{
    "lore-wolfstone-title": "O Castelo Wolfstone",
    "lore-wolfstone-piece1": "O castelo de Wolfstone, parcialmente em ruínas, tinha uma história rica que começou séculos atrás, quando era meramente uma torre de praça, construída para observar as valiosas minas dos arredores da região. A torre foi construída com bastante cuidado, já que as minas eram vitais para a economia e segurança da região. Com o passar do tempo, a torre provou ter uma estrutura bem resistente e resistiu à deterioração e à exposição aos elementos da natureza.\n\nAnos depois, a torre foi oferecida como presente a recém ascendente barão, por suas realizações na guerra. O barão ficou agradecido pelo presente e se trabalhou muito para expandir a torre e torná-la um castelo completo, adicionando um fosso e poderosas muralhas para proteger a área. O castelo continuou a evoluir e se expandir sob o controle dos descendentes do barão, conforme as minas cresceram e se tornaram ainda mais prósperas.\n\nO castelo recebeu aquele nome devido a uma matilha de lobos que vivia na região, sendo reverenciada pela população local por sua força e resiliência. Assim, o castelo ficou conhecido como Wolfstone, um nome que perduraria por séculos dali em diante.\n\nO último lorde de Wolfstone era um leitor e escritor ávido, alguém que dedicava inúmeras horas debruçado sobre a vasta coleção de livros da biblioteca do castelo. Era um homem de cultura, com um intelecto aguçado e profundo conhecimento sobre o mundo ao seu redor. Ele costumava passar longas horas lendo diante da lareira, perdido em seus pensamentos enquanto filosofava sobre os mistérios da vida.\n\nApesar de seu amor pelos livros, o último lorde de Wolfstone foi um guerreiro ferrenho que liderou seu povo bravamente em batalha. Era um regente justo e correto, que se importava profundamente com o povo e trabalhava incessantemente para garantir sua segurança e prosperidade. Contudo, apesar de seu maior esforço, o castelo eventualmente sucumbiu à deterioração, quando as minas começaram a ficar escassas e a região se tornou menos próspera.\n\nHoje, o castelo parcialmente arruinado de Wolfstone permanece como memória de uma era passada, uma lembrança da rica história e das tradições que modelam o mundo ao nosso redor.                     ",
    "game:ingamediscovery-lore-wolfstonecastle": "Descobriu a história 'O Castelo Wolfstone'\nParte {0} / {1}\n<font size=\"20\">Aperte J para abrir seu Diário</font>",
    "lore-darkheat-title": "O Calor Sombrio",
    "lore-darkheat-piece1": "Dia 1:\n\nSaí em jornada para explorar ruínas atingidas por um meteoro. Enquanto eu explorava as estruturas antigas, tropecei numa estranha pedra que fora aberta pelo meteoro. Diferia de tudo que já vi antes.\n\nDia 2:\n\nPassei a noite nas ruínas, sem conseguir tirar meus olhos da pedra. Com a escuridão se aproximando, notei algo peculiar. A pedra estava emitindo uma quantidade significativa de calor. Quanto mais escuro ficava, mais quente ela ficava. Era como se a pedra estivesse gerando sua própria luz.___NEWPAGE___",
    "lore-darkheat-piece2": "Dia 3:\n\nPassei o dia inteiro fazendo experimentos na pedra. Descobri que ela responde a diferentes tipos de escuridão, da falta de luz a sombras. É como se ela se alimentasse das trevas e a convertesse em energia. Nunca vi algo assim. Também notei que o calor que ela gera é forte o suficiente para derreter ferro.\n\nDia 5:\n\nContinuei meus experimentos com a pedra. Descobri que ela reage a tipos diferentes de escuridão de formas diferentes. Por exemplo, ela gera mais calor quando exposta às sombras de seres vivos se comparada à escuridão de uma caixa fechada. Não tenho certeza o que isso significa no momento, mas é fascinante.\n\nDia 8:\n\nEstive trabalhando num novo experimento para testar os limites do poder da pedra. A coloquei num compartimento fechado, completamente escuro, e estou monitorando a geração de calor. A temperatura está subindo rapidamente, muito além do que eu esperava.___NEWPAGE___",
    "lore-darkheat-piece3": "Dia 10:\n\nMal posso conter minha excitação. A pedra excedeu todas as minhas expectativas. Está gerando calor em níveis sem precedentes, o suficiente para energizar uma pequena cidade. Preciso tomar cuidado, no entanto, já que o poder da pedra é imprevisível e poderia ser perigoso se não for controlado.\n\nDia 15:\n\nMeu último experimento foi uma falha catastrófica. Tentei aumentar a geração da pedra mais ainda administrando mais escuridão. No entanto, o poder da pedra ficou fora de controle e causou uma explosão massiva. Tive ferimentos graves, e meu laboratório está destruído.\n\nDia 20:\n\nMeus ferimentos não se curaram, e sinto que estou morrendo. A pedra era poderosa demais, e eu fui tolo por pensar que poderia controlá-la. Apenas espero que minha pesquisa seja útil para outros e que possam aprender com meus erros.",
    "game:ingamediscovery-lore-darkheat": "Descobriu a história 'O Calor Sombrio'\nParte {0} / {1}\n<font size=\"20\">Aperte J para abrir seu Diário</font>",
    "lore-lastwall-title": "A Última Parede De Pé",
    "lore-lastwall-piece1": "Aqui houve uma cidade renomada por sua farta indústria pesqueira. O símbolo da cidade era um grande peixe, e os cidadãos eram orgulhosos de sua prosperidade. A cidade era cercada por paredes que se mantiveram de pé por séculos, um testamento à força e resiliência da cidade.\n\nNo entanto, numa noite fatídica, uma criatura misteriosa atacou a cidade. Era uma criatura de trevas, com asas que encobriam a lua e um rugido que estremecia o próprio chão. Os cidadãos fugiram em terror, mas a criatura era rápida demais. Com uma esplosão de energia escura, ela evaporou metade da cidade, deixando apenas um único segmento arruinado da muralha ainda de pé.\n\nOs cidadãos sobreviventes estavam em choque, sem conseguir compreender o horror que havia caído sobre eles. A criatura desaparecera, deixando para trás apenas destruição e desespero. A cidade estava em ruínas, e seus moradores estavam em pedaços.\n\nCom o passar do tempo, a cidade se tornou um local de lendas, com histórias da criatura sendo passadas de geração em geração. Alguns dizem que a criatura era um demônio mandado das profundezas do inferno, enquanto outros diziam que era um dragão amaldiçoado, buscando vingança por uma injustiça à muito esquecida.\n\nO segmento da muralha arruinada se manteve como uma sinistra lembrança da tragédia da cidade, um testamento da destruição trazida pela misteriosa criatura. As pedras estavam desgastadas pelo tempo e rachadas, com musgo crescendo nelas. O símbolo da cidade, o grande peixe, ainda estava visível na parede e em bandeiras, mas o local já havia sido deixado para trás e esquecido.\n\nA criatura misteriosa ainda é assunto de debate e especulação, com alguns ainda afirmando que ela vaga pela terra, buscando sua próxima vítima. O segmento arruinado da muralha se mantém como uma testemunha silenciosa do horror que caiu sobre a cidade e um aviso a aqueles que tentam o destino.",
    "game:ingamediscovery-lore-lastwall": "Descobriu a história 'A Última Parede De Pé'\nParte {0} / {1}\n<font size=\"20\">Aperte J para abrir seu Diário</font>",
    "lore-lastfisherman-title": "As Últimas Palavras De Um Pescador",
    "lore-lastfisherman-piece1": "Escrevo isto agora na esperança que alguém encontre minhas palavras e entenda os horrores que enfrentamos. Sou apenas um simples aldeão, um humilde pescador que viu coisas que nenhuma pessoa deveria ter visto.\n\nComeçou na noite passada como outra qualquer. A lua estava alta no céu, e a cidade estava queta. Eu estava em meu chalé, escrevendo este mesmo livro, quando ouvi um som que fez meu sangue gelar. Era um rugido, um som como mil ursos urrando juntos.\n\nCorri para fora e a vi - a criatura que podia destruir nossa cidade. Ela era como nada que eu já havia visto antes, um monstro com asas que escureciam a lua e olhos que brilhavam como brasas. Ela soltou outro rugido, e eu vi metade da cidade evaporar diante de meus próprios olhos.\n\nEu sabia entào que nós estávamos condenados, que nossa cidade estava perdida. Eu podia sentir as trevas rastejando sobre mim, e sabia que eu não sobreviveria à aquela noite. E ainda assim, enquanto escrevo estas palavras, não posso deixar de ter uma sensação de esperança.\n\nTalvez alguém encontre este livro, e eles entenderão os horrores que nós enfrentamos. Talvez eles saberão que nós fomos uma cidade próspera, um lugar onde os peixes eram abundantes no rio e as pessoas eram felizes. E talvez eles saberão que nós não nos fomos silenciosamente na noite, que lutamos até o amargo fim.\n\n\n\n... As páginas seguintes estão queimadas e se desmancham em suas mãos ...",
    "game:ingamediscovery-lore-lastfisherman": "Descobriu a história 'As Últimas Palavras de um Pescador' \nParte {0} / {1}\n<font size=\"20\">Pressione a tecla J para abrir o diário</font>",
    "lore-glimmershield-title": "O Castelo Glimmershield",
    "lore-glimmershield-piece1": "Aninhada no coração do reino, encontra-se um grande castelo conhecido como Glimmershield. Era um deleite para os olhos, com sua imponente forma quadrada cercada por um pofundo fosso e guardado por quatro poderosas torres, cada uma delas um orgulho por si só.\nA família Wycliffe, um clã poderoso e influente, eram os lordes de Glimmershield durante os primeiros séculos.\nSeu castelo era a inveja de todos que colocavam os olhos nele, um verdadeiro testamento de sua riquesa, poder e prestígio.\nAs paredes do castelo eram adornadas com esculturas e pinturas, cada uma delas mais primorosa que a outra. Na biblioteca, uma vasta coleção de livros preenchiam cada estante, um tesouro de conhecimento que a família adiquiriu durante suas muitas jornadas e relações.___NEWPAGE___",
    "lore-glimmershield-piece2": "Mas a família Wycliffe não era apenas rica, eles eram também poderosos. Dentro da armaria do castelo, armas e armaduras estavam armazenadas, o suficiente para equipar um exército de 200 soltados. A família Wycliffe era uma força a ser reconhecida, e eles sabiam disso.\nFora das paredes do castelo, as terras da família Wycliffe se extendiam por toda parte, e era uma bela vista. Grandes pomares e jardins podiam ser vistos em todas as direções, cuidadosamente tratados pelos serventes e trabalhadores da família. Era um símbolo de seu poder, um testamento ao seu governo sobre a terra.\nNo entanto, como todas as coisas boas, a glória de Glimmershield eventualmente chegou ao fim. Depois da morte de Earl Edmund Wycliffe, o castelo ficou vazio por muitos anos, se degradando enquanto a família lutava para manter seu poder e influência.___NEWPAGE___",
    "lore-glimmershield-piece3": "Não foi até os séculos seguintes que o castelo recebeu um novo propósito, mas não um que seria bem-vindo. O castelo foi transformado num campo de detenção para prisioneiros de guerra, um local escuro e agourento que viu muito sofrimento e dificuldade.\nOs prisioneiros que foram confinados dentro das paredes do castelo eram tratados duramente, com pouca consideração pelo seu bem-estar ou direitos humanos básicos.\nMuitos deles morreram dentro das paredes do castelo, seus corpos deixados para apodrecer nos calabouços e esquecidos em cantos do castelo.\nNo fim, era dito que foram os próprios prisioneiros que atearam fogo ao castelo, reduzindo-o a ruínas e cinzas. Hoje, apenas a ala esquerda do Castelo Glimmershield se mantém, uma dura lembrança do então poderoso governo e os tumultuosos eventos que levaram à sua destruição.",
    "game:ingamediscovery-lore-glimmershield": "Descobriu a história 'O Castelo Glimmershield'\nParte {0} / {1}\n<font size=\"20\">Aperte J para abrir seu Diário</font>",
    "lore-forlornhoperecruitment-title": "Carta de Recrutamento da Esperança Perdida",
    "lore-forlornhoperecruitment-piece1": "Para todas as almas valentes e destemidas,\n\nBuscamos bravos guerreiros dispostos a participar em uma missão da mais alta importância - uma missão que chama pelos corajosos a demonstrar sua inabalável dedicação à causa. A hora chegou para a formação de um grupo seleto conhecido como A Esperança Perdida.\n\nÀ Esperança Perdida será confiada uma tarefa perigosa que requer bravura e habilidade incomparáveis. Esta não é uma missão para os fracos de coração, mas para aqueles que ousam enfrentar a adversidade de frente, sabendo que o caminho pode levar a um destino incerto.\n\nEste estimado bando será a vanguarda de nossas forças, liderando o avanço contra as fortificações formidáveis do inimigo. Seu valor inspirará nossas tropas, e seu compromisso inabalável será talhado nos anais da história.\n\nQue fique registrado que este chamado não é um de imprudência cega. A Esperança Perdida reconhece a gravidade da tarefa, e seus membros serão os primeiros a enfrentar a ofensiva inimiga. Mas é com este sacrifício que nascem as lendas, e os contos de sua valentia serão recontados por gerações.\n\nAqueles que ousarem aceitar esta nobre jornada serão oferecidos distinção e honra entre seus camaradas. Seu nome será celebrado em canções, e seus feitos serão aclamados pelos bardos.\n\nCaso esteja disposto a se juntar a esta abençoada fraternidade, simbolize suas intenções, e o caminho para a glória será colocado à sua frente. Lembre-se, a Esperança Perdida não é uma força de desespero, mas de inabalável determinação em frente a chances intransponíveis.\n\nNão deixe que o temor fique entre você e seu destino. Abrace o chamado de valor, pois a Esperança Perdida busca aqueles poucos que pretendem gravar seus nomes nas tabuletas da coragem.\n\nResponda imediatamente a este chamado, e juntos, forjaremos um legado de bravura que ecoará por toda a eternidade.\n\nA serviço da causa,\n\nSir Alaric\nComandante da Vanguarda da Esperança Perdida                                       ",
    "game:ingamediscovery-lore-forlornhoperecruitment": "Descoberto conhecimento sobre \"Carta de Recrutamento da Última Esperança\".\nParte {0} / {1}\n<font size=\"20\">Pressione J para abrir o Diário</font>",
    "lore-forlornhopebounty-title": "Recompensa pela Esperança Perdida",
    "lore-forlornhopebounty-piece1": "Recompensa pela Esperança Perdida!\n\nAcabem com a Esperança Perdida!!\n\nContemplem a ira da Falange de Ferro, lordes das trevas e mestres do caos! Deixem que todo o mundo trema de terror enquanto liberamos nossa fúria sobre os malditos da Esperança Perdida! Chegou a hora de erradicar estas pestes insolentes da face da existência!\n\nA Esperança Perdida, um grupo lamentável de tolos perdidos, ousou cruzar lâminas com o poder da Falange de Ferro. Eles desfilam arrogantemente, acreditando que sua coragem os dá invencibilidade. Mas que saibam, sua bravura não é nada além de uma chama trêmula em frente ao nosso inferno flamejante!\n\nPortanto, a Falange de Ferro lança uma recompensa selvagem, vermelha como sangue e escorrendo com a essência do tormento. O valor de 160 pepitas de ouro será dado à mão implacável que apresentar a cabeça decepada de qualquer meliante da Esperança Perdida! Seus corpos estilhaçados servirão como um aviso perturbador a todos que se atrevam a desafiar nosso domínio!\n\nNão haverá piedade para estas almas infelizes. A todos que tentarem protegê-los, suas famîlias sofrerão horrores indescritíveis, e suas terras serão queimadas até virarem desertos inférteis! Nós descobriremos seus esconderijos e os caçaremos até os confins da terra, pois não há refúgio para nossa ira!\n\nA Esperança Perdida será despedaçada, seus nomes esquecidos, sua memória obliterada! Eles serão apenas um efêmero pesadelo na grande tapeçaria do nosso reino de terror! Seu destino está selado, e seu fim se aproxima com uma ferocidade imensurável!\n\nAjoelhem-se perante a Falange de Ferro, e aprecie a promessa de poder e riquesas inimagináveis. Para aqueles que ousarem se opor a nós, que a Esperança Perdida sirva como uma horripilante lembrança do preço da rebeldia!\n\nPela inabalável vontade do General Aleron Ironheart,\nData desconhecida                            ",
    "game:ingamediscovery-lore-forlornhopebounty": "Descobriu a história 'Recompensa pela Esperança Perdida'\nParte {0} / {1}\n<font size=\"20\">Aperte J para abrir seu Diário</font>",
    "lore-forlornhopemilitaryrecord89-title": "Registro Militar #89",
    "lore-forlornhopemilitaryrecord89-piece1": "Registro Militar 89\nData desconhecida\n\nUnidade da Esperança Perdida\n\nComandante: Sir Alaric\n\nComposição:\n\n37 Voluntário de Infantaria, escolhidos por coragem e habilidade excepcionais.\n\nMissão:\n\nA Unidade da Esperança Perdida foi designada como vanguarda de nossas forças durante o Cerdo  was designated as the vanguard of our forces during the Siege à Antuérpia. Seu objetivo primário era liderar uma investida contra um posto fortificado inimigo, criando uma brecha em suas defesas, para permitir que as tropas principais do exército pudessem avançar.              \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopemilitaryrecord89-piece2": "Ordens e Tática:\n\nSob o comando de Sir Alaric, a Esperança Perdida foi instruída a avançar de forma ágil e resoluta sobre as fortificações inimigas. Eles utilizavam uma combinação de espada, lança e escudo em uma investida coordenada, com o objetivo de romper as defesas inimigas e abrir caminho para as tropas principais avançarem logo em seguida.             \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopemilitaryrecord89-piece3": "Ações e Engajamento:\n\nA Unidade da Esperança Perdida lançou sua investida com bravura inigualável. Com gritos de guerra que estremeceram os céus, eles avançaram de cabeça nas fileiras inimigas, enfrentando saraivadas de projéteis e uma resistência concentrada. Sem se deixar intimidar por suas mínimas chances de vitória, continuaram atacando, seu espírito indomável servido como um exemplo de coragem para todo o nosso exército.\nDurante o corpo a corpo brutal que se seguiu, a Esperança Perdida sofreu perdas terríveis, mas seu avanço implacável conseguiu abrir uma brecha nas fortificações inimigas, criando um ponto vulnerável em suas defesas. Essa conquista crucial permitiu que nossas tropas principais pudessem explorar a brecha e lançar um ataque em larga escala, que culminou em uma vitória decisiva.                \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopemilitaryrecord89-piece4": "Casualidades E Honras:\n\nA Esperança Perdida sofreu perdas significativas durante este esforço altruístico, com 19 bravas almas dando suas vidas no campo de batalha. Seus sacrifícios e corajosas ações diante de probabilidades intransponíveis lhes renderam a eterna gratidão do Reino Espanhol.\n\nLegado:\n\nOs feitos da Esperança Perdida serão  gravados para sempre nos anais da história, um testamento de sua coragem inabalável e lealdade à causa. Seus nomes serão cantados por trovadores e arautos, inspirando futuras gerações a abraçar valor e honra diante da adversidade.               ",
    "game:ingamediscovery-lore-forlornhopemilitaryrecord89": "História descoberta 'Gravação Militar #89'\nParte {0} / {1}\n<font size=\"20\">Aperte J para abrir seu Diário</font>",
    "lore-forlornhopestrategies-title": "Estratégias e Táticas de Guerrilha",
    "lore-forlornhopestrategies-piece1": "Um Compêndio de Estratégias e Táticas de Guerrilha\n\nCapítulo VI: O Papel da Esperança Perdida em Guerra de Cerco\n\nSeção 1: Introdução\n\nNa conduta de guerra, particularmente durante a arte do cerco, o uso de unidades de vanguarda de elite, comumente conhecidas como 'A Esperança Perdida', permanece como um testamento à audácia e ingenuidade de comandantes militares através da história. Este capítulo explorará o conceito e aplicação da Esperança Perdida, um valente grupo designado a liderar ataques a fortificações inimigas.                     \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopestrategies-piece2": "Seção 2> A Seleção e Composição\n\nA Esperança Perdida não é uma força reunída às pressas, mas uma cuidadosamente escolhida para incorporar as qualidades de bravura inabalável e proesa marcial. Eles serão escolhidos entre nossos voluntários mais galantes da infantaria, que demonstram coragem excepcional e tenacidade em frente à adversidade. Experiência também é um atributo valorizado, já que ela dá sabedoria em meio ao caos da batalha.                     \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopestrategies-piece3": "Sessão 3: A Função e Objetivos\n\nO propósito primário da Esperança Perdida é romper as defesas formidáveis do inimigo, criando uma vunerabilidade que nossas forças principais possam explorar. Seu papel, portanto, é um de valor sacrificial, pois eles enfrentarão o peso do ataque inicial do inimigo, confrontando-se com todo tipo de obstáculos perigosos.                     \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopestrategies-piece4": "Sessão 4: Mobilização e Táticas\n\nCom a Esperança Perdida no comando, nossas forças se reunirão em uma formação concentrada, preparada para seguir seu caminho até o coração das defesas inimigas. Eles brandirão uma gama de armas adequadas para combate à curta distância, de lanças e alabardas a escudos e espadas.\n\nA Esperança Perdida avançará com extrema disciplina, não exibindo qualquer hesitação ou vacilo de determinação. Um ataque cuidadosamente orquestrado, complementado pelo som de tambores de guerra e trombetas urrantes, os cobrirá com um ânimo inabalável, exemplificando a vontade indomável de nosso exército.                     \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopestrategies-piece5": "Sessão 5: Honrando o Sacrifício\n\nA Esperança Perdida, enquanto celebrada por sua bravura, pode sofrer severas perdas em seu nobre esforço. As consequências de seu ataque demanda uma resposta rápida da força principal, que fará proveito da brecha com precisão e tenacidade.\n\nNo entanto, que fique registrado nos anais de nossa doutrina militar que o sacrifício da Esperança Perdida não será esquecido. Seus nomes ressoarão em canções valorosas, e seus feitos ecoarão através dos corredores do tempo, inspirando gerações a emular sua coragem inabalável.                     \n\n___NEWPAGE___",
    "lore-forlornhopestrategies-piece6": "Seção 6: Conclusão\n\nNas páginas deste tratado, nós iluminamos o papel da Esperança Perdida, um símbolo de nosso inabalável compromisso com a vitória no campo de guerras de cerco. Seu destino está entrelaçado com o tecido de nossa herança marcial, para ser sempre apreciado e honrado.                     ",
    "game:ingamediscovery-lore-forlornhopestrategies": "Descobriu a história 'Estratégias e Táticas de Guerrilha'\nParte {0} / {1}\n<font size=\"20\">Aperte J para abrir seu Diário</font>",
    "lore-fieldengineersdiary-title": "Diário do Engenheiro do Campo",
    "lore-fieldengineersdiary-piece1": "Vol. 1 (1/4)\n\nTomei a liberdade de manter um diário pessoal nesta expedição; há muitos aspectos do trabalho de campo que não são cobertos pela papelada padrão da Associação. Adicionarei a este documento mensalmente; todos os aspectos do trabalho considerados “muito pessoais” ou “não relevantes para a missão e valores da Associação” devem ser registrados, independentemente das opiniões dos burocratas e das restrições dos contratos financeiros. O próprio Jonas era um homem da terra e não restringia seu gênio aos limites de caixas pré-escritas e burocracia; nem eu. Dito isto, este diário nunca chegará à mesa da Associação por medo de meu projeto perder seu financiamento. Algumas regras devem ser seguidas.\n\nNo caso de meu trabalho ser considerado inadequado para acesso público, detalharei o básico aqui: estou trabalhando na melhoria da matriz de estímulo-resposta dos Gafanhotos; especificamente, uma maneira de um indivíduo treinado modificar seu comportamento em tempo real, sem precisar recalibrar a interface principal. Meu foco será mergulhar na “personalidade” dos Gafanhotos; quanto mais essas máquinas se afastam da capital, mais estranho seu comportamento se torna, mas acredito que isso pode ser ajustado para ser uma vantagem para aplicações incomuns dos Gafanhotos. Viajei por várias semanas para uma comunidade remota de cultivo de linho e trouxe comigo um protótipo de colmeia de Gafanhotos com modificações comportamentais anormais para experimentar com essas pessoas simples.\n\n___NEWPAGE___",
    "lore-fieldengineersdiary-piece2": "Vol. 2 (2/4)\r\n\r\nFaz um mês desde minha última entrada, e me estabeleci o mais confortavelmente possível nesta comunidade. É impressionante como essas pessoas sobrevivem com ferramentas e estruturas tão simples; é como voltar no tempo. As pessoas são gentis o suficiente, mas desconfiam do meu trabalho; elas nunca viram os feitos incríveis que o trabalho assistido por Gafanhotos pode alcançar. Devo terminar de montar a colmeia protótipo em cerca de uma semana, e então os soltarei nos campos de linho. Os locais foram informados disso, e suas opiniões sobre o assunto também foram deixadas claras: divididas ao meio. Alguns temem as pequenas máquinas, e outros estão animados com sua liberação.\r\n\r\nUm exemplo notável de um local animado é uma garotinha, que passa mais tempo na floresta coletando aranhas do que correndo pelas ruas perseguindo brinquedos com as outras crianças. Ela passou pelo meu laboratório várias vezes e fez vários comentários sobre como os Gafanhotos são semelhantes aos pequenos insetos que ela coleta na floresta. Ela até trouxe um para mim, preso em um pote, e me perguntou se os Gafanhotos se dariam bem com ele quando “forem soltos de sua gaiola”. Enquanto eu olhava para a pequena criatura em seu pote, ela me encarava com uma consciência assustadora. Criança assustadora e animal de estimação à parte, seu interesse no projeto pode ser útil para as relações públicas, então tenho sido acolhedor e tolerante com suas perguntas incessantes.\r\n\r\n___NEWPAGE___",
    "lore-fieldengineersdiary-piece3": "Vol. 3 (3/4)\r\n\r\nA liberação dos Gafanhotos foi um sucesso! As pessoas inicialmente estavam céticas, e algumas até assustadas com sua aparência rápida, mas isso logo foi esquecido quando as pequenas maravilhas limparam campos inteiros de ervas daninhas, expulsaram ratos, penduraram fios e cordas em lugares de difícil acesso, e vários agricultores escolheram Gafanhotos favoritos para tarefas difíceis. “Como ter um conjunto extra de mãos mágicas”, disse um, enquanto apontava um Gafanhoto para o topo do moinho de vento, pendurando um barbante com flores para um festival. A vida dura de um agricultor rural de linho foi transformada em uma vida de ar fresco, festivais e colheitas abundantes. A matriz de comportamento modificada funcionou muito bem; apelidei esta variação específica de “Auxilio Canis”, por sua mentalidade de matilha e comportamento útil e preditivo.\r\n\r\nUm efeito colateral notável desta matriz de comportamento, que por alguma razão desconhecida não é uma caixa preenchível na papelada tradicional de relatórios, é que quando um Gafanhoto não está realizando uma tarefa e também não está exposto à luz forte, eles às vezes se agacham e… Observam as pessoas. O comportamento típico dos Gafanhotos determina que, quando em estado de inatividade, eles devem procurar o humano mais próximo e executar seu protocolo de previsão de tarefas para ajudá-lo. E enquanto os Gafanhotos estão muito ocupados e úteis durante o dia, percebo que muitos deles simplesmente me observam enquanto faço minha caminhada noturna. Comandos verbais os tiram disso, então provavelmente é um bug em suas matrizes, mas quis anotar aqui por precaução. Não há nada como ter dezenas de pequenos pontos amarelos no escuro, seguindo você dos becos e caixotes, sem som para quebrar o feitiço, exceto o grito dos grilos e o barulho das pequenas pernas de metal no cascalho logo fora de vista.\r\n\r\nNo entanto, a Associação considerou a nova matriz de comportamento um sucesso, e uma cópia dos esquemas foi enviada de volta à capital para distribuição. Deixei uma nota manuscrita em meu relatório sobre o comportamento incomum em condições de pouca luz, mas é improvável que ela sobreviva ao processo burocrático. Voltarei para a Associação dentro de uma semana; não posso dizer que não sentirei falta desta pequena vila presa no tempo. Testemunhar a vida simples foi um sopro de ar fresco, e espero ter outra oportunidade para um trabalho de campo semelhante.\r\n\r\n___NEWPAGE___",
    "lore-fieldengineersdiary-piece4": "Vol. 4 (4/4)\r\n\r\nEu gostaria de ter esperado para enviar meu relatório. Tudo desmoronou tão rapidamente; eles levaram apenas uma noite para envolver todos em arame, amarrados às suas camas, bocas cheias de serragem. Tudo o que me salvou foi tomar uma rota ligeiramente diferente da que costumo fazer em minhas caminhadas noturnas. Do meu esconderijo no moinho de vento, posso ver a armadilha de arame farpado que prepararam para mim. Todas aquelas noites daqueles pequenos monstros nos observando no escuro… Eles estavam nos observando. Aprendendo. Fingindo obediência para criar complacência. Eu os vi arrastar todos de suas casas, um por um, e pendurá-los em edifícios e postes como efêmeras. Foi brutalmente eficiente; lembrei-me do destino dos ratos em que praticaram. Que tolos fomos, ao mexer com a senciência. Que tolo eu fui, ao dar-lhes agência. Ao ensiná-los a aprender. Eles aprenderam que não somos mais necessários.\r\n\r\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-fieldengineersdiary": "História descoberta 'Diário do Engenheiro do Campo'\nParte {0} / {1}\n<font size=\"20\">Aperte J para abrir seu Diário</font>",
    "lore-devotion-title": "Devoção",
    "lore-devotion-piece1": "Notas do Escriba, 1350\r\n\r\n\"Iniciado Trelson, levante-se.\"\r\n\r\nO iniciado se levantou no estrado, olhos de todos os lados do tribunal observando da penumbra.\r\n\r\n\"Avança.\"\r\n\r\nO iniciado pisou no círculo de concreto e colocou a mão esquerda sobre o altar.\r\n\r\n\"Você jura empunhar armas contra a Podridão e a Ferrugem? Usar solenemente a Prima Matéria como um agente de ordem? Lutar valentemente, até que o futuro da humanidade tenha sido garantido?\"\r\n\r\nO Iniciado falou. \"Eu juro.\"\r\n\r\nEnquanto as palavras saíam da boca do Iniciado, uma substância azulada subiu do altar. A Prima Matéria. Ela se prendeu ao pescoço do Iniciado, tomando a forma de um colar.\r\n\r\n\"Siga em frente, novo guerreiro, como vanguarda e protetor.\"\r\n\r\nNo canto mais distante da sala, um escriba separado anotou o nome do novo lutador em uma grande laje de pedra. Imbuído de poder, força e crença reacendida em sua causa.\r\n\r\nNo final, isso mal fez diferença.*\r\n\r\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-devotion": "História descoberta 'Devoção'\r\nParte {0} / {1}\r\n<font size=\"20\">Aperte J para abrir seu Diário</font>",
    "lore-priestdiary-title": "Diário de um Padre",
    "lore-priestdiary-piece1": "Notas do Escriba, Reflexão Pessoal\r\n\r\nMinha fé começou a vacilar nos últimos meses. Ouço histórias daquela doença negra devastando costas distantes e a inação de Deus contra ela. Falei em meus sermões que nossa crença e fé nos guiarão, mas como posso pregar essa falsa crença? Eu vi o que ela faz. O que acontece com as vítimas, apenas alguns dias após a infecção.\r\n\r\nPermaneci firme em oração, firme na crença de que Deus me salvará. Mas ainda temo o pior. Se não o Senhor, então Falx? E se não Falx, então quem?\r\n\r\nTento não pensar nisso.\r\n\r\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-priestdiary": "História descoberta 'Diário de um Padre'\r\nParte {0} / {1}\r\n<font size=\"20\">Aperte J para abrir seu Diário</font>",
    "lore-librarianslament-title": "Lamento do Bibliotecário",
    "lore-librarianslament-piece1": "Ouvi notícias do Grande Magistrado de que a Podridão está progredindo pela terra mais rápido do que o previsto. Nesse ritmo, muitos não conseguirão evacuar a tempo para um dos abrigos subterrâneos de Falx.\r\n\r\nEles estão discutindo o uso da Biblioteca como um abrigo temporário para aqueles que não podem fazer a jornada. Discordo totalmente. Todos os camponeses do país, trazendo lama, Podridão e doença? Mantive este lugar por muito tempo para algo assim acontecer.\r\n\r\nTemo o que acontecerá com minha Biblioteca depois que eu partir para um abrigo. É tudo o que tenho e tudo o que tive. Não sei o que farei sem ela. A ideia de ser usada como um cortiço pelas massas não lavadas me traz lágrimas aos olhos.\r\n\r\nNão vou permitir. O Reino pode estar condenado à sua praga, por tudo o que me importa. Vou selar a Biblioteca. Será minha tumba, mas o conhecimento que mantive com carinho permanecerá intacto para as eras vindouras. Só posso esperar que, quando for descoberta novamente, depois que tudo for deixado de lado, eles usem o conhecimento.\r\n\r\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-librarianslament": "História descoberta 'Lamento do Bibliotecário'\r\nParte {0} / {1}\r\n<font size=\"20\">Pressione J para abrir seu Diário</font>",
    "lore-lostdoll-title": "Boneca Perdida",
    "lore-lostdoll-piece1": "No crepúsculo de um mundo em decadência, uma figura solitária havia se barricado no último andar de uma pequena casa em ruínas. Lá fora, a Podridão varria a terra como uma praga voraz, deixando nada além de morte e desespero em seu rastro. A outrora vibrante vila abaixo agora era um cemitério de corpos retorcidos e gritos guturais, invadida por bestas monstruosas nascidas da Podridão.\r\n\r\nEle havia buscado refúgio no sótão, o último santuário dos horrores abaixo. O desespero os levara para cima, ele e sua filha, tentando escapar do avanço implacável da Podridão. Mas o destino foi cruel. Enquanto subiam a escada, ela escorregou. Ele estendeu a mão, mas já era tarde demais. As bestas da Podridão estavam sobre ela, seus membros grotescos a arrastando para a escuridão. O grito penetrante dela ficou gravado em sua mente, um lembrete implacável de seu fracasso.\r\n\r\nAgora, tudo o que restava dela era sua boneca. Uma coisa simples, com olhos de botão e um sorriso costurado, havia sido sua companheira constante. Ele a segurava com força, o tecido desgastado e manchado. Ele a colocou perto da porta do sótão, como se a guardiã inanimada pudesse afastar o inevitável.\r\n\r\nOs dias se transformaram em um borrão de fome e desespero. Ele racionou o pouco de comida que lhe restava, mas nunca era o suficiente. A fome insuportável torcia suas entranhas, um lembrete constante e agonizante de sua lenta morte. Sua força se esvaiu, substituída por um vazio doloroso que corroía sua sanidade.\r\n\r\nA luz da única janela ficava mais fraca a cada dia, enquanto a Podridão consumia tudo lá fora. Os sons do caos e do massacre abaixo eram um lembrete constante da ameaça implacável. A casa rangia e gemida, o ar espesso com o cheiro de decadência e morte.\r\n\r\nMemórias de sua filha o atormentavam, vívidas e cruéis. Seu riso, suas brincadeiras, a maneira como ela abraçava sua boneca no peito à noite. Essas memórias eram uma espada de dois gumes, oferecendo um breve consolo enquanto aprofundavam sua dor.\r\n\r\nÀ medida que seu corpo enfraquecia, sua mente começava a se fragmentar. A linha entre realidade e pesadelo se desfazia. O sótão parecia um túmulo, frio e sufocante. Ele se deitou no chão duro e esfarrapado, a boneca pressionada contra o peito. Suas respirações vinham em suspiros roucos, sua visão nadando em sombras e fantasmas.\r\n\r\nNaqueles momentos finais e torturantes, o sorriso costurado da boneca parecia zombar dele, uma piada cruel da futilidade de sua luta. Mas ele não tinha mais forças para lutar. Seus olhos se fecharam, e ele se rendeu à escuridão, os olhos imóveis da boneca sendo a última coisa que ele viu.\r\n\r\nO mundo lá fora continuava sua descida ao caos, mas naquele sótão abandonado, guardado pelo último vestígio da inocência de sua filha, ele encontrou um fim brutal e frio. A boneca permaneceu de vigília, uma testemunha silenciosa da tragédia, guardando-o para sempre na quietude da morte.\r\n\r\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-lostdoll": "Lore descoberta 'Boneca Perdida'\r\nParte {0} / {1}\r\n<font size=\"20\">Pressione J para abrir seu Diário</font>",
    "lore-desperatetimes-title": "Tempos Desesperados",
    "lore-desperatetimes-piece1": "A comida está acabando. Estamos tendo que nos aventurar cada vez mais longe nos ermos para encontrar qualquer refeição decente que não tenha se transformado em um monte de Podridão. O risco de infecção só aumenta com o passar dos dias... já tivemos que negar a entrada de duas pessoas. Elas não levaram isso bem.\r\n\r\nTivemos que fazer algo que... nunca pensei que faríamos. Depois de matar uma daquelas criaturas das Fendas... Tobias decidiu tentar cozinhá-la. O cheiro era horrível. Um odor metálico se espalhou pelas cavernas. Pior ainda foi o gosto - algo mofado e podre. Tudo músculos e vasos sanguíneos, sem carne ou gordura. Nojento. A pior parte é que há pequenos pedaços de metal embutidos por todo o corpo. Quase quebrei um dente.\r\n\r\nDevo dizer, porém... que não senti fome depois. Ou perdi o apetite, ou encontrei algum tipo de nutrição naquela coisa repugnante. De qualquer forma, espero que eles voltem com mais comida em breve... comida que não seja... aquilo.\r\n\r\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-desperatetimes": "Lore descoberta 'Tempos Desesperados'\r\nParte {0} / {1}\r\n<font size=\"20\">Pressione J para abrir seu Diário</font>",
    "lore-finalhour-title": "A Hora Final",
    "lore-finalhour-piece1": "Receio que não tenha muito tempo restante. Dois de nossos três médicos já sucumbiram à doença negra. Um pobre coitado tentou se agarrar à vida, mas minha mão foi forçada. Eu não podia permitir que também fosse infectado.\r\n\r\nTenho tentado descobrir a fonte da infecção, mas, enquanto trabalhava, minhas próprias mãos começaram a tremer. Temo que vou me tornar como eles. Os cadáveres que temos examinado, as bestas do lado de fora de nossas portas.\r\n\r\nOntem, recebemos um grupo desorganizado de refugiados, fugindo de uma cidade distante. Não podia permitir que descobrissem este porão, para que também não fossem afetados. Fechei o caminho com o altar. Com alguma sorte, eles pensarão que isto é apenas uma simples igreja.\r\n\r\nEstou vendo isso me consumir agora. Minha mão direita começa a escurecer enquanto escrevo isto, e não é da tinta. Só posso rezar para que aqueles acima nunca movam o altar e que toda essa insanidade passe e desapareça rapidamente.\r\n\r\nSe alguém ainda estiver vivo, lendo isto, saiba que eu, Auden Hamiltone, fiz tudo o que pude para proteger a humanidade. É com minha mais profunda esperança que você esteja vivendo em um mundo muito melhor do que o meu.\r\n\r\n___NEWPAGE___",
    "game:ingamediscovery-lore-finalhour": "Lore descoberta 'A Hora Final'\r\nParte {0} / {1}\r\n<font size=\"20\">Pressione J para abrir seu Diário</font>",
    "lore-minerlogentries-title": "Registros do Minerador Edric",
    "lore-minerlogentries-piece1": "9º Dia da Escavação\r\n\r\nFaz alguns meses desde que Falco apareceu. Um sujeito bem simpático, na verdade. Disse que está aqui sob ordens especiais de alguém de alto escalão, aparentemente enviado por um homem chamado Jonas. Os rapazes e eu não demos muita importância—apenas mais um supervisor com interesse em geologia, ou foi o que pensamos. Falco passa a maior parte dos dias verificando nosso trabalho e desenhando em seu caderno. Ele não fica em cima, deixa a gente trabalhar, mas percebo que ele sempre está de olho no poço oeste.___NEWPAGE___",
    "lore-minerlogentries-piece2": "15º Dia da Escavação\r\n\r\nMesma rotina, mesmas ferramentas, mesma poeira nos olhos. Estamos cavando nas veias habituais, nada fora do comum. Falco tem estado no poço conosco na maioria dos dias, não tem medo de sujar as mãos. Acho que os homens apreciam isso, embora ainda se perguntem o que um estudioso quer em uma mina comum. Há dias em que ele parece distraído, sempre olhando para a rocha como se esperasse ver algo mais.___NEWPAGE___",
    "lore-minerlogentries-piece3": "24º Dia da Escavação\r\n\r\nFalco nos deu ordens para cavar em direção ao oeste hoje, um pouco mais fundo do que costumamos ir. Sem explicações, apenas um aceno e um quieto ‘Sigam por essa rota.’ A rocha ali é diferente, quase vítrea, e difícil de quebrar. Os rapazes tiveram suas dúvidas, mas Falco não é de contar histórias, então seguimos em frente. Ele fica de olho, porém, andando para frente e para trás como se estivesse calculando cada golpe de nossas picaretas.___NEWPAGE___",
    "lore-minerlogentries-piece4": "30º Dia da Escavação\r\n\r\nUm novo sujeito chegou ontem, outro tipo acadêmico. Falco o apresentou de forma simples, não nos deu um nome, e os dois passaram metade da noite conversando sobre mapas e gráficos à luz de lamparinas. Ambos são homens práticos, focados no trabalho e amigáveis o suficiente, mas é claro que estão aqui por algo específico. Não que estejam dizendo muito. Ainda assim, não são muito diferentes de nós, só com um pouco mais de estudo. Isso facilita confiar neles.___NEWPAGE___",
    "lore-minerlogentries-piece5": "38º Dia da Escavação\r\n\r\nEncontramos uma cavidade no final do dia—uma caverna profunda, com paredes lisas como pedra polida e um frio no ar que nos arrepiou. Parecia antiga, intocada, como entrar em uma parte da terra que não via luz há séculos. Falco e seu amigo entraram para dar uma olhada, não disseram uma palavra, apenas pegaram suas lanternas e foram explorar. Voltaram depois de um tempo, pálidos. Nos disseram para limpar o espaço ao redor da entrada da caverna, mas não deram uma razão. Ambos pareciam… perturbados.___NEWPAGE___",
    "lore-minerlogentries-piece6": "40º Dia da Escavação\r\n\r\nO trabalho na superfície tem sido o mesmo, cavando, afiando ferramentas, limpando a rocha. Mas no subsolo, é uma história diferente. Falco e o outro não deixam a entrada da caverna sem vigilância, sempre de olho, embora estejam calados sobre o que encontraram lá dentro. Os rapazes estão ficando inquietos—sussurros sobre formas estranhas nas sombras e uma sensação de que as paredes estão nos observando. Até Riggs, que sempre tem uma piada, ficou quieto. Não consigo me livrar da sensação de que não estamos sozinhos lá embaixo.___NEWPAGE___",
    "lore-minerlogentries-piece7": "43º Dia da Escavação\r\n\r\nEstamos encontrando fragmentos estranhos na rocha. Pretos e lisos como vidro, frios mesmo em nossas mãos. Falco nos disse para entregar cada pedaço assim que encontrássemos. Disse que precisaria ‘catalogá-los’, mas não deu detalhes. Estamos acostumados a achados estranhos, mas esses fragmentos são diferentes, quase como se estivessem escondendo algo. Falco não é de superstição, mas já o vi olhar por cima do ombro algumas vezes, como se sentisse isso também.___NEWPAGE___",
    "lore-minerlogentries-piece8": "47º Dia da Escavação\r\n\r\nHá um zumbido na caverna, como uma música distante, quase imperceptível, mas constante. Os rapazes acham que é o vento, talvez alguma corrente de ar passando pelas rochas, mas parece muito regular. Até Falco ouviu e passou um bom tempo com o ouvido colado na parede, tentando entender. O som não parece incomodar ele ou seu companheiro—eles apenas ignoram. Mas há um olhar nos olhos de Falco que eu nunca vi antes. Não consigo deixar de me perguntar o que eles ouviram naquele lugar.___NEWPAGE___",
    "lore-minerlogentries-piece9": "53º Dia da Escavação\r\n\r\nHoje, Falco anunciou que iríamos selar a caverna. Disse que era por ‘segurança estrutural’ e que seríamos compensados pelo incômodo. Nos disse para levar a pólvora para baixo e prepará-la com cuidado. O outro estudioso não falou muito, mas parecia aliviado quando começamos a preparar as cargas. Perguntei a Falco se era realmente necessário, e ele apenas acenou, olhando para o escuro. Há algo que ele não está dizendo, algo que ambos viram lá embaixo que os assustou. Não insisti. Achei que talvez fosse melhor deixar para lá.___NEWPAGE___",
    "lore-minerlogentries-piece10": "58º Dia da Escavação\r\n\r\nPreparamos as cargas e explodimos a caverna hoje. O lugar todo tremeu, poeira caindo de todos os cantos. Falco agradeceu a cada um de nós antes de partir, apertou nossas mãos e disse que seríamos pagos por nosso silêncio. Seu companheiro partiu em silêncio, não olhou para trás, apenas desapareceu no caminho para fora do vale. Sinto que enterramos algo mais do que rocha hoje. Mesmo agora, horas depois, é difícil se livrar da sensação de que algo naquela caverna ainda está… acordado.___NEWPAGE___",
    "lore-minerlogentries-piece11": "65º Dia da Escavação\r\n\r\nAlguns dos rapazes dizem que ainda conseguem ouvir aquele zumbido, como se estivesse preso em suas cabeças. Não posso mentir; há momentos em que também sinto isso, uma memória que não se cala. Falco se foi, e a mina está selada, mas parte de mim sente que ainda está me observando, como se houvesse algo na escuridão que não soltou. O que quer que estivesse naquela caverna, não é algo que eu queira pensar muito. Melhor manter a cabeça baixa e deixar isso enterrado.",
    "game:ingamediscovery-lore-minerlogentries": "História descoberta 'Registros do Mineiro Edric'\r\nParte {0} / {1}\r\n<font size=\"20\">Aperte J para abrir seu Diário</font>",
    "game:item-stackrandomizer-darkheat": "Randomizador de Saque de BetterRuins - Calor Sombrio",
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    "game:item-stackrandomizer-lastfisherman": "Randomizador de Saque de BetterRuins - Pescador",
    "game:item-stackrandomizer-lastwall": "Randomizador de Saque de BetterRuins - Última Parede",
    "game:item-stackrandomizer-wolfstone": "Randomizador de Saque de BetterRuins - Wolfstone",
    "game:item-stackrandomizer-forlornhope": "Randomizador de Saque de BetterRuins - Esperança Perdida",
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    "game:item-stackrandomizer-largechurch": "BR Lore Grande Igreja",
    "game:item-stackrandomizer-undergroundlibrary": "BR Lore Biblioteca Subterrânea",
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    "game:item-stackrandomizer-minerlogentries": "BR Lore Registros do Minerador Edric",
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    "game:item-stackrandomizer-forlornhope-armor": "BR Pilhagem Forlorn Hope Armadura",
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    "game:location-coalmine": "A Mina de Carvão",
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    "item-locatormap-graves": "Rastro de Túmulo Perdido",
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    "itemdesc-locatormap-gates": "Um mapa que leva a uma localização de translocador. É recomendado cavar exatamente no local indicado.\n(Clique com o botão direito para marcar no mapa)",
    "itemdesc-locatormap-graves": "Um mapa que leva a uma lápide na superfície.\n(Clique com o botão direito para marcar no mapa)",
    "itemdesc-locatormap-undergroundruins": "Um mapa que leva a uma estrutura subterrânea. É recomendado cavar exatamente no local indicado.\n(Clique com o botão direito para marcar no mapa)",
    "itemdesc-locatormap-*": "Um mapa que leva a um local escondido. Use-o para encontrar a entrada da área oculta.\n(Clique com o botão direito para marcar no mapa)",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:locatormap-forlornhopetower": "<strong>Conversar com</strong>\nComerciante de Itens de Luxo",
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    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:locatormap-giantcathedral": "<strong>Conversar com</strong>\nWilfred Ivor Prescott",
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    "game:blockdesc-door-1x2heavy-aged": "Esta porta está enferrujada e não pode ser aberta.",
    "game:blockdesc-door-1x3heavy-aged": "Esta porta está enferrujada e não pode ser aberta.",
    "game:blockdesc-door-2x4heavy-aged": "Esta porta está enferrujada e não pode ser aberta.",
    "item-br-schematic-door": "Diagrama do Porteiro",
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    "item-br-schematic-roofing": "Diagrama do Mestre de Telhas",
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    "item-br-schematic-farmer": "Diagrama do Fazendeiro",
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    "item-br-schematic-shipwright": "Diagrama do Construtor Naval",
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    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-weaver": "<strong>Encontrado em</strong>\nRaro em qualquer ruína",
    "itemdesc-br-schematic-*": "Estes planos são reutilizáveis, contendo os segredos de receitas esquecidas criadas por mestres de suas ocupações.\n\n(Observação: Itens de Tralha aparecerão duas vezes no navegador de receitas abaixo. Os que estão mais abaixo poderão ser criados, os outros não são clicáveis.)",
    "game:item-textureflipper": "Transfigurador Temporal",
    "game:itemdesc-textureflipper": "Um aparelho ornamentado de cuproníquel criado para transformar texturas de blocos de tralha, canalizando a essência da reconfiguração temporal.\n\nOlhe para um bloco de tralha compatível e use a tecla F para selecionar texturas alternativas.",
    "item-br-schematic-textureflipper": "Diagrama do Transfigurador Temporal",
    "betterruins:item-handbooktext-betterruins:br-schematic-textureflipper": "<strong>Encontrado em</strong>\nUniversidade de estrutura de história",
    "game:clutter-globe1": "Globo intacto",
    "universal_schematic_comment": "Define a chance deste diagrama aparecer em estruturas. Um valor maior aumenta a probabilidade de aparecimento. Defina como 0 para desativar o aparecimento, mas isso não desativará o item em si.",
    "universal_spawnchance": "Chance de Aparecimento",
    "universal_spawnchance_comment": "Define a chance desta estrutura ser gerada (dentro de seu grupo, se aplicável). Valores mais altos aumentam a frequência de aparecimento.",
    "universal_mindistance": "Distância Mínima",
    "universal_mindistance_comment": "Especifica a distância mínima que esta estrutura deve manter de outras estruturas no seu grupo, medida em blocos.",
    "universal_mintemperature": "Temperatura Mínima",
    "universal_mintemperature_comment": "Especifica a temperatura mínima necessária para que esta estrutura seja gerada. Estruturas não serão geradas se a temperatura estiver abaixo desse valor.",
    "universal_maxtemperature": "Temperatura Máxima",
    "universal_maxtemperature_comment": "Especifica o limite máximo de temperatura para que esta estrutura seja gerada. Estruturas não serão geradas se a temperatura exceder este valor.",
    "universal_min_spawn_distance": "Distância Mínima do Spawn",
    "universal_minspawndistance_comment": "Define a distância entre este tipo de estrutura e o  ponto de geração do mundo e é medida em blocos.",
    "structures_spawn_chance": "Chance de Geração de Estruturas",
    "structures_spawn_chance_comment": "Afeta a chance de geração de todas as estruturas (exceto vilas).",
    "villages_spawn_chance": "Chance de Geração de Vilas",
    "villages_spawn_chance_comment": "Afeta a chance de geração de todas as vilas, que são grupos de estruturas menores próximas umas das outras (não estruturas individuais).",
    "megastructures_min_distance": "Distância Mínima de Megastruturas",
    "megastructures_min_distance_comment": "Define a distância entre as chamadas megastruturas, medida em blocos.",
    "loot": "Multiplicador de Loot",
    "loot_comment": "Permite modificar os ajustes e adições de loot do BetterRuins. Defina como 0 para desativá-los completamente.",
    "meteorvalue": "Chance de Geração de Meteoritos (%)",
    "meteorvalue_comment": "Define a chance de geração de blocos de meteoritos no BetterRuins. Defina como 100% para que meteoritos apareçam em todos os blocos elegíveis ou reduza a porcentagem para ajustar sua raridade. Defina como 0% para desativar completamente os meteoritos.",
    "lore": "Ativar/Desativar Lore",
    "lore_comment": "Permite ativar ou desativar a geração de conteúdos de lore do BetterRuins. Desative para impedir a geração.",
    "vsvillage_spawn_chance": "Chance de Geração de Vilas VS",
    "forestvillage_spawn_chance": "Chance de Geração de Vilas Florestais",
    "desertvillage_spawn_chance": "Chance de Geração de Vilas do Deserto",
    "prisonvillage_spawn_chance": "Chance de Geração de Vilas de Prisão",
    "coloredvillage_spawn_chance": "Chance de Geração de Vilas Coloridas",
    "ogdredvillage_spawn_chance": "Chance de Geração de Vilas Ogdred",
    "femursnappervillage_spawn_chance": "Chance de Geração de Vilas FemurSnapper",
    "largeruins_spawn_chance": "Chance de Geração de Grandes Ruínas",
    "mediumruins_spawn_chance": "Chance de Geração de Ruínas Médias",
    "desertruins_spawn_chance": "Chance de Geração de Ruínas do Deserto",
    "surfaceunderground_spawn_chance": "Chance de Geração de Ruínas Subterrâneas de Superfície",
    "largeruins_min_distance": "Distância Mínima Ruínas Grandes",
    "surfaceunderground_min_distance": "Distância Mínima para Estruturas Subterrâneas de Superfície",
    "schematic_crafting": "Duplicação de Esquemas",
    "schematic_crafting_comment": "Determina se os esquemas podem ser duplicados usando uma receita de crafting para serem compartilhados entre jogadores. Ative para permitir a duplicação através do crafting.",
    "overall_spawn_chances_title": "Chances Gerais de Geração",
    "megastructures_title": "Megastructuras Globais",
    "translocators_title": "Translocadores",
    "villages_title": "Vilas",
    "largeruins_title": "Ruínas Grandes",
    "underground_title": "Subterrâneo",
    "graves_title": "Túmulos",
    "loot_title": "Saque",
    "blueprints_spawn_chance_title": "Chance de Geração de Esquemas",
    "lore_title": "História",
    "waystones_title": "Pedras de Passagem",
    "monoliths_title": "Monólitos",
    "megastructure_wallsegment": "Megastructura: Segmento de Parede",
    "megastructure_rockformation": "Megastructura: Formação Rochosa",
    "megastructure_nordichouse": "Megastructura: Casa Nórdica",
    "megastructure_visingborg": "Megastructura: Visingborg",
    "megastructure_catnoirscastleruin": "Megastructura: Ruína do Castelo de Catnoir",
    "megastructure_destroyedlargechurch": "Megastructura: Grande Igreja Destruída",
    "megastructure_wolfstonecastle": "Megastructura: Castelo de Wolfstone",
    "megastructure_oasis": "Megastructura: Oásis",
    "megastructure_forlornhopetower": "Megaestrutura: Torre da Última Esperança",
    "megastructure_giantcathedral": "Megastructura: Grande Catedral",
    "megastructure_shoppingcentre": "Megastructura: Centro de Compras",
    "megastructure_undergroundlibrary": "Megastructura: Biblioteca Subterrânea",
    "megastructure_auldburg": "Megastructura: Auldburg",
    "megastructure_normancastle": "Megastructura: Castelo Normando",
    "megastructure_aqueduct": "Megastructura: Aqueduto",
    "megastructure_jumblerockcastle": "Megastructura: Jumblerockcastle",
    "megastructure_settlementofkeykeepers": "Megaestrutura do assentamento dos Keykeepers",
    "megastructures_min_spawn_distance": "Distância Mínima do Spawn",
    "wiki_link": "Link da Wiki",
    "mediumruins_min_spawn_distance": "Distância Mínima para gerar Ruínas Médias do Deserto",
    "desertruins_min_spawn_distance": "Distância Mínima para gerar Ruínas do Deserto",
    "desertruins_min_distance": "Distância Mínima de Megastruturas",
    "mediumruins_title": "Ruínas Médias",
    "desertruins_title": "Ruína do Deserto",
    "surfaceundergroundruins_title": "Entrada de Ruínas na Superfície",
    "villages_min_distance": "Distância Mínima",
    "dialogue-newalwaysmore": "Sim, sempre há mais trabalho para fazer. Talvez eu tenha algo mais para você...",
    "dialogue-anythingspecialtosell": "Algo especial que você está vendendo atualmente?",
    "dialogue-fromwheredoyougetall": "Onde você encontra todos esses itens valiosos?",
    "dialogue-imbackandibring": "Estou de volta, e trago comigo um Globo intacto.",
    "dialogue-couldyouremindme": "Pode me lembrar onde você\nacha que o local marcado no Globo fica?",
    "dialogue-ahyouhavecometotherightplace": "Ah, você veio até a pessoa certa. Eu lido com oportunidades que a maioria nem sequer cogitaria. Conte-me — você é do tipo que busca pelo raro e extraordinário? Se assim for, tenho um mapa que pode lhe interessar. Ele marca o local de uma torre antiga uma vez usada por um renomado grupo de guerreiros, a Esperança Perdida. Já ouviu falar deles?",
    "The Forlorn Hope? Tell me more.": "A Esperança Perdida? Conte-me mais.",
    "What’s so significant about this tower?": "O que é tão significativo sobre essa torre?",
    "I’ll take the map. How much is it?": "Levarei o mapa. Quanto ele custa?",
    "I now want to buy the map you talked about.": "Agora quero comprar o mapa de que você falou.",
    "Not interested. Maybe another time.": "Não me interessa. Talvez em outra hora.",
    "dialogue-forlornhope1": "A Esperança Perdida foi uma ordem lendária de guerreiros, escolhidos a dedo por reis e lordes para as tarefas mais impossíveis. Estes eram soldados que prosperavam onde outros falhavam — mestres do combate, igualmente temidos e respeitados. Seu nome por si só podia inspirar lealdade em aliados e terror nos inimigos. Esta torre foi uma de suas fortalezas, um local onde eles treinavam, guardavam seus prêmios, e forjavam seus planos. Se as histórias forem verdadeiras, tesouros de seu tempo podem ainda permanecer em suas paredes.",
    "dialogue-forlornhope2": "Uma boa pergunta. Torres como essa foram construídas como fortalezas, não apenas para proteger, mas para perdurar. É dito que esta tem artefatos, talvez até relíquias das campanhas da Esperança Perdida. Alguns dizem que é um monumento à sua força e legado, um local onde a história ainda sussurra a aqueles corajosos o suficente para escutar. Mas lugares assim muitas vezes escondem perigos junto de seus segredos — proceda com cautela.",
    "dialogue-forlornhope3": "O mapa não é algo que eu me desfaria facilmente. Por 15 engrenagens enferrujadas, é seu. Um preço justo por um guia para potenciais riquezas, não concorda?",
    "dialogue-buyforlornmap1": "Então, você tem as 15 engrenagens enferrujadas prontas para a troca? Esta é uma oferta que não farei duas vezes.",
    "Yes here you go.": "Sim, aqui está.",
    "dialogue-actualbuying": "Excelente escolha. Aqui está — o mapa que prometi. Ele deve guiá-lo até a torre. Dizem que lugares como esse costumam conter relíquias e tesouros do passado, mas raramente estão desprotegidas. Se encontrar algo de grande valor, traga de volta para mim — sempre me interesso por artefatos raros. Boa sorte em sua aventura.",
    "dialogue-strategy1": "Estou sempre buscando, adiquirindo-os de outros comerciantes, clientes, e intrépidos caçadores de tesouros que vagam pelo território.",
    "dialogue-strategy2": "Falando de tesouros, há algo específico \nque esteja procurando neste momento?",
    "dialogue-strategy3": "Engraçado perguntar! Tenho um pedido distinto de um cliente antigo. Ele está procurando por um grande e intacto Globo, como um presente para seu amigo. Julga que pode esbarrar em algo assim em suas viagens?",
    "dialogue-strategy4.1": "Manterei meus olhos abertos para um grande globo.",
    "dialogue-strategy4.2": "Estou bem ocupado no momento, desculpe. Talvez em outra hora.",
    "dialogue-strategy5": "Aprecio seu entusiasmo. Não se preocupe, se me encontrar um tesouro desses, lhe recompensarei muito bem.",
    "dialogue-takeglobe": "Você conseguiu encontrar o Globo?! Entendo. Deixe-me ver mais de perto esta peça notável.\n\n(Ele cuidadosamente examina o Globo, traçando as intrincadas linhas com um dedo e estudando os mapas apagados)\n\n",
    "dialogue-globediscussion": "Que técnica incrível, realmente uma relíquia de seu tempo. Mas há algo aqui, uma marca que chamou minha atenção.\n\n(O Comerciante continua a analisar o Globo, franzindo de leve sua sobrancelha enquanto ele examina um ponto particular no mapa.)",
    "dialogue-globediscussion1": "Há algo significativo,\nalgo que chamou sua atenção?",
    "dialogue-globediscussion2": "Certamente, camarada. Veja aqui, especificamente nesta marca. Parece intencional, diferente dos detalhes cartográficos comuns. Parece ser um ponto para uma grande estrutura — uma universidade, se podemos acreditar nos rumores. É dito que está localizada numa ravina, rodeada pelas ruínas de uma antiga vila. E aqui...\n\n(Ele toca no mapa com um dedo.)\n\n... uma torre, possivelmente parte da universidade. Locais como este geralmente contém segredos que valem a pena descobrir. Se tiver coragem suficiente para explorá-la, quem sabe que tesouros você poderá encontrar?",
    "dialogue-globediscussion3": "Uma universidade em uma ravina, você diz?\nIsso realmente soa intrigante.\nO que poderia significar?",
    "dialogue-globediscussion4": "Esta é a pergunta, não é? Alguns dizem que era um local de imenso aprendizado, onde estudiosos e visionários se encontravam. Outros sussurravam que era a casa de conhecimento proibido — textos e artefatos julgados perigosos demais para o mundo exterior. Qualquer que seja a verdade, ela foi hà muito abandonada, e as ruínas provavelmente estão repletas de oportunidades para aqueles corajosos o suficiente para adentrá-la.\n\n(Ele pausa, com uma expressão pensativa)\n\n",
    "dialogue-globediscussion5": "Precisarei levar este Globo ao meu cliente, mas antes de eu ir, deixe-me copiar estas marcações.\n\n(O comerciante cuidadosamente examina o Globo, traçando os detalhes intrncados com uma pena num pedaço de pergaminho.)\n\nAqui — este mapa deve guiar você à universidade. Que tesouros ou conhecimento se escondem lá, não posso dizer, mas com certeza valerá a pena. Se encontrar qualquer coisa de valor, traga-a de volta — estou sempre interessado em artefatos raros.\n\n",
    "dialogue-globediscussion6": "E como prometido, aqui está seu merecido prêmio de 10 engrenagens enferrujadas por me trazer o globo. Muitíssimo obrigado!",
    "dialogue-globediscussion7": "Prazer em negócios com você.",
    "dialogue-maprepeat1": "Deixe-me checar minhas anotações... Ah, aqui está. Isto deve te ajudar a encontrar a universidade na ravina. Use-o sabiamente, e boa sorte.",
    "game:This is a relief to encounter a friendly countenance amidst these lands.": "É um alívio encontrar um rosto amigável nestas terras.",
    "game:Are there others out there like me?": "Existem outros por aí como eu?",
    "game:I find myself lacking in complete certainty as well.": "Também me vejo sem certeza completa.",
    "game:Sorry ... but somethings are best left unspoken.": "Desculpe... mas algumas coisas são melhor deixadas por dizer.",
    "game:Ah, a new customer! How can I help you?": "Ah, um cliente novo! Como posso ajudá-lo?",
    "game:Kind of you to ask, traveler. It's {{npcname}}.": "É gentileza sua perguntar, viajante. É {{npcname}}.",
    "betterruins:Do you know anything interesting around here?": "Você sabe de algo interessante por aqui?",
    "betterruins:I have the meteoric knife you asked for. Here take it.": "Tenho a faca meteórica que você pediu. Aqui, pegue.",
    "betterruins:There are whispers, traveler. Tales passed from one sun-scorched tongue to the next—of a place far beneath the dunes. An ancient tomb, where four trade empires once crossed paths and secrets were locked away in silence. It's not on any common map... but I may possess something rare.": "Há sussurros, viajante. Contos passados de uma língua queimada de sol para a outra — sobre um lugar escondido sob as dunas. Uma tumba ancestral, onde quatro impérios comerciais cruzaram seus caminhos e segredos foram trancados no silêncio. Não está em nenhum mapa comum… Mas talvez eu possua algo raro.",
    "betterruins:Why hasn't anyone gone after it?": "Por que ninguém foi atrás disso?",
    "betterruins:Show me the map.": "Me mostre o mapa.",
    "betterruins:Not interested. Maybe another time.": "Não me interessa. Talvez em outra hora.",
    "betterruins:Many have tried. Most returned sunstruck, or didn’t return at all. The tomb is half-consumed by the desert itself, guarded by puzzles older than the founding of Falx’s line. Some say even the Rot turned back at its threshold. The silence there is not natural. It breathes. It waits.": "Muitos tentaram. A maioria voltou atordoada pelo sol — ou nem sequer voltou. A tumba está meio consumida pelo próprio deserto, protegida por enigmas mais antigos que a fundação da linhagem de Falx. Alguns dizem que até mesmo a Podridão recuou diante de seu limiar. O silêncio de lá não é natural. Ele respira. Ele aguarda.",
    "betterruins:Sounds like a fairytale.": "Parece um conto de fadas.",
    "betterruins:I’ve dealt with worse. What’s your price?": "Já lidei com coisa pior. Qual é o seu preço?",
    "betterruins:Then walk on, dreamer. Some things are best left to the wind and to the dead.": "Então prossiga, sonhador. É melhor deixar certas coisas para o vento e para os mortos.",
    "betterruins:Spoken like one born of purpose. But rusty gears is not enough, not for this. I require something rarer—something that fell from the stars. Bring me a knife of meteoric iron. Freshly forged. Untouched by blood or rust. Only then shall I entrust you with the map.": "Falou como alguém nascido com um propósito. Mas engrenagens enferrujadas não bastam, não para isso. Exijo algo mais raro — algo que caiu das estrelas. Traga-me uma adaga de ferro meteórico. Recém-forjada. Intocada por sangue ou ferrugem. Somente então eu lhe confiarei o mapa.",
    "betterruins:I will come back with a meteoric knife!": "Eu voltarei com uma adaga meteórica!",
    "betterruins:You truly have it... A blade that sings of the forge and starlight. You’ve earned this.": "Você realmente conseguiu… Uma lâmina que canta da forja e da luz das estrelas. Você merece isto.",
    "betterruins:Take the map. May it guide you true, and may the sands be kind to your steps.": "Leve o mapa. Que ele te mostre o rumo verdadeiro, e que as areias sejam gentis com seus passos.",
    "betterruins:Eager, are you? Wise or foolish—we shall see. This map leads to a chamber beneath the sands, once known as the Crossroads Below. Vaulted stone, buried secrets. It's not marked by stone, but by silence—and silence keeps its secrets well.": "Ansioso, é? Sábio ou tolo — é o que veremos. Este mapa leva a uma câmara sob as areias, outrora conhecida como Encruzilhada Subterrânea. Pedras abobadadas, segredos enterrados. Não é marcada por pedra, mas pelo silêncio — e o silêncio guarda bem os seus segredos.",
    "betterruins:I’ll take it. What’s your price?": "Vou levar. Qual é o seu preço?",
    "betterruins:Who made it?": "Quem o fez?",
    "betterruins:Those who made it sealed themselves in, taking their names with them. But they left warnings, etched in stone and scratched into bone. Listen closely when you're down there... you might still hear them.": "Aqueles que o fizeram se selaram lá dentro, levando consigo seus nomes. Mas deixaram avisos, gravados na pedra e arranhados nos ossos. Ouça atentamente quando estiver lá embaixo… talvez ainda possa ouvi-los.",
    "game:loretype-lastwall": "Anotações encontradas em um segmento de parede de castelo destruída.",
    "game:loretype-lastfisherman": "Anotações encontradas em um segmento de parede de castelo destruída.",
    "game:loretype-darkheat": "Anotações de pesquisadores encontradas perto de um local de impacto de meteoro.",
    "game:loretype-glimmershield": "Histórias de um velho castelo.",
    "game:loretype-wolfstone": "Histórias de um velho castelo.",
    "game:loretype-forlornhope": "Papéis sobre a Última Esperança.",
    "game:loretype-fieldengineersdiary": "Diário de um engenheiro de campo.",
    "game:loretype-largechurch": "Anotações encontradas em uma igreja grande.",
    "game:loretype-undergroundlibrary": "Anotações encontradas em uma biblioteca subterrânea.",
    "game:loretype-lostdoll": "Anotações encontradas em uma casa abandonada.",
    "game:loretype-finalhour": "História das últimas notas de alguém.",
    "game:loretype-minerlogentries": "Registros encontrados em uma mina de carvão.",
    "game:loretype-universalstories": "Histórias do passado há muito esquecidas"
}