pscrabbypatty": "Kangreburger",
  "achievement-pscrabbypatty-desc": "Mata a un cangrejo.",
  "achievement-pssuperpooper": "Humus de lombriz",
  "achievement-pssuperpooper-desc": "Rompe un bloque de fertilizante de lombrices.",
  "achievement-psdistinguishedseraph": "Seraph distinguido",
  "achievement-psdistinguishedseraph-desc": "Come un poco de caviar.",
  "achievement-pspyrotechnician": "Pirotécnico",
  "achievement-pspyrotechnician-desc": "Fabrica fuegos artificiales.",
  "achievement-psbugcatcher": "Cazador de bichos",
  "achievement-psbugcatcher-desc": "Atrapa luciérnagas en un frasco.",
  "achievement-psrelichunter": "Indiana Jones",
  "achievement-psrelichunter-desc": "Encuentra una reliquia.",
  "achievement-psreanimator": "Reanimador",
  "achievement-psreanimator-desc": "Consigue el cráneo o la mano de los muertos.",
  "item-creature-livingdead-normal": "Muertos viviente",
  "item-creature-bairdicrab": "Cangrejo curtidor",
  "item-creature-landcrab": "Cangrejo terrestre",
  "Altar-Config": "Configuración del altar",
  "Deadfall-Config": "Configuración de trampas de peso",
  "FallDamage-Config": "Configuración de daño por caída",
  "FishBasket-Config": "Configuración de la cesta de pesca",
  "FishFarming-Config": "Configuración de la piscicultura",
  "FurrowedLand-Config": "Configuración de la tierra arada",
  "LimbTrotline-Config": "Configuración de línea de pesca/palangre",
  "MonkeyBridge-Config": "Configuración de pasarela de cuerda",
  "Particulator-Config": "Configuración del particulador",
  "Pipe-Config": "Configuración de tuberías de riego",
  "Raft-Config": "Configuración de la balsa",
  "ShowModName-Config": "Mostrar configuración del nombre del mod",
  "Snare-Config": "Trampa de lazo",
  "SpawnMultiplier-Config": "Configuración de multiplicador de spawns",
  "TreeHollow-Config": "Configuración de troncos huecos",
  "WeirTrap-Config": "Configuración del corral de pesca",
  "Worm-Config": "Configuración de lombrices de tierra",
  "AltarDropsFish": "Los altares sueltan peces",
  "AltarDropsGold": "Los altares sueltan oro",
  "AltarDropsVegetables": "Los altares sueltan vegetales",
  "DeadfallBaitStolenPercent": "% de escape con cebo",
  "DeadfallMaxAnimalHeight": "Altura máxima",
  "DeadfallMaxDamageSet": "Daño de trampa de caída sin cebo",
  "DeadfallMaxDamageBaited": "Daño de trampa de caída con cebo",
  "DeadfallTrippedPercent": "Probabilidad % del activar trampa",
  "FallDamageMultiplierWoodSpikes": "Daño de madera",
  "FallDamageMultiplierMetalSpikes": "Daño de metal",
  "FishBasketCatchPercent": "% de captura",
  "FishBasketBaitedCatchPercent": "% de captura con cebo",
  "FishBasketBaitStolenPercent": "% de escape con cebo",
  "FishBasketEscapePercent": "% de escape de peces",
  "FishBasketUpdateMinutes": "Tiempo entre actualizaciones (minutos)",
  "FishBasketRotRemovedPercent": "% de podredumbre eliminada",
  "FishChanceOfEggsPercent": "Probabilidad de huevos",
  "FishChunkDepletionRate": "Tasa de agotamiento",
  "FishChunkRepletionRate": "Tasa de recuperación",
  "FishChunkRepletionMinutes": "Recuperación mínima",
  "FishEggsChunkRepletionRate": "Tasa de recuperación de huevos",
  "FishChunkMaxDepletionPercent": "Agotamiento máximo %",
  "FurrowedLandUpdateFrequency": "Segundos de actualización",
  "FurrowedLandBlockageChancePercent": "Posibilidad de bloqueo",
  "FurrowedLandEnabled": "Tierra arada habilitada",
  "FurrowedLandMinMoistureClose": "Humedad cerca",
  "FurrowedLandMinMoistureFar": "Humedad lejos",
  "LimbTrotlineCatchPercent": "% de captura",
  "LimbTrotlineBaitedCatchPercent": "% de captura con cebo",
  "LimbTrotlineLuredCatchPercent": "% de captura con señuelo",
  "LimbTrotlineBaitedLuredCatchPercent": "% de captura con cebo y señuelo",
  "LimbTrotlineBaitStolenPercent": "% de escape con cebo",
  "LimbTrotlineUpdateMinutes": "Tiempo entre actualizaciones (minutos)",
  "LimbTrotlineRotRemovedPercent": "% de podredumbre eliminada",
  "MonkeyBridgeMaxLength": "Longitud máxima",
  "ParticulatorEnabled": "Particulador activado (solo jugador)",
  "ParticulatorMaxParticlesQuantity": "Partículas máximas",
  "ParticulatorMaxParticlesSize": "Tamaño máximo de partículas",
  "ParticulatorHideCodeTabs": "Pestañas de código de particulador (herramientas de desarrollador)",
  "PipeUpdateFrequency": "Tiempo entre actualizaciones (minutos)",
  "PipeBlockageChancePercent": "Posibilidad de bloqueo",
  "PipeMinMoisture": "Humedad mínima",
  "RaftEnabled": "Balsa habilitada",
  "RaftWaterSpeedModifier": "Modificador de velocidad",
  "RaftFlotationModifier": "Modificador de flotación",
  "ShowModNameInHud": "Mostrar en HUD",
  "ShowModNameInGuis": "Mostrar en GUIs (obsoleto)",
  "SnareBaitStolenPercent": "% de escape con cebo",
  "SnareMaxAnimalHeight": "Altura del animal",
  "SnareMaxDamageSet": "Daño de trampa de caída sin cebo",
  "SnareMaxDamageBaited": "Daño de trampa de caída con cebo",
  "SnareTrippedPercent": "% activación",
  "SpawnMultiplierBioluminescentGlobe": "Bio. globo",
  "SpawnMultiplierBioluminescentJelly": "Bio. jalea",
  "SpawnMultiplierBioluminescentOrangeJelly": "Jalea naranja bioluminiscente",
  "SpawnMultiplierBioluminescentWorm": "Lombriz bioluminiscente",
  "SpawnMultiplierCrabBairdi": "Cangrejo curtidor",
  "SpawnMultiplierCrabLand": "Cangrejo terrestre",
  "SpawnMultiplierLivingDead": "Muertos vivientes",
  "SpawnMultiplierSnakeBlackRat": "Rata negra",
  "SpawnMultiplierSnakeChainViper": "Víbora de cadena",
  "SpawnMultiplierSnakeCoachWhip": "Serpiente látigo",
  "SpawnMultiplierSnakePitViper": "Víbora de foso",
  "SpawnMultiplierWillowispGreen": "Fuego fatuo verde",
  "SpawnMultiplierWillowispWhite": "Fuego fatuo blanco",
  "SpawnMultiplierWillowispYellow": "Fuego fatuo amarillo",
  "TreeHollowsMaxItems": "Elementos máximos",
  "TreeHollowsEnableDeveloperTools": "Habilitar herramientas de desarrollador para tronco hueco",
  "TreeHollowsMaxPerChunk": "Máximo por chunk",
  "TreeHollowsSpawnProbability": "Probabilidad de aparición",
  "TreeHollowsUpdateMinutes": "Tiempo entre actualizaciones (minutos)",
  "WeirTrapCatchPercent": "% de captura",
  "WeirTrapEscapePercent": "% de escape",
  "WeirTrapUpdateMinutes": "Tiempo entre actualizaciones (minutos)",
  "WeirTrapRotRemovedPercent": "% de podredumbre eliminada",
  "WormFoundPercentRock": "% presencia (roca)",
  "WormFoundPercentStickFlint": "% presencia (pedernal/palo)",
  "AltarDropsFish-Comment": "Si los altares en funcionamiento pueden soltar pescado junto con todo lo demás.",
  "AltarDropsGold-Comment": "Si los altares en funcionamiento pueden soltar oro junto con todo lo demás.",
  "AltarDropsVegetables-Comment": "Si los altares en funcionamiento pueden soltar verduras junto con todo lo demás.",
  "DeadfallBaitStolenPercent-Comment": "Probabilidad de que un animal robe el cebo\nuna trampa de peso sin recibir daño al activarla.",
  "DeadfallMaxAnimalHeight-Comment": "Las entidades con esta altura o\nmenos pueden ser gravemente dañadas por\nesta trampa (por defecto, zorros o menor).",
  "DeadfallMaxDamageSet-Comment": "Daño máximo infringido por una trampa\nde peso sin cebo.",
  "DeadfallMaxDamageBaited-Comment": "Daño máximo infringido por una trampa\nde peso con cebo.",
  "DeadfallTrippedPercent-Comment": "Probabilidad una trampa de peso\nse active sin hacer daño",
  "FallDamageMultiplierWoodSpikes-Comment": "Un multiplicador de daño aplicado a\nestacas de madera: la velocidad de\ncaída también es un factor.",
  "FallDamageMultiplierMetalSpikes-Comment": "Un multiplicador de daño aplicado a\nla cama de clavos: la velocidad de\ncaída también es un factor.",
  "FishBasketCatchPercent-Comment": "Posibilidad de atrapar un pez en una cesta de pesca sin cebo, cada x minutos definidos por Tiempo de actualización.",
  "FishBasketBaitedCatchPercent-Comment": "Posibilidad de atrapar un pez en una cesta de pesca con cebo, cada x minutos definidos por Tiempo de actualización.",
  "FishBasketBaitStolenPercent-Comment": "Posibilidad de que un pez se robe el cebo de la cesta de pesca, cada x minutos definidos por Tiempo de actualización.",
  "FishBasketEscapePercent-Comment": "Posibilidad de que se escape un pez de una cesta de pesca, cada x minutos definidos por Tiempo de actualización.",
  "FishBasketUpdateMinutes-Comment": "Minutos de la vida real para que las cestas de pesca se actualicen potencialmente.",
  "FishBasketRotRemovedPercent-Comment": "Posibilidad de que la pudredumbre desaparezca de una cesta de pesca, cada x minutos definidos por Tiempo de actualización.",
  "FishChanceOfEggsPercent-Comment": "Posibilidad de recibir huevos al filetear un pescado. 50% del tiempo serán huevos comunes, el otro 50% serán huevos ovulados.",
  "FishChunkDepletionRate-Comment": "Cada vez que atrapas un pez, tienes este % menos\nde posibilidad de atrapar otro. También tienes\neste % más de atrapar un pez si el anterior se escapa.",
  "FishChunkRepletionRate-Comment": "Posibilidad de que un chunk \nsea rellenado de peces, multiplicado\npor Fish Farming Repletion Min.",
  "FishChunkRepletionMinutes-Comment": "Real life minutes before a chunk is\r\nrepleted with fish (by Fish Farming\r\nRepletion Rate percent).",
  "FishEggsChunkRepletionRate-Comment": "Percentage that a chunk is repleted\r\nwith fish when you drop ovulated\r\nfish eggs into the water in that\r\nchunk.",
  "FishChunkMaxDepletionPercent-Comment": "The maximum % amount that a chunk\r\ncan be depleted of fish.",
  "FurrowedLandUpdateFrequency-Comment": "How often (seconds) furrowed land\r\nwaters neighbors and blockages might\r\nform.",
  "FurrowedLandBlockageChancePercent-Comment": "Percentage chance of a blockage\r\nforming (every Furrowed Land Update\r\nSeconds).",
  "FurrowedLandEnabled-Comment": "Allow hoe to create furrowed land.\r\nDisable this if you prefer the\r\nBetter Hoe hoe, or you just don't\r\nlike furrowed land.",
  "FurrowedLandMinMoistureClose-Comment": "Maximum moisture % of farmland\r\ndirectly adjacent to a furrow.",
  "FurrowedLandMinMoistureFar-Comment": "Maximum moisture % of farmland\r\ntwo blocks away from a furrow.",
  "LimbTrotlineCatchPercent-Comment": "Probabilidad de capturar un pez\nen el anzuelo (sin cebo ni un señuelo)\nde una línea de pesca o palangre,\ncada x minutos (definido por Tiempo entre actualizaciones).",
  "LimbTrotlineBaitedCatchPercent-Comment": "Probabilidad de capturar un pez\nen el anzuelo (solo con cebo)\nde una línea de pesca o palangre,\ncada x minutos (definido por Tiempo entre actualizaciones).",
  "LimbTrotlineLuredCatchPercent-Comment": "Probabilidad de capturar un pez\nen el anzuelo (solo con señuelo)\nde una línea de pesca o palangre,\ncada x minutos (definido por Tiempo entre actualizaciones).",
  "LimbTrotlineBaitedLuredCatchPercent-Comment": "Probabilidad de capturar un pez\nen el anzuelo (con cebo y señuelo)\nde una línea de pesca o palangre,\ncada x minutos (definido por Tiempo entre actualizaciones).",
  "LimbTrotlineBaitStolenPercent-Comment": "Porcentaje de probabilidad de que el cebo\nsea robado del anzuelo o línea de pesca,\ncada x minutos (definido por Tiempo entre actualizaciones).",
  "LimbTrotlineUpdateMinutes-Comment": "Minutos de la vida real hasta que las líneas\ny palangres sean potencialmente\nactualizadas.",
  "LimbTrotlineRotRemovedPercent-Comment": "Probabilidad que se la podredumbre\nen el anzuelo sea removida, \ncada x minutos (definido por Tiempo entre actualizaciones).",
  "MonkeyBridgeMaxLength-Comment": "Por defecto: 60 bloques",
  "ParticulatorEnabled-Comment": "Enable the Particulator and\r\nassociated Link Tool. It is disabled\r\nby default because it has issues in\r\nmultiplayer.  Only enable this in\r\nsingle player.",
  "ParticulatorMaxParticlesQuantity-Comment": "The maximum number of particles you\r\ncan set in the gui.",
  "ParticulatorMaxParticlesSize-Comment": "The maximum particle size you can\r\nset in the gui.",
  "ParticulatorHideCodeTabs-Comment": "Si la pestaña(s) de CODE son visibles\nen el GUI del Particulador.",
  "PipeUpdateFrequency-Comment": "Trabajo en progreso",
  "PipeBlockageChancePercent-Comment": "Trabajo en progreso",
  "PipeMinMoisture-Comment": "Trabajo en progreso",
  "RaftEnabled-Comment": "Desactiva la balsa de Primitive Survival.",
  "RaftWaterSpeedModifier-Comment": "Multiplicador que determina la velocidad\nde una balsa. Ten cuidado con\nesto, es sensible.",
  "RaftFlotationModifier-Comment": "Qué tan rápido se acelera la balsa desde\nbajo el agua hasta la superficie\n(flotación). Ten cuidado con esto,\nes sensible.",
  "ShowModNameInHud-Comment": "Muestra el nombre de este mod cuando\nmira bloques. En el HUD.",
  "ShowModNameInGuis-Comment": "Muestra el nombre de este mod en el HUD\ncuando mires cualquier cosa de\neste mod.",
  "SnareBaitStolenPercent-Comment": "Probabilidad de que un animal robe el cebo\nuna trampa de lazo sin activarla.",
  "SnareMaxAnimalHeight-Comment": "Las entidades con esta altura o\nmenos pueden ser gravemente dañadas por\nesta trampa (por defecto, cerdos o menor).",
  "SnareMaxDamageSet-Comment": "Daño máximo infringido por una trampa\nde lazo sin cebo.",
  "SnareMaxDamageBaited-Comment": "Daño máximo infringido por una trampa\nde lazo con cebo.",
  "SnareTrippedPercent-Comment": "Probabilidad una trampa de lazo\nse active sin hacer daño.",
  "SpawnMultiplierBio-Comment": "El porcentaje de spawn de bioluminisencia\nserá multiplicado por esto.",
  "SpawnMultiplier-Comment": "El porcentaje de spawn\nserá multiplicado por esto.",
  "TreeHollowsMaxItems-Comment": "Número máximo de items que se pueden\nencontrar en un tronco hueco.",
  "TreeHollowsEnableDeveloperTools-Comment": "Habilitar para ayudar a añadir nuevos\nobjetos a troncos huecos.",
  "TreeHollowsMaxPerChunk-Comment": "Número máximo de troncos huecos\nen nuevos chunks.",
  "TreeHollowsSpawnProbability-Comment": "Probabilidad de aparición de troncos\nhuecos en un nuevo chunk.",
  "TreeHollowsUpdateMinutes-Comment": "Con qué frecuencia se recarga \nel contenido de un tronco hueco.",
  "WeirTrapCatchPercent-Comment": "Posibilidad de atrapar un pez en un corral de pesca, cada x minutos (definido por el Tiempo entre actualizaciones).",
  "WeirTrapEscapePercent-Comment": "Posibilidad de que algo en un corral de pesca escape, cada x minutos (definido por el Tiempo entre actualizaciones).",
  "WeirTrapUpdateMinutes-Comment": "Minutos de la vida real para que los corrales de pesca se actualicen potencialmente.",
  "WeirTrapRotRemovedPercent-Comment": "Posibilidad de que la podredumbre en un corral de pesca se elimine, cada x minutos (definido por el Tiempo entre actualizaciones).",
  "WormFoundPercentRock-Comment": "Probabilidad de encontrar lombrices\ndebajo de rocas con clic derecho.",
  "WormFoundPercentStickFlint-Comment": "Probabilidad de encontrar lombrices debajo\nde pedernales y palos con clic derecho.",
  "MetalBucket-Config": "Configuración del balde de metal",
  "MetalBucketDisabled": "Balde de metal desactivado",
  "MetalBucketDisabled-Comment": "Desactiva el balde de metal.",
  "Relics-Config": "Configuración de reliquias",
  "RelicsDisabled": "Reliquias desactivadas",
  "RelicsDisabled-Comment": "Prohobir la captura de reliquias en trampas y canastas de peces.",
  "block-rockblastingbomb": "Bomba romperrocas",
  "blockdesc-rockblastingbomb": "Esta bomba es particularmente efectiva para romper piedras, pero no permite conseguir muchos minerales. Blast radius is 6 while the vanilla stone blasting bomb is 4.",
  "item-fishingspear-wood-*": "Lanza de pesca (madera)",
  "item-fishingspear-bamboo-*": "Lanza de pesca (bambú)",
  "itemdesc-fishingspear-*": "Ataca como con una lanza normal para capturar peces.",
  "game:handhelp-spearfish": "Atravesar pez",
  "game:handhelp-removefish": "Quitar pescado",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-banyan-*": "Farol de madera (baniano)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-bluemahoe-*": "Farol de madera (blue mahoe)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-chlorociboria-*": "Farol de madera (chlorociboria)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-dalbergia-*": "Farol de madera (dalbergia)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-empresstree-*": "Farol de madera (paulonia imperial)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-ghostgum-*": "Farol de madera (gomero fantasma)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-ginkgo-*": "Farol de madera (ginkgo)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-guajacum-*": "Farol de madera (guajacum)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-jacaranda-*": "Farol de madera (jacarandá)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-kauri-*": "Farol de madera (kaurí)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-ohia-*": "Farol de madera (ohia)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-petrified-*": "Farol de madera (petrificado)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-poplar-*": "Farol de madera (álamo)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-redcedar-*": "Farol de madera (cedro rojo)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-satinash-*": "Farol de madera (satinash)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-tuja-*": "Farol de madera (tuja)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-umnini-*": "Farol de madera (umnini)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-yew-*": "Farol de madera (tejo)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-afrocarpusfalcatus-*": "Farol de madera (virgilia)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-searsialancea-*": "Farol de madera (karee)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-lysilomalatisiliquum-*": "Farol de madera (falso tamarindo)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-corymbiaaparrerinja-*": "Farol de madera (gomero fantasma)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-eucalyptuscamaldulensis-*": "Farol de madera (eucalipto rojo)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-araucariaheterophylla-*": "Farol de madera (rimu)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-dacrydiumcupressinum-*": "Farol de madera (tawhai)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-nothofagusmenziesii-*": "Farol de madera (totara)",
  "primitivesurvival:block-woodlantern-podocarpustotara-*": "Farol de madera (araucaria excelsa)",
  "ingameerror-mb-close-endpoint-invalid": "El punto de inicio no es válido. Debe ser un bloque de tamaño completo con un bloque de tamaño completo encima de él",
  "ingameerror-mb-far-endpoint-invalid": "El punto final no es válido. Debe ser un bloque de tamaño completo con un bloque de tamaño completo encima de él",
  "ingameerror-mb-close-endpoint-neighbor-invalid": "El punto de inicio no es válido. Hay algo a su lado bloqueándolo",
  "ingameerror-mb-far-endpoint-neighbor-invalid": "El punto final no es válido. Hay algo a su lado bloqueándolo",
  "ingameerror-mb-bridge-too-far": "Parece que necesitas más trozos de pasarela de cuerda, o la distancia entre los extremos excede la longitud máxima",
  "ingameerror-mb-bridge-cant-place": "Hay una pasarela de cuerda en el camino",
  "game:placefailure-support-needed": "Se necesita más soporte",
  "game:placefailure-support-ground-unsuitable": "necesitas encontrar un terreno más adecuado para colocar este soporte",
  "block-support-*": "Aspersor de irrigación",
  "blockdesc-support-*": "Coloca soportes en tierra fértil para sostener tuberías",
  "support-iteminfo-wood": "<strong>Soporte de madera</strong>",
  "support-iteminfo-bamboo": "<strong>Soporte de bambú</strong>",
  "block-pipe-wood-plain": "Tubería de madera (lisa)",
  "block-pipe-wood-aerated": "Tubería de madera (con huecos)",
  "block-pipe-bamboo-plain": "Tubería dividida de bambú (lisa)",
  "block-pipe-bamboo-aerated": "Tubería dividida de bambú (con huecos)",
  "blockdesc-pipe-*-aerated": "Usado con tuberías para irrigar tierras de cultivo",
  "blockdesc-pipe-*-plain": "Usado con tuberías para transportar agua",
  "support-heightoffset": "Desplazamiento de soporte",
  "pipe-heightoffset": "Desplazamiento de tubería",
  "support-pipe-heightoffset-raised": "Elevado",
  "support-pipe-heightoffset-lowered": "Bajo",
  "support-material": "Material de soporte",
  "pipe-material": "Material de la tubería",
  "pipe-support-material-wood": "Madera",
  "pipe-support-material-bamboo": "Bambú",
  "pipe-type": "Tipo de tubería",
  "pipe-type-plain": "Lisa",
  "pipe-type-aerated": "Con huecos",
  "support-rightclick-add-pipe": "Clic derecho para añadir una tubería a este soporte",
  "pipe-rightclick-add-pipe": "Clic derecho en el final de una tubería para añadir más tuberías",
  "block-betterfoureightbrickstairs-four-red-*": "Escaleras delicadas de ladrillos rojos grandes",
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  "block-betterfoureightbrickstairs-four-black-*": "Escaleras delicadas de ladrillos negros grandes",
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  //1.21
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